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DWAttire 是一个强大、高度可自定义、精美的服饰强化系统,玩家可以通过击杀玩家、NPC或收集资源来获得服饰经验值,也可以使用强化石获得经验、等级和其它增益。可在配置文件中添加普通服饰,也可以指定皮肤ID进行强化。
插件功能
- 让游戏中的服饰成为成长型服饰:
- 成长型服饰除了具有基础增益外还支持设置每升一级增加X的增益数值。
- 成长型服饰可以通过击杀玩家/NPC/动物来获得经验并升级。
- 成长型服饰可以通过收集资源时的最后一次暴击获得经验并升级。
- 在以上两种方式给予经验时会给予经验给玩家装备的所有成长型服饰。
- 可以为单个成长型服饰设置使用权限,没有权限的玩家将无法升级成长型服饰和激活该成长型服饰的效果。
- 还支持为指定皮肤的武器设置为特殊的成长型服饰。
- 支持穿戴服饰套装激活额外增益:
- 如果玩家穿戴了全部设置的服饰列表,则可以激活额外的增益。
- 支持设置多个套装。如果玩家穿戴多个套装则激活多个套装的增益。
- 套装增益和成长型服饰增益叠加。
- 玩家还可以使用强化石对成长型服饰进行强化:
- 可以添加无限个强化石,还可以设置强化石的最大/小使用数量、最低/大使用所需等级、使用数量每级倍增、使用一个所需要的硬币还有强化成功几率。
- 强化石支持增加等级、经验和其他的增益。
- 还可以为某个成长型服饰设置单独的专属强化石,并且限制该服饰只能使用专属强化石。
- 支持的增益:
- 免疫伤害百分比
- 全部伤害
- 子弹伤害
- 近战伤害
- 爆炸伤害
- 弓箭伤害
- 冷伤害
- 热伤害
- 落地伤害
- 啮咬伤害
- 辐射伤害
- 坦克伤害
- 武直伤害
- 还可设置指定NPC的免疫伤害
- 增益Buff
- 血量上限
- 木头产量
- 矿石产量
- 废料产量
- 新陈代谢
- 卡路里上限
- 水分上限
- 禁用辐射
- 禁用寒冷
- 禁用中暑
- 反伤
- 闪避伤害
- 服饰满x级授权权限
- 忽视设置(穿戴后将忽视玩家)
- 炮塔忽视玩家
- 动物忽视玩家
- NPC忽视玩家
- 武直忽视玩家
- 坦克忽视玩家
- 人体传感器忽视玩家
- 动物和NPC可能会在受到玩家攻击后反击。
- 炮塔、武直和坦克不会反击。
- 免疫伤害百分比
- VIP权限
- 支持为VIP设置额外的经验倍数,拥有权限的VIP可以获得更多的成长型服饰经验。
- 支持为VIP设置专属服饰,只有拥有权限的玩家才可以激活服饰增益。
- 支持为VIP设置专属服饰等级上限,让VIP玩家的服饰比其他人更强大。
- 简单易懂的UI
快速使用
- 在配置文件设置好对应的服饰物品后,玩家穿戴上成长型服饰后在快捷栏左上方将显示一个小UI。这个UI除了标题外,还显示当前已激活的成长型服饰数量(左,图示为2的)和已激活的全部增益数量(右,图示为9的)。
- 点击这个小UI任意的地方,即可进入主UI界面。这个主UI界面从上到下分别显示 当前装备的服饰列表、当前选中的成长型服饰信息、切换显示内容的TAB栏、信息/操作区域。
- 在当前装备的服饰列表中,会按实际装备位置显示服饰,普通物品将半透明且无法点击,玩家可用的成长型服饰将会显示等级并可点击。点击即可切换当前选中的成长型服饰。如果是成长型服饰,但设置了权限且该玩家无权限则会显示无权限并无法点击。
从左到右分别是:空、普通服饰、成长型服饰(选中)、成长型服饰(无权使用)。 - 在中间的信息中将显示通常的物品图标、名称、介绍、等级和经验进度条。
- 在下方的TAB栏中,玩家可以在查看数据和强化面板中切换。
- 在数据面板中将显示玩家当前激活的所有增益。括号内的为全部增益(部分增益超过1只会显示1),括号外即左侧的数值是当前选中的服饰的增益。
- 在强化面板中,在下方将显示玩家拥有的强化石列表,点击即可选中强化石,之后玩家就可以使用强化石对服饰进行强化:
在中间的位置会显示强化效果预览,即如果强化成功后为服饰增加的增益效果。
相关成功率、限制和增加的强化效果可在配置文件设置。
注意:建议强化石增加的效果不超过8个,因为在此UI最大只能显示8个强化效果预览。 - 玩家可以通过你在配置文件设置的经验获取方式获得经验来升级。
配置文件
默认配置文件(1.1.0)
JSON:
{
"基础设置": {
"聊天提示前缀": "[RUSTSB · 提示]\n",
"服饰名称格式": "%服饰名称% LV%等级%",
"VIP玩家的经验倍数": {
"DWAttire.vip": 2,
"DWAttire.vip10": 10,
"DWAttire.vip100": 100
},
"卸下成长型服饰时重置血量": true,
"茶增益持续时间(秒)(60-3600)": 3600.0,
"禁止从修理台更换重定向皮肤": true,
"禁止从修理台更换至自定义武器皮肤(其它=>自定义武器)": true,
"禁止从修理台更换自定义武器皮肤至其它皮肤(自定义武器=>其它)": true,
"玩家击破自己和队友放置的实体不增加经验": true
},
"服饰设置": {
"Rust服饰设置": {
"hazmatsuit": {
"启用该服饰": false,
"服饰显示名称": "防化服",
"服饰介绍": "由抗辐射橡胶制作而成的防化服。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "hazmatsuit",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 1.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.005,
"授权权限设置": {
"1": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"vip.vip": "VIP权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
},
"partyhat": {
"启用该服饰": false,
"服饰显示名称": "派对帽",
"服饰介绍": "看起来傻乎乎的派对帽子。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "partyhat",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 1.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.005,
"授权权限设置": {
"100": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"kits.gift": "礼包权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
}
},
"自定义服饰设置": {
"3224843320": {
"启用该服饰": true,
"服饰显示名称": "金属面罩[Emoji]",
"服饰介绍": "一种防护面罩,可以为使用者提供出色的头部保护,使其免受各种形式的攻击。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "metal.facemask",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {
"疯狂科学家": 0.05
}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"基础反伤百分比": 0.001,
"每级增加的反伤百分比": 0.0005,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.0,
"授权权限设置": {
"1": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"vip.vip": "VIP权限"
}
},
"100": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"svip.svip": "SVIP权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
},
"3224845112": {
"启用该服饰": true,
"服饰显示名称": "金属胸甲[Emoji]",
"服饰介绍": "一种覆盖在您身体的金属板,可以为您抵御各种形式的攻击。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "metal.plate.torso",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.005,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {
"疯狂科学家": 0.1
}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.005,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.001,
"每级增加的闪避百分比": 0.0005,
"授权权限设置": {}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
}
},
"服饰套装设置": [
{
"启用该服饰套装": false,
"服饰套装名称": "兽皮装",
"所需服饰列表": {
"attire.hide.poncho": 0,
"attire.hide.vest": 0,
"attire.hide.pants": 0
},
"减伤增益": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"Buff增益": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"反伤增益": 0.0,
"闪避增益": 0.0,
"新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
{
"启用该服饰套装": false,
"服饰套装名称": "Emoji装",
"所需服饰列表": {
"metal.plate.torso": 3224845112,
"metal.facemask": 3224843320
},
"减伤增益": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"Buff增益": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"反伤增益": 0.0,
"闪避增益": 0.0,
"新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
}
]
},
"强化石设置": {
"2433594063": {
"强化石名称": "强化石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 100,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 40,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 0.5,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2483961267": {
"强化石名称": "上等强化石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 10,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 100,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 20,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2774571740": {
"强化石名称": "魂石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 10,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 30,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.01,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2774572429": {
"强化石名称": "上等魂石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 20,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 500,
"强化成功几率(0-100)": 60,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.01,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.5,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
}
},
"货币设置": {
"使用的经济系统(0=Economics | 1=ServerRewards | 2=物品 | 3=其它插件)": 0,
"Economics余额名称": "硬币",
"ServerRewards余额名称": "钻石",
"物品货币设置": {
"物品货币名称": "血袋",
"物品短名称": "blood",
"物品皮肤ID": 0
},
"其它插件设置": {
"插件名称": "PluginName",
"查询余额Hook": "Check",
"添加余额Hook": "Add",
"扣除余额Hook": "Remove",
"货币名称": "货币"
},
"货币图标": ""
},
"UI设置": {
"武器信息小UI显示位置": "快捷栏左",
"小UI自定义显示位置": {
"AnchorMin": "0.5 0",
"AnchorMax": "0.5 0",
"OffsetMin": "-200 75",
"OffsetMax": "-50 115"
}
}
}