「空岛测试」发布
DWAbyss - 深渊(爬塔) 首个测试版已发布!「空岛测试」版本为服务器提供了普通深渊和限时深渊两种挑战模式。玩家可以在自动生成的悬空岛屿上挑战多波NPC,获得丰厚奖励。
空岛测试期间将开放“普通深渊”“限时深渊”两种模式体验。给玩家提供每层自定义的“爬塔”体验。
普通/限时爬塔
持久性爬塔系统:支持添加无限层级的深渊配置。拥有前置关卡解锁机制。
空岛挑战环境:海面上生成悬浮的深渊岛屿参加深渊挑战。每次生成的空岛样式完全随机!每位玩家的深渊挑战都是独立专属空间,互不干扰!
NPC波次系统:支持设置多波NPC,每波NPC属性数量类型均可自定义!波与波之间支持设置间隔,给玩家休整的时间!
挑战要求:深渊层级支持设置权限要求、身份要求、服务器等级要求、经济货币要求和物品要求等。
挑战失败机制:玩家挑战超时、玩家死亡、卡入悬崖内部、离开空岛区域等状况均视为挑战失败!...
- [新增]
深渊空岛设置配置选项类。- [新增]
禁止在空岛放置/建筑物品配置选项(默认false),设置为true后将禁止玩家在空岛上进行建造。- [新增]
允许建造的特例实体短名称配置选项,即使将禁止在空岛放置/建筑物品选项设置为true后,玩家仍然可以放置该列表的实体(预制件短名称)。- [新增]
禁止非挑战玩家进入空岛...
- [信息] 该版本为正式发布前的最后一个测试版本,欢迎测试并反馈BUG。
- 注意:正式版将会重置所有挑战数据,建议提前告知玩家。
- [新增] 「无尽深渊」模式:
- 让玩家进行无尽的深渊挑战!插件将根据预设的 时间限制、NPC属性(数量、攻击力、血量)、挑战要求和奖励设置 和对应的倍增倍数,自动生成无尽深渊层级。
- 当玩家通过无尽深渊爬塔达到指定层级时,支持设置特殊层级,也可以称为里程碑层级。
- 详细介绍见概述页内容。
- [改进] 普通/限时深渊信息UI现在检查玩家是否已满足要求,未满足的要求文本将置灰。且无法点击开始挑战按钮。
- [[COLOR=rgb(243, 121...[/B]
- [信息] 正式版本现已发布!感谢各位一直以来的支持!
- 注意:该版本更新后将重置 普通深渊 和 限时深渊的数据。
- 默认配置文件现在提供更完整的功能演示。
- [新增] 深渊精华商店 功能,现在您可以启用深渊精华商店,并在里面出售商品。
- 玩家可以通过完成普通/限时或无尽深渊来获得深渊精华,并在深渊精华商店中购买限定奖励。
- 支持设置 每日/每档/累计 限购。
- [新增]...
- [新增]
无尽深渊->排行榜->始终显示玩家排名配置选项,启用后如果玩家没有在显示数量的排行榜中,则在排行榜最后显示玩家当前的排名。- [新增]
深渊精华商店商品设置->前置深渊要求配置选项,可以设置要求玩家完成指定深渊后才能购买该商品。- [新增]
深渊层级奖励设置->奖励DWRole身份配置选项,当玩家完成该层深渊后将授予该DWRole -...
- [新增] NPC设置新增
不生成尸体配置选项,默认false。设置为true后将禁止深渊NPC生成尸体。- [新增] NPC设置新增
战利品配置配置选项。现在可以为每个深渊NPC的尸体设置自定义的战利品。
JSON:"战利品配置": { "战利品列表": [ { "显示名称": "召唤券", "物品短名称": "ducttape", "物品皮肤ID": 3327075082, "掉落概率": 100, "最小数量": 1, "最大数量": 1 } ] }- [新增]...
- [信息] 注意!本次更新无尽深渊默认倍增模式已发生变化!参照下一条!
- [新增]
无尽深渊设置->倍增计算模式(线性/指数/增量)配置选项,默认线性。
- 先前的计算模式为 指数增长公式 ,现在默认切换成了更合理的 线性增长公式。
- 本次更新可能会影响您当前无尽深渊的属性设置,如有需要可以修改回
指数增长模式。- 但是 线性增长模式 更加的合理且更容易平衡,建议您基于线性模式重新调整无尽深渊的属性。
- 本次还新增了 增量增长模式 ,即每层增加指定数量。
- 以下是三种计算模式的公式:
- 线性增长模式:
基础数值 *...