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- [改进] 优化了空岛生成位置选择,避免超出地图边界后在空岛建筑时提示“
未在地形上”的问题。
- [信息] 实验性更新,如遇BUG请反馈。
- [新增] 深渊空岛新增 高墙边界生成模式,可在配置文件开启。
- 支持设置
高墙类型(木/石/冰/泥砖/传统木) 、 高墙间隔距离(米) 等配置。
- 开启后将取消树木边界,改为更加简洁的高墙模式。
- 高墙边界模式相较于树木边界模式性能更优。
- 并且高墙边界模式下在夜晚下进入空岛,插件会自动创建探照灯照明整个空岛战斗区域。
- [新增] 添加了
[TruePVE]允许空岛玩家放置的实体被伤害 配置选项,默认false。现在支持TruePVE插件下在空岛放置的物体被伤害。
- 因NPCSpawn插件本身限制,该选项启用后可能会导致NPC对玩家空岛建筑造成伤害时出现Hook冲突。暂时不推荐启用,目前正在寻找解决办法。
- [新增] 无尽深渊设置新增了
前置深渊要求 ,现在可以要求玩家完成指定普通/限时深渊后才能解锁无尽深渊挑战。
- [新增] 实验性更新:完全重写了空岛NPC逻辑。现已完全抛弃Rust原生和NPCSpawn自带逻辑。DWAbyss完全接管NPC移动逻辑。
- 现在插件将自动在空岛生成移动导航网格。
- 现在NPC将自动寻路,看见玩家后将向玩家方向移动并发动攻击。
- 当玩家不可见后NPC会原地观察或开始巡逻。
- 现在NPC将会绕过障碍物,遇到障碍物将不会穿过。
- 目前移动逻辑不完善,如遇问题请反馈。
- [改进] 实验性更新:重新设计了深渊空岛生成逻辑。现在生成的深渊空岛将更加规整。
- 优化了空岛生成逻辑,避免出现过多的缺口导致玩家/NPC进入。
- 优化了空岛中心的高度,避免出现过大的高低差,导致玩家或NPC移动困难。
- 目前已极大优化了空岛生成逻辑,但仍可能出现不可避免的缺口,此为预制件缺陷无法彻底解决。
- [改进] 为开始随机深渊事件方法添加了占用检测,避免同一个事件多个玩家可以同时开始挑战。
- [改进] 当已经有玩家在查看当前随机深渊事件的UI中,其他玩家无法再打开该界面。
- [改进] 优化了部分UI界面。
- [改进] 优化了调用NPCSpawn的方法。
- [新增] 为NPC的战利品设置添加了
最少掉落物品数量 和 最多掉落物品数量 配置选项,用于控制单个NPC尸体掉落的最大战利品数量。
- [新增] 添加了
List<Dictionary<string, object>> GetAllActiveRandomEvents() API,用于获取活跃的随机深渊事件。
- [改进] 在清理空岛时一并清理NPC的尸体。
- [改进] 优化了空岛清理逻辑。
- [修复] 修复Rust更新导致的编译问题。
- [信息] 该版本需要RustSB Extensions - RustSB扩展版本在v1.1.4及以上。
- [新增]
无尽深渊排行榜设置 -> 不允许并列排名 配置选项,默认false。设置为true将不允许排行榜出现并列排名,如果出现相同层级的玩家则率先到达该层级的玩家排名靠前。
- [改进] 对无尽深渊相关代码进行了改进。
- [改进] 添加了配置文件错误详细信息输出。
- [修复] 修复Rust更新导致的编译问题。
- [修复] 修复Rust更新(需要等待Rust服务端更新)。
- [改进] 扫荡功能现在受到每日/每档/累计挑战次数上限限制。
- [改进] 扫荡功能现在计入每日/每档/累计挑战次数上限计数。
- [信息] 该版本需要RustSB Extensions - RustSB扩展版本在v1.1.2及以上。
- [新增]
空岛设置新增开始深渊前检查功能,支持以下场景:
禁止在没有领地权限的地方开始挑战深渊
禁止在安全区域内开始挑战深渊
禁止在指定区域ID内开始挑战深渊
禁止在RaidableBases事件内开始挑战深渊
禁止在AbandonedBases事件内开始挑战深渊
禁止在NoEscape突袭封锁时开始挑战深渊
- [新增]
普通/限时深渊 类型扫荡功能。
- 当层级启用了扫荡功能后,玩家在手动完成X次该层级深渊后即可解锁扫荡功能,玩家可以无需进入深渊空岛挑战直接完成关卡获得奖励。
重复挑战设置 新增 扫荡设置配置类,可以设置该关卡的扫荡功能:
启用扫荡功能:是否启用该关卡的扫荡功能,默认false。
独立的扫荡挑战要求(false=沿用层级要求):设置为true则使用自定义的扫荡挑战要求。
完成多少次后解锁扫荡功能(0为立即解锁):玩家成功完成多少次该层级挑战后解锁该层级的扫荡功能,设置为0或1即完成一次后立即解锁,默认3次。
每日可扫荡次数(-1为无限制):玩家每日可以扫荡该层级的次数,默认3次。
单次扫荡次数上限(-1为无限制):玩家单次可以进行的扫荡次数上限,默认3次。
每次扫荡成功率(0-100):扫荡的概率,玩家进行单次多轮扫荡时每轮单独计算,默认100%。请注意根据情况调整,默认成功率为百分之百成功。
扫荡挑战要求:如果启用了独立的扫荡挑战要求选项,那么此处就是每次扫荡需要且消耗的要求列表。
- 每日重置时间沿用
基础设置 -> 每日限制重置时间(时:分:秒) 。
- 注意:启用扫荡功能前要先启用该层级的
允许重复挑战 设置。

启用扫荡功能的层级会在开始挑战按钮旁显示扫荡按钮。
- [改进] 优化了随机深渊事件的处理。
- [改进] 对UI进行了一些优化。
- [改进] 调整了UI命令的注册方式。
- [改进] 其他的一些优化与改进。
- [修复] 解决了玩家放弃随机深渊事件后事件未被重新释放的问题。
- [新增]
挑战完成后可在空岛停留时间(秒) 配置选项,默认5秒。设置大于5秒的值时会启用提前离开空岛UI,玩家可以点击弹出的UI立即离开空岛。
- 用于解决设置了空岛/NPC战利品后,玩家没有时间搜刮战利品就被强制离开空岛的问题。
- [新增] 添加了离开空岛UI,在停留时间超过5秒时显示UI以供玩家提前点击按钮离开空岛。
- [新增]
空岛设置 -> 空岛区域球体颜色 配置选项,默认无(灰色)。现在可以控制空岛区域球体的颜色。
- 支持的颜色有:无/蓝色/青色/绿色/洋红/紫色/红色/黄色/白色/橙色/粉色/青柠色/青绿色/紫罗兰/靛蓝
- [新增]
空岛设置 -> 空岛区域球体厚度 配置选项,默认3。控制空岛区域球体的颜色厚度,最低1。
- [改进] 优化了空岛完成结束倒计时。
- [改进] 优化了空岛完成结束逻辑和清理逻辑。
- [改进] 其他的一些优化与改进。
- [新增] 无尽深渊排行榜奖励结算功能:
- 支持设置根据无尽深渊玩家排行给玩家发放奖励。
- 启用结算功能后,排行榜功能将分为 本期排名、上期排名和历史排名(附带排行奖励入口)。
- 设置结算周期(每日/每周/每月/每档),结算时保存排行榜数据,玩家可以在【上期排行】中领取自己的排行奖励(如果有)。
- 每日:每日固定时间结算保存。
- 每周:指定周几固定时间结算保存。
- 每月:指定每月几号固定时间结算保存。
- 如果设置为31号,而且这月没31号则会变为30号。
- 每档:服务器每次清档时自动结算保存。
- 支持设置在结算时是否重置所有玩家的无尽深渊层级。
- 支持添加无数个排名奖励,仅有对应排名奖励的玩家才能领取排行榜奖励。

- DWQuest - 任务系统 已支持无尽深渊排行榜任务类型。
- [新增] 经济货币图标自定义功能:
- 现在可以自定义经济货币的图标URL,留空使用默认图标。
- 现在如果为物品货币时会显示物品图标。
- [改进] 优化UI,为无尽深渊添加了结算奖励提示。
- [改进] 优化了NPC在空岛的移动逻辑。
- [新增] 普通/限时深渊重复挑战功能,现在可以允许玩家重复挑战单个普通/限时深渊。
- [新增]
普通/限时深渊设置 -> 重复挑战设置配置选项,可以在此处设置重复挑战相关的内容。
允许重复挑战(默认false):设置为true后即允许玩家重复挑战该深渊。
挑战间隔冷却时间(秒)(默认3600):挑战成功后间隔多少秒才能再次挑战该深渊。
每日挑战次数限制(默认0):每日可挑战的次数,设置为0无限制。每日重置时间遵循 每日限制重置时间 配置选项。
每档挑战次数限制(默认0):每档可挑战的次数,设置为0无限制。服务器清档时自动清理。
累计挑战次数限制(默认0):累计可挑战的次数,设置为0无限制。玩家达到累计上限后不再可继续挑战该深渊。
- [新增] 实验性功能:深渊NPC可在空岛移动。
- 新增
空岛设置 -> [实验性] 深渊NPC可在空岛上移动 配置选项(默认false),设置为true后空岛生成的深渊NPC将启用移动逻辑。
- 该功能目前为实验性功能,可能会出现一些体验问题。
- 启用后每个NPC将以1秒/0.28秒为间隔计算并更新移动逻辑。
- [改进] 使用了统一的时间格式化方法。
- [改进] 优化了无尽深渊界面的UI。
- [改进] 移除了部分函数中的保存数据方法。
- [改进] 其他的一些优化。