[新增] NPC设置新增 不生成尸体 配置选项,默认false。设置为true后将禁止深渊NPC生成尸体。 [新增] NPC设置新增 战利品配置 配置选项。现在可以为每个深渊NPC的尸体设置自定义的战利品。 JSON: "战利品配置": { "战利品列表": [ { "显示名称": "召唤券", "物品短名称": "ducttape", "物品皮肤ID": 3327075082, "掉落概率": 100, "最小数量": 1, "最大数量": 1 } ] } [新增] NPC波设置新增 [XMSkillLibrary]开始时释放技能ID(0禁用) 配置选项,设置后将在本波开始时触发 XMSkillLibrary·技能库 的技能。 [新增] NPC波设置新增 [XMSkillLibrary]完成时释放技能ID(0禁用) 配置选项,设置后将在本波完成时触发 XMSkillLibrary·技能库 的技能。 注:部分技能因方法不同可能不会在深渊空岛生效,请自行测试。 [新增] 空岛设置新增 启用装饰物自定义战利品 配置选项,默认false。设置为true后,空岛上生成的板条箱或容器等将自动填充自定义战利品列表的物品。 [新增] 空岛设置新增 装饰物战利品配置 配置选项,用于配置空岛上的容器的战利品列表: JSON: "装饰物战利品配置": { "每个容器最少战利品数量": 1, "每个容器最多战利品数量": 3, "战利品列表": [ { "显示名称": "召唤券", "物品短名称": "ducttape", "物品皮肤ID": 3327075082, "掉落概率": 100, "最小数量": 1, "最大数量": 1 } ] } [新增] 空岛设置新增 [DWWeapon]在空岛时禁用成长型武器增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWWeapon - 成长型武器 的武器伤害倍数等增益在挑战深渊时将不会生效(需要DWWeapon在v1.9.39及以上版本)。 [新增] 空岛设置新增 [DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰减伤增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWAttire - 成长型服饰 的减伤增益在挑战深渊时将不会生效(需要DWAttire在v1.5.2及以上版本)。 [新增] 空岛设置新增 [DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰忽视增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWAttire - 成长型服饰 的忽视增益设置在挑战深渊时将不会生效(需要DWAttire在v1.5.2及以上版本)。 如果您有设置了NPC忽视的服饰,那么建议考虑启用该选项。 [改进] 调整空岛NPC生成范围,现在所有NPC生成更靠近空岛中心点一些,避免可能会超出边界树木范围。
不生成尸体
false
true
战利品配置
"战利品配置": { "战利品列表": [ { "显示名称": "召唤券", "物品短名称": "ducttape", "物品皮肤ID": 3327075082, "掉落概率": 100, "最小数量": 1, "最大数量": 1 } ] }
[XMSkillLibrary]开始时释放技能ID(0禁用)
[XMSkillLibrary]完成时释放技能ID(0禁用)
启用装饰物自定义战利品
装饰物战利品配置
"装饰物战利品配置": { "每个容器最少战利品数量": 1, "每个容器最多战利品数量": 3, "战利品列表": [ { "显示名称": "召唤券", "物品短名称": "ducttape", "物品皮肤ID": 3327075082, "掉落概率": 100, "最小数量": 1, "最大数量": 1 } ] }
[DWWeapon]在空岛时禁用成长型武器增益
[DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰减伤增益
[DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰忽视增益
[信息] 篇幅有限,关于随机深渊事件的全部介绍,请查看插件概述页面新增的 随机深渊事件 介绍。 [新增] 随机深渊事件功能 —— 动态生成的世界级PvE事件,在地图上随机位置出现传送门,为玩家提供即时挑战机会。 动态生成:插件将根据配置文件设置的最大/最小生成间隔时间,自动在地图上生成深渊传送门。可配置同时生成多个深渊传送门数量。 挑战与释放:玩家开始挑战后将视为占用,其他玩家无法进入。挑战成功后结束事件,挑战失败释放事件给其他玩家。 独特配置:随机深渊事件的深渊层级设置与普通/限时深渊类似,主要是新增了权重系统,根据权重决定随机深渊的出现概率。 极好的性能:随机深渊事件拥有极好的性能,仅在需要时进行必要的计算。 [新增] abyss.spawnevent 管理员控制台指令,用于在地图上手动生成随机深渊事件: abyss.spawnevent - 随机生成一个随机深渊事件 abyss.spawnevent <事件ID> - 生成指定ID的随机深渊事件 [改进] 优化插件代码。
abyss.spawnevent
abyss.spawnevent <事件ID>
[新增] 无尽深渊 -> 排行榜 -> 始终显示玩家排名 配置选项,启用后如果当前玩家没有在显示数量的排行榜中,则在排行榜最后显示玩家当前的排名。 [新增] 深渊精华商店商品设置 -> 前置深渊要求 配置选项,可以设置要求玩家完成指定深渊后才能购买该商品。 [新增] 深渊层级奖励设置 -> 奖励DWRole身份 配置选项,当玩家完成该层深渊后将授予该DWRole - 身份系统身份(需要DWRole在v1.1.6及以上版本)。 [新增] 启用日志记录文件 配置选项,启用后将记录玩家的挑战开始/失败/完成日志和商品购买日志。 [新增] 日志输出到控制台 配置选项,启用后会将日志信息输出到服务器控制台。 [新增] 多个插件Hook,用于其他插件管理或监控本插件行为。 [新增] 多个插件API,用于其他插件获取或管理本插件部分方法。 [改进] 修复未使用正确默认配置文件的问题,现在插件初始化将生成正确的默认配置文件。 [改进] 其他的一些优化与改进。
无尽深渊
排行榜
始终显示玩家排名
深渊精华商店商品设置
前置深渊要求
深渊层级奖励设置
奖励DWRole身份
启用日志记录文件
日志输出到控制台
[信息] 正式版本现已发布!感谢各位一直以来的支持! 注意:该版本更新后将重置 普通深渊 和 限时深渊的数据。 默认配置文件现在提供更完整的功能演示。 [新增] 深渊精华商店 功能,现在您可以启用深渊精华商店,并在里面出售商品。 玩家可以通过完成普通/限时或无尽深渊来获得深渊精华,并在深渊精华商店中购买限定奖励。 支持设置 每日/每档/累计 限购。 [新增] 无尽深渊排行榜功能,现在在无尽深渊界面新增了一个排行榜按钮,点击后即可打开无尽深渊排行榜。 玩家可以查看当前记录和历史记录的排行榜,可在配置文件开关该功能和控制显示的排名数量。 [新增] 无尽深渊的特殊层级配置现在支持设置前置深渊要求。 [新增] 前置深渊要求 现在支持设置无尽深渊层级要求(ID填写无尽深渊层级)。 [新增] NPC配置新增支持设置NPC视野范围(默认135)。 [新增] NPC配置新增支持设置NPC射击精度(默认1.5)。 [新增] DWABYSS_ADMIN 管理员控制台指令。 [改进] 优化提示信息UI和左侧TAB入口UI。 [改进] 多处UI修正与改进。 [改进] 修正代码内的错误拼写。 [改进] 更新默认配置文件,提供完整的功能演示。 [改进] 修改数据文件存储格式和位置,方便维护。 [改进] 其他的一些优化改进。
NPC视野范围
NPC射击精度
DWABYSS_ADMIN
[信息] 该版本为正式发布前的最后一个测试版本,欢迎测试并反馈BUG。 注意:正式版将会重置所有挑战数据,建议提前告知玩家。 [新增] 「无尽深渊」模式: 让玩家进行无尽的深渊挑战!插件将根据预设的 时间限制、NPC属性(数量、攻击力、血量)、挑战要求和奖励设置 和对应的倍增倍数,自动生成无尽深渊层级。 当玩家通过无尽深渊爬塔达到指定层级时,支持设置特殊层级,也可以称为里程碑层级。 详细介绍见概述页内容。 [改进] 普通/限时深渊信息UI现在检查玩家是否已满足要求,未满足的要求文本将置灰。且无法点击开始挑战按钮。 [改进] 重写左侧TABUI,现在关闭某个类型的深渊后将在左侧隐藏对应的入口按钮。 [改进] 重写部分逻辑以支持无尽深渊模式。 [改进] 优化UI界面。 [改进] 其他改进与优化。
[新增] 深渊空岛设置 配置选项类。 [新增] 禁止在空岛放置/建筑物品 配置选项(默认false),设置为true后将禁止玩家在空岛上进行建造。 [新增] 允许建造的特例实体短名称 配置选项,即使将禁止在空岛放置/建筑物品选项设置为true后,玩家仍然可以放置该列表的实体(预制件短名称)。 [新增] 禁止非挑战玩家进入空岛 配置选项(默认true),设置为true时非该空岛的挑战玩家无法进入空岛区域。 [新增] 禁止在空岛使用的指令列表 配置选项,在该列表中的指令无法在空岛上使用。 [新增] 边界树木预制件列表 配置选项,可以设置用于生成树木围墙的树木预制件。 [新增] 树木间隔距离(米) 配置选项(默认1),设置树木围墙的树木与树木之间的间隔。 [新增] 表面装饰物预制件列表 配置选项,设置随机生成在空岛上的装饰物预制件列表。 [新增] 最大装饰物数量(默认30),设置随机生成在空岛上的装饰物最大数量。 [新增] 为深渊空岛区域添加了可视的球体区域。 [改进] 在清理空岛时也会移除玩家在空岛时建造的建筑和放置的物品。 [改进] 调整了空岛生成逻辑。 [改进] 补充丢失的权限注册。 [改进] 其他改进与优化。
深渊空岛设置
禁止在空岛放置/建筑物品
允许建造的特例实体短名称
空岛放置/建筑物品
禁止非挑战玩家进入空岛
禁止在空岛使用的指令列表
边界树木预制件列表
树木间隔距离(米)
1
表面装饰物预制件列表
最大装饰物数量
30
「空岛测试」发布DWAbyss - 深渊(爬塔) 首个测试版已发布!「空岛测试」版本为服务器提供了普通深渊和限时深渊两种挑战模式。玩家可以在自动生成的悬空岛屿上挑战多波NPC,获得丰厚奖励。 空岛测试期间将开放“普通深渊”“限时深渊”两种模式体验。给玩家提供每层自定义的“爬塔”体验。 普通/限时爬塔持久性爬塔系统:支持添加无限层级的深渊配置。拥有前置关卡解锁机制。 空岛挑战环境:海面上生成悬浮的深渊岛屿参加深渊挑战。每次生成的空岛样式完全随机!每位玩家的深渊挑战都是独立专属空间,互不干扰! NPC波次系统:支持设置多波NPC,每波NPC属性数量类型均可自定义!波与波之间支持设置间隔,给玩家休整的时间! 挑战要求:深渊层级支持设置权限要求、身份要求、服务器等级要求、经济货币要求和物品要求等。 挑战失败机制:玩家挑战超时、玩家死亡、卡入悬崖内部、离开空岛区域等状况均视为挑战失败! 限时深渊挑战:支持开启限时深渊挑战,带来季节性更新的限时爬塔挑战! 精美的UI:精美的深渊UI、挑战中信息UI等。高复杂度的自适应界面! 欢迎各位已购用户进行体验!! 注意事项 该版本为测试版,仅推荐乐于尝鲜+反馈BUG的服主体验。 该版本上线公开运营环境服务器时建议向玩家注明为体验版,数据、内容均可能会发生变化或清空。 该版本仅提供“普通深渊”和“限时深渊”,“无尽深渊”和“深渊精华商店”功能将于正式版推出。 在体验该测试版本期间遇到任何问题或有任何建议,欢迎反馈或提出!反馈的BUG经确认后会在正式版本中修复。
[进度] UI排版完成。 [进度] 开始预售。