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  • [信息] 注意!本次更新无尽深渊默认倍增模式已发生变化!参照下一条!
  • [新增] 无尽深渊设置 -> 倍增计算模式(线性/指数/增量) 配置选项,默认 线性
    • 先前的计算模式为 指数增长公式 ,现在默认切换成了更合理的 线性增长公式
      • 本次更新可能会影响您当前无尽深渊的属性设置,如有需要可以修改回 指数 增长模式。
      • 但是 线性增长模式 更加的合理且更容易平衡,建议您基于线性模式重新调整无尽深渊的属性。
    • 本次还新增了 增量增长模式 ,即每层增加指定数量。
    • 以下是三种计算模式的公式:
      • 线性增长模式基础数值 * (1 + 倍数 * (无尽深渊层级-1))(本次更新后默认公式)。
      • 指数增长模式基础数值 * 倍数^(无尽深渊层级-1) (本次更新前默认使用的公式)。
      • 增量增长模式基础数值 + 倍数 * (无尽深渊层级-1) (配置的倍数当成了增量使用)。
  • [新增] 无尽深渊设置 -> 每日可挑战次数(-1=不限,0=需要权限,>0=限制次数) 配置选项,默认 -1
    • 默认为-1,即不限制玩家的无尽深渊每日挑战次数。
    • 设置为0时,需要玩家拥有下方新增设置的权限才能进行无尽深渊挑战。
    • 设置大于0的值时,则玩家默认拥有的无尽深渊每日可挑战次数。
  • [新增] 无尽深渊设置 -> 每日可挑战次数权限,格式为:权限:每日次数
    • 当上方默认可挑战次数设置为0时,则需要拥有该列表的权限才能进行无尽深渊挑战。
    • 当玩家拥有大于上方默认可挑战次数的值时,则覆盖默认可挑战次数。
    • 当上方每日可挑战次数为-1时,该权限列表将不会生效。
  • [新增] 管理员指令:abyss.spawneventto <玩家名称或ID> [随机深渊唯一ID]- 在指定玩家附近生成随机深渊事件。
    • 该指令生成的随机深渊仅向指定玩家进行通知,且不会显示地图标记。
    • 支持指定随机深渊ID,并会跳过 最多同时存在随机事件数量 选项检查。
  • [改进] 优化数据文件保存,移除部分方法的自动保存数据功能。并在服务器执行保存时自动保存数据。
  • [新增] NPC设置新增 不生成尸体 配置选项,默认false。设置为true后将禁止深渊NPC生成尸体。
  • [新增] NPC设置新增 战利品配置 配置选项。现在可以为每个深渊NPC的尸体设置自定义的战利品。
    JSON:
    "战利品配置": {
      "战利品列表": [
        {
          "显示名称": "召唤券",
          "物品短名称": "ducttape",
          "物品皮肤ID": 3327075082,
          "掉落概率": 100,
          "最小数量": 1,
          "最大数量": 1
        }
      ]
    }
  • [新增] NPC波设置新增 [XMSkillLibrary]开始时释放技能ID(0禁用) 配置选项,设置后将在本波开始时触发 XMSkillLibrary·技能库 的技能。
  • [新增] NPC波设置新增 [XMSkillLibrary]完成时释放技能ID(0禁用) 配置选项,设置后将在本波完成时触发 XMSkillLibrary·技能库 的技能。
    • 注:部分技能因方法不同可能不会在深渊空岛生效,请自行测试。
  • [新增] 空岛设置新增 启用装饰物自定义战利品 配置选项,默认false。设置为true后,空岛上生成的板条箱或容器等将自动填充自定义战利品列表的物品。
  • [新增] 空岛设置新增 装饰物战利品配置 配置选项,用于配置空岛上的容器的战利品列表:
    JSON:
    "装饰物战利品配置": {
      "每个容器最少战利品数量": 1,
      "每个容器最多战利品数量": 3,
      "战利品列表": [
        {
          "显示名称": "召唤券",
          "物品短名称": "ducttape",
          "物品皮肤ID": 3327075082,
          "掉落概率": 100,
          "最小数量": 1,
          "最大数量": 1
        }
      ]
    }
  • [新增] 空岛设置新增 [DWWeapon]在空岛时禁用成长型武器增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWWeapon - 成长型武器 的武器伤害倍数等增益在挑战深渊时将不会生效(需要DWWeapon在v1.9.39及以上版本)。
  • [新增] 空岛设置新增 [DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰减伤增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWAttire - 成长型服饰 的减伤增益在挑战深渊时将不会生效(需要DWAttire在v1.5.2及以上版本)。
  • [新增] 空岛设置新增 [DWAttire]在空岛时禁用成长型服饰忽视增益 配置选项,默认false。设置为true后,DWAttire - 成长型服饰 的忽视增益设置在挑战深渊时将不会生效(需要DWAttire在v1.5.2及以上版本)。
    • 如果您有设置了NPC忽视的服饰,那么建议考虑启用该选项。
  • [改进] 调整空岛NPC生成范围,现在所有NPC生成更靠近空岛中心点一些,避免可能会超出边界树木范围。
  • [信息] 篇幅有限,关于随机深渊事件的全部介绍,请查看插件概述页面新增的 随机深渊事件 介绍。
  • [新增] 随机深渊事件功能 —— 动态生成的世界级PvE事件,在地图上随机位置出现传送门,为玩家提供即时挑战机会。
    • 动态生成:插件将根据配置文件设置的最大/最小生成间隔时间,自动在地图上生成深渊传送门。可配置同时生成多个深渊传送门数量。
    • 挑战与释放:玩家开始挑战后将视为占用,其他玩家无法进入。挑战成功后结束事件,挑战失败释放事件给其他玩家。
    • 独特配置:随机深渊事件的深渊层级设置与普通/限时深渊类似,主要是新增了权重系统,根据权重决定随机深渊的出现概率。
    • 极好的性能:随机深渊事件拥有极好的性能,仅在需要时进行必要的计算。
  • [新增] abyss.spawnevent 管理员控制台指令,用于在地图上手动生成随机深渊事件:
    • abyss.spawnevent - 随机生成一个随机深渊事件
    • abyss.spawnevent <事件ID> - 生成指定ID的随机深渊事件
  • [改进] 优化插件代码。
  • [新增] 无尽深渊 -> 排行榜 -> 始终显示玩家排名 配置选项,启用后如果当前玩家没有在显示数量的排行榜中,则在排行榜最后显示玩家当前的排名。
  • [新增] 深渊精华商店商品设置 -> 前置深渊要求 配置选项,可以设置要求玩家完成指定深渊后才能购买该商品。
  • [新增] 深渊层级奖励设置 -> 奖励DWRole身份 配置选项,当玩家完成该层深渊后将授予该DWRole - 身份系统身份(需要DWRole在v1.1.6及以上版本)。
  • [新增] 启用日志记录文件 配置选项,启用后将记录玩家的挑战开始/失败/完成日志和商品购买日志。
  • [新增] 日志输出到控制台 配置选项,启用后会将日志信息输出到服务器控制台。
  • [新增] 多个插件Hook,用于其他插件管理或监控本插件行为。
  • [新增] 多个插件API,用于其他插件获取或管理本插件部分方法。
  • [改进] 修复未使用正确默认配置文件的问题,现在插件初始化将生成正确的默认配置文件。
  • [改进] 其他的一些优化与改进。
  • [信息] 正式版本现已发布!感谢各位一直以来的支持!
    • 注意:该版本更新后将重置 普通深渊 和 限时深渊的数据
    • 默认配置文件现在提供更完整的功能演示。
  • [新增] 深渊精华商店 功能,现在您可以启用深渊精华商店,并在里面出售商品。
    • 玩家可以通过完成普通/限时或无尽深渊来获得深渊精华,并在深渊精华商店中购买限定奖励。
    • 支持设置 每日/每档/累计 限购。
  • [新增] 无尽深渊排行榜功能,现在在无尽深渊界面新增了一个排行榜按钮,点击后即可打开无尽深渊排行榜。
    • 玩家可以查看当前记录和历史记录的排行榜,可在配置文件开关该功能和控制显示的排名数量。
  • [新增] 无尽深渊的特殊层级配置现在支持设置前置深渊要求。
  • [新增] 前置深渊要求 现在支持设置无尽深渊层级要求(ID填写无尽深渊层级)。
  • [新增] NPC配置新增支持设置NPC视野范围(默认135)。
  • [新增] NPC配置新增支持设置NPC射击精度(默认1.5)。
  • [新增] DWABYSS_ADMIN 管理员控制台指令。
  • [改进] 优化提示信息UI和左侧TAB入口UI。
  • [改进] 多处UI修正与改进。
  • [改进] 修正代码内的错误拼写。
  • [改进] 更新默认配置文件,提供完整的功能演示。
  • [改进] 修改数据文件存储格式和位置,方便维护。
  • [改进] 其他的一些优化改进。
  • [信息] 该版本为正式发布前的最后一个测试版本,欢迎测试并反馈BUG。
    • 注意:正式版将会重置所有挑战数据,建议提前告知玩家。
  • [新增] 「无尽深渊」模式:
    • 让玩家进行无尽的深渊挑战!插件将根据预设的 时间限制、NPC属性(数量、攻击力、血量)、挑战要求和奖励设置 和对应的倍增倍数,自动生成无尽深渊层级。
    • 当玩家通过无尽深渊爬塔达到指定层级时,支持设置特殊层级,也可以称为里程碑层级。
    • 详细介绍见概述页内容。
  • [改进] 普通/限时深渊信息UI现在检查玩家是否已满足要求,未满足的要求文本将置灰。且无法点击开始挑战按钮。
  • [改进] 重写左侧TABUI,现在关闭某个类型的深渊后将在左侧隐藏对应的入口按钮。
  • [改进] 重写部分逻辑以支持无尽深渊模式。
  • [改进] 优化UI界面。
  • [改进] 其他改进与优化。
  • [新增] 深渊空岛设置 配置选项类。
  • [新增] 禁止在空岛放置/建筑物品 配置选项(默认false),设置为true后将禁止玩家在空岛上进行建造。
  • [新增] 允许建造的特例实体短名称 配置选项,即使将禁止在空岛放置/建筑物品选项设置为true后,玩家仍然可以放置该列表的实体(预制件短名称)。
  • [新增] 禁止非挑战玩家进入空岛 配置选项(默认true),设置为true时非该空岛的挑战玩家无法进入空岛区域。
  • [新增] 禁止在空岛使用的指令列表 配置选项,在该列表中的指令无法在空岛上使用。
  • [新增] 边界树木预制件列表 配置选项,可以设置用于生成树木围墙的树木预制件。
  • [新增] 树木间隔距离(米) 配置选项(默认1),设置树木围墙的树木与树木之间的间隔。
  • [新增] 表面装饰物预制件列表 配置选项,设置随机生成在空岛上的装饰物预制件列表。
  • [新增] 最大装饰物数量(默认30),设置随机生成在空岛上的装饰物最大数量。
  • [新增] 为深渊空岛区域添加了可视的球体区域。
  • [改进] 在清理空岛时也会移除玩家在空岛时建造的建筑和放置的物品。
  • [改进] 调整了空岛生成逻辑。
  • [改进] 补充丢失的权限注册。
  • [改进] 其他改进与优化。

「空岛测试」发布​

DWAbyss - 深渊(爬塔) 首个测试版已发布!「空岛测试」版本为服务器提供了普通深渊和限时深渊两种挑战模式。玩家可以在自动生成的悬空岛屿上挑战多波NPC,获得丰厚奖励。

空岛测试期间将开放“普通深渊”“限时深渊”两种模式体验。给玩家提供每层自定义的“爬塔”体验。

普通/限时爬塔​

持久性爬塔系统:支持添加无限层级的深渊配置。拥有前置关卡解锁机制。
空岛挑战环境:海面上生成悬浮的深渊岛屿参加深渊挑战。每次生成的空岛样式完全随机!每位玩家的深渊挑战都是独立专属空间,互不干扰!
NPC波次系统:支持设置多波NPC,每波NPC属性数量类型均可自定义!波与波之间支持设置间隔,给玩家休整的时间!
挑战要求:深渊层级支持设置权限要求、身份要求、服务器等级要求、经济货币要求和物品要求等。
挑战失败机制:玩家挑战超时、玩家死亡、卡入悬崖内部、离开空岛区域等状况均视为挑战失败!
限时深渊挑战:支持开启限时深渊挑战,带来季节性更新的限时爬塔挑战!
精美的UI:精美的深渊UI、挑战中信息UI等。高复杂度的自适应界面!

欢迎各位已购用户进行体验!!

注意事项​

  • 该版本为测试版,仅推荐乐于尝鲜+反馈BUG的服主体验。
  • 该版本上线公开运营环境服务器时建议向玩家注明为体验版,数据、内容均可能会发生变化或清空。
  • 该版本仅提供“普通深渊”和“限时深渊”,“无尽深渊”和“深渊精华商店”功能将于正式版推出。
  • 在体验该测试版本期间遇到任何问题或有任何建议,欢迎反馈或提出!反馈的BUG经确认后会在正式版本中修复。
  • [进度] UI排版完成。
  • [进度] 开始预售。