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  • [信息] 注意!该版本包含大量实验性更新并且默认开启,如介意请勿更新。
    • 请在Rust更新后再安装该版本。
    • 如遇问题请反馈。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC导航网格使用RustNav系统生成 配置选项,默认启用。现在将使用Rust新添加的导航网格生成系统为深渊空岛生成NPC移动路径。设置为false则使用旧版插件自研路径生成逻辑。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC巡逻使用NpcSpawn逻辑 配置选项,默认禁用。该版本插件新增了自研的NPC巡逻逻辑,更加适合深渊空岛。如要使用先前的NpcSpawn逻辑请将该选项改为true。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] 空岛NPC巡逻半径(米) 配置选项,默认15米。该值为NPC在其出生点附近的最大巡逻半径。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC追击范围(米) 配置选项,默认30米。NPC发现玩家后最远会追击多少米。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] 玩家躲进建筑/掩体时NPC会主动拆掉障碍物 配置选项,默认启用。
    • 注意!该选项默认启用,并且会大幅度增加NPC强度!如玩家反馈强度过大,可考虑禁用该选项或调整下方三个参数。
    • 该选项开启后,玩家躲在其放置的建筑、路障后面时NPC会继续攻击一段时间,尝试拆掉建筑。
    • 该选项开启后会解决玩家站在某些物体上时NPC会忽略玩家的问题。
    • [新增] (附属功能)启用该选项后,当NPC装备火箭发射器或定时炸弹时,会切换至对应武器对玩家建筑进行攻击。如未装备这两个物品,则使用手中的远程/近战武器进行攻击。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC连续拆障碍物的最长秒数(0=不限时,一直拆到拆穿为止) 配置选项,默认3秒。该选项为当玩家躲进障碍物后,NPC会持续攻击障碍物的时间,超过该时间NPC会放弃拆除。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC拆障碍物时的近战攻击距离(米) 配置选项,默认3米。当NPC距离障碍物多远时会尝试使用近战武器攻击障碍物。
  • [新增] 空岛设置 -> [实验性] NPC拆障碍物时的远程攻击距离(米) 配置选项,默认10米。当NPC距离障碍物多远时会尝试使用远程武器攻击障碍物。
  • [新增] 空岛设置 -> 禁止建造的实体短名称黑名单 配置选项。现在可以配置禁止在空岛放置的实体短名称了。
  • [新增] 无尽深渊设置 -> 挑战失败冷却时间(秒,0=无冷却) 配置选项,默认0秒。现在可以设置无尽深渊挑战失败后的冷却时间了。
  • [新增] NPC设置 -> NPC移动速度 ,默认5.5。现在可以为不同的NPC设置不同的移动速度了。
  • [新增] 所有深渊的奖励设置新增 执行指令列表配置选项,现在支持设置指令奖励了!
    • 参考格式:
      JSON:
      "执行指令列表": [
        {
          "显示名称": "[至尊王者]",
          "图片URL": "",
          "显示数量": "限定称号",
          "执行指令列表": [
            "dwperm.grantperm dwchat.title.top1 30d"
          ]
        }
      ],
  • [改进] 解决了 [TruePVE]允许空岛玩家放置的实体被伤害 配置选项与NpcSpawn冲突的问题,现在可以放心启用。
  • [改进] 为随机深渊事件添加了开始验证,如果是已完成的事件则不允许开始挑战和打开UI。
  • [改进] 现在随机深渊事件完成后将立即移除传送门入口。
  • [修复] 解决了玩家可以重复挑战已完成的随机深渊事件的问题。
  • [改进] 优化了空岛生成位置选择,避免超出地图边界后在空岛建筑时提示“未在地形上”的问题。
  • [信息] 实验性更新,如遇BUG请反馈。
  • [新增] 深渊空岛新增 高墙边界生成模式,可在配置文件开启。
    • 支持设置 高墙类型(木/石/冰/泥砖/传统木) 、 高墙间隔距离(米) 等配置。
    • 开启后将取消树木边界,改为更加简洁的高墙模式。
    • 高墙边界模式相较于树木边界模式性能更优。
    • 并且高墙边界模式下在夜晚下进入空岛,插件会自动创建探照灯照明整个空岛战斗区域。
  • [新增] 添加了 [TruePVE]允许空岛玩家放置的实体被伤害 配置选项,默认false。现在支持TruePVE插件下在空岛放置的物体被伤害。
    • 因NPCSpawn插件本身限制,该选项启用后可能会导致NPC对玩家空岛建筑造成伤害时出现Hook冲突。暂时不推荐启用,目前正在寻找解决办法。
  • [新增] 无尽深渊设置新增了 前置深渊要求 ,现在可以要求玩家完成指定普通/限时深渊后才能解锁无尽深渊挑战。
  • [新增] 实验性更新:完全重写了空岛NPC逻辑。现已完全抛弃Rust原生和NPCSpawn自带逻辑。DWAbyss完全接管NPC移动逻辑。
    • 现在插件将自动在空岛生成移动导航网格。
    • 现在NPC将自动寻路,看见玩家后将向玩家方向移动并发动攻击。
    • 当玩家不可见后NPC会原地观察或开始巡逻。
    • 现在NPC将会绕过障碍物,遇到障碍物将不会穿过。
    • 目前移动逻辑不完善,如遇问题请反馈。
  • [改进] 实验性更新:重新设计了深渊空岛生成逻辑。现在生成的深渊空岛将更加规整。
    • 优化了空岛生成逻辑,避免出现过多的缺口导致玩家/NPC进入。
    • 优化了空岛中心的高度,避免出现过大的高低差,导致玩家或NPC移动困难。
    • 目前已极大优化了空岛生成逻辑,但仍可能出现不可避免的缺口,此为预制件缺陷无法彻底解决。
  • [改进] 为开始随机深渊事件方法添加了占用检测,避免同一个事件多个玩家可以同时开始挑战。
  • [改进] 当已经有玩家在查看当前随机深渊事件的UI中,其他玩家无法再打开该界面。
  • [改进] 优化了部分UI界面。
  • [改进] 优化了调用NPCSpawn的方法。
  • [新增] 为NPC的战利品设置添加了 最少掉落物品数量 和 最多掉落物品数量 配置选项,用于控制单个NPC尸体掉落的最大战利品数量。
  • [新增] 添加了 List<Dictionary<string, object>> GetAllActiveRandomEvents() API,用于获取活跃的随机深渊事件。
  • [改进] 在清理空岛时一并清理NPC的尸体。
  • [改进] 优化了空岛清理逻辑。
  • [修复] 修复Rust更新导致的编译问题。
  • [修复] 修复Rust更新导致的编译问题。
  • [信息] 该版本需要RustSB Extensions - RustSB扩展版本在v1.1.4及以上。
  • [新增] 无尽深渊排行榜设置 -> 不允许并列排名 配置选项,默认false。设置为true将不允许排行榜出现并列排名,如果出现相同层级的玩家则率先到达该层级的玩家排名靠前。
  • [改进] 对无尽深渊相关代码进行了改进。
  • [改进] 添加了配置文件错误详细信息输出。
  • [修复] 修复Rust更新导致的编译问题。
  • [修复] 修复Rust更新(需要等待Rust服务端更新)。
  • [改进] 扫荡功能现在受到每日/每档/累计挑战次数上限限制。
  • [改进] 扫荡功能现在计入每日/每档/累计挑战次数上限计数。
  • [信息] 该版本需要RustSB Extensions - RustSB扩展版本在v1.1.2及以上。
  • [新增] 空岛设置新增开始深渊前检查功能,支持以下场景:
    • 禁止在没有领地权限的地方开始挑战深渊
    • 禁止在安全区域内开始挑战深渊
    • 禁止在指定区域ID内开始挑战深渊
    • 禁止在RaidableBases事件内开始挑战深渊
    • 禁止在AbandonedBases事件内开始挑战深渊
    • 禁止在NoEscape突袭封锁时开始挑战深渊
  • [新增] 1775297618773普通/限时深渊 类型扫荡功能。
    • 当层级启用了扫荡功能后,玩家在手动完成X次该层级深渊后即可解锁扫荡功能,玩家可以无需进入深渊空岛挑战直接完成关卡获得奖励。
    • 重复挑战设置 新增 扫荡设置配置类,可以设置该关卡的扫荡功能:
      • 启用扫荡功能:是否启用该关卡的扫荡功能,默认false。
      • 独立的扫荡挑战要求(false=沿用层级要求):设置为true则使用自定义的扫荡挑战要求。
      • 完成多少次后解锁扫荡功能(0为立即解锁):玩家成功完成多少次该层级挑战后解锁该层级的扫荡功能,设置为0或1即完成一次后立即解锁,默认3次。
      • 每日可扫荡次数(-1为无限制):玩家每日可以扫荡该层级的次数,默认3次。
      • 单次扫荡次数上限(-1为无限制):玩家单次可以进行的扫荡次数上限,默认3次。
      • 每次扫荡成功率(0-100):扫荡的概率,玩家进行单次多轮扫荡时每轮单独计算,默认100%。请注意根据情况调整,默认成功率为百分之百成功。
      • 扫荡挑战要求:如果启用了独立的扫荡挑战要求选项,那么此处就是每次扫荡需要且消耗的要求列表。
    • 每日重置时间沿用 基础设置 -> 每日限制重置时间(时:分:秒) 。
    • 注意:启用扫荡功能前要先启用该层级的 允许重复挑战 设置。
    • 1775297764762
      启用扫荡功能的层级会在开始挑战按钮旁显示扫荡按钮。
  • [改进] 优化了随机深渊事件的处理。
  • [改进] 对UI进行了一些优化。
  • [改进] 调整了UI命令的注册方式。
  • [改进] 其他的一些优化与改进。
  • [修复] 解决了玩家放弃随机深渊事件后事件未被重新释放的问题。
  • [新增] 挑战完成后可在空岛停留时间(秒) 配置选项,默认5秒。设置大于5秒的值时会启用提前离开空岛UI,玩家可以点击弹出的UI立即离开空岛。
    • 用于解决设置了空岛/NPC战利品后,玩家没有时间搜刮战利品就被强制离开空岛的问题。
  • [新增] 添加了离开空岛UI,在停留时间超过5秒时显示UI以供玩家提前点击按钮离开空岛。
  • [新增] 空岛设置 -> 空岛区域球体颜色 配置选项,默认无(灰色)。现在可以控制空岛区域球体的颜色。
    • 支持的颜色有:无/蓝色/青色/绿色/洋红/紫色/红色/黄色/白色/橙色/粉色/青柠色/青绿色/紫罗兰/靛蓝
  • [新增] 空岛设置 -> 空岛区域球体厚度 配置选项,默认3。控制空岛区域球体的颜色厚度,最低1。
  • [改进] 优化了空岛完成结束倒计时。
  • [改进] 优化了空岛完成结束逻辑和清理逻辑。
  • [改进] 其他的一些优化与改进。
  • [新增] 无尽深渊排行榜奖励结算功能:
    • 支持设置根据无尽深渊玩家排行给玩家发放奖励。
    • 启用结算功能后,排行榜功能将分为 本期排名、上期排名和历史排名(附带排行奖励入口)。
    • 设置结算周期(每日/每周/每月/每档),结算时保存排行榜数据,玩家可以在【上期排行】中领取自己的排行奖励(如果有)。
      • 每日:每日固定时间结算保存。
      • 每周:指定周几固定时间结算保存。
      • 每月:指定每月几号固定时间结算保存。
        • 如果设置为31号,而且这月没31号则会变为30号。
      • 每档:服务器每次清档时自动结算保存。
    • 支持设置在结算时是否重置所有玩家的无尽深渊层级。
    • 支持添加无数个排名奖励,仅有对应排名奖励的玩家才能领取排行榜奖励。
      1765267455129
    • DWQuest - 任务系统 已支持无尽深渊排行榜任务类型。
  • [新增] 经济货币图标自定义功能:
    • 现在可以自定义经济货币的图标URL,留空使用默认图标。
    • 现在如果为物品货币时会显示物品图标。
  • [改进] 优化UI,为无尽深渊添加了结算奖励提示。
  • [改进] 优化了NPC在空岛的移动逻辑。