- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【XMThief·偷窃】
插件介绍 这是一个允许玩家偷窃其他玩家余额的插件。玩家可以通过指令尝试偷窃其他玩家的金币,但需要承担失败的风险。失败时会损失幸运值,这些幸运值会转移给被偷窃的玩家。 功能特点 -支持多个权限组,不同权限组有不同的偷窃设置 -随机偷窃金额,不会超过目标玩家的实际余额 -偷窃失败会扣除幸运值并转移给被偷窃者 -支持玩家保护机制,防止特定玩家被偷窃 -偷窃冷却时间,防止频繁偷窃 -需要足够的幸运值才能尝试偷窃 依赖插件 -Economics (经济系统) -XMLuckyValue...rustsb.com
原创 - 【XMWelfareRoom·幸运值福利房】
插件描述 这是一个基于幸运值的福利房系统。玩家达到指定幸运值后可以触发福利房奖励,系统会在随机位置的高空生成建筑,并将玩家传送到建筑内获取奖励。 主要功能 1.通过幸运值触发福利房系统 2.在高空随机位置生成临时建筑 3.从吊顶灯位置掉落配置的物品 4.支持多个不同类型的福利房配置 5.支持建筑无敌和禁止开门功能 6.支持每日使用次数限制和冷却时间 权限 -可在配置文件中为每个福利房单独设置权限 -如果福利房配置中未设置权限,则所有玩家都可以使用 配置 {...rustsb.com
原创 - 【VipLogo·服务器等级】
插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 强烈建议配合【服务器等级奖励】使用!(安装后会同步在UI左上角显示等级奖励按钮) 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限...rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家个人信息名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...rustsb.com
原创 - 【InGameShop·权限商店】
插件简介 可以出售权限,道具,皮肤等,有商品描述的商城,独立金钱系统,有银币和金币两种货币,银币可以作为活动赠送,金币建议直接人民币充值。把你服务器所有权限挂到商城,玩家只需要充值金银币就可以自己选择需要的权限了!支持分类,美化UI,权限时间,控制台指令,货币存储更加安全! 由于插件稍微复杂,购买此插件的用户额外提供3天一对一教学指导。购买后请通过QQ联系我。 插件更新 支持分类导航 支持控制台指令,插件权限按天出售,物品道具三种出售类型 支持联动的插件 【VIP等级系统】...rustsb.com
原创 - 【XMDraw·经典版随机抽奖】
功能说明 -轻量级,超便捷,输入指令抽取游戏所有物品之一 -支持配置物品数量范围 -支持不同权限设置不同的冷却时间 -支持不同权限设置不同的名称颜色 -支持全服公告 -使用官方中文翻译API显示物品名称 使用方法 输入指令/cj进行抽奖 权限说明 xmdraw.XX 配置文件自定义后缀,包括冷却时间,名称颜色权限 配置说明 -可配置物品最小/最大数量 -可配置默认冷却时间 -可配置不同权限的冷却时间 -可配置不同权限的名称颜色 -可配置是否开启全服公告 -可自定义提示名字...rustsb.com
插件介绍
这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。主要功能
1.实时显示-在屏幕右下角显示当前幸运值
-使用游戏原生UI风格
-动态进度条显示
-幸运值增加和扣除时的音效
-状态栏点击后打开幸运值UI菜单




2.幸运值获取方式
-[固定增加] 在线时间奖励(根据权限)
-[固定增加] 服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件)
-[固定增加] 被玩家点赞奖励(需要XMPlayerCard插件)
-[固定增加] 购买任意商品几率奖励(需要InGameShop插件)
-[随机加减] 击杀奖励:玩家,npc,动物
-[随机加减] 收集农作物奖励:只能是自己种植的
-[随机加减] 死亡随机增减:自杀除外
【固定增加】:达成条件固定增加指定数额幸运值
【随机】:数额可设置;-1=扣除 0=禁用 1=随机扣1或加1 大于1=固定增加数额
3.奖励系统
-物品奖励:达到指定幸运值后,从指定容器获得指定物品时触发额外数量奖励
-指令奖励:达到指定幸运值时执行指令
-权限奖励:达到指定幸运值时获得临时权限
-状态回复:达到指定幸运值时恢复血水饥饿
-资源倍率:达到指定幸运值时增加挖矿,砍树,收集,废料的倍率
-攻击倍率:达到指定幸运值时增加攻击力或防御力
【奖励次数】:设置了总奖励次数,次数满后不再执行相同幸运值奖励项,除非清档重置
【冷却时间】:如果冷却时间为0,每天每种奖励项只会执行一次。如果设置了冷却则按照冷却时间可以重复奖励
4.管理功能
-每日自定义时间归零幸运值
-数据持久化存储
-服主管理命令
-清档自动重置选项

指令
luckyvalue.set <steamid / dll> <数量>
- 设置目标玩家或所有在线玩家幸运值luckyvalue.add <steamid / dll> <数量>
- 增加目标玩家或所有在线玩家幸运值luckyvalue.reduce <steamid / dll> <数量>
- 减少目标玩家或所有在线玩家幸运值luckyvalue.check <steamid>
- 查看玩家幸运值权限
xmluckyvalue.admin //控制台指令权限联动的插件(可选)
DLC.1XMThief·偷窃 | 允许玩家偷窃其他玩家余额失败扣除幸运值并增加给对方 |
DLC.2XMWelfareRoom·幸运值福利房 | 达到幸运值可触发传送到福利房拾取自定义物资 |
VipLogo·服务器等级 | 当玩家等级提升时增加幸运值 |
XMPlayerCard·玩家个人信息名片 | 当玩家被点赞时增加幸运值 |
InGameShop·权限商店 | 购买任意商品时几率增加幸运值 |
XMDraw·经典版随机抽奖 | 达到幸运值后额外可以抽取到的自定义物品 |
XMTreePlus·种树 | 根据幸运值单独计算稀有果实掉落率 |
XMReload·插件重载按钮 | 达到指定幸运值获得1次重载指定插件的机会 |
DoorSkinCheck·门票系统 | 满足幸运值或扣除幸运值开门 |
XMMilking·动物农场 | 满足幸运值后额外增加挤奶产出余额或物品 |
XMNpcChallenge·自定义副本限时挑战按钮 | 幸运值有几率生成两个奖励箱子 |
BossMonster·技能boss | 满足幸运值增加指定BOSS的物品掉落数量 |
XMDungeon·自定义闯关副本 | 满足幸运值额外增加物品掉落几率 |
配置
JSON:
{
"提示名字": "[幸运值系统]", // 聊天消息前缀
"幸运值介绍": "幸运值获取方式需要您自行探索哦!", //显示在奖励菜单右下角
"清档自动清除数据": true, // 服务器清档时是否重置所有数据
"每天几点重置幸运值(24小时制)": 0, // 每日重置时间,0表示凌晨
// VipLogo插件相关设置
"服务器等级升级时加幸运值(需要VipLogo)": 1, // 升级奖励数值
// XMPlayerCard插件相关设置
"被玩家点赞时加幸运值(需要XMPlayerCard)": 1, // 被点赞奖励数值
// InGameShop插件相关设置
"购买任意商品时加幸运值(需要InGameShop)": 1, //购买商品奖励数值
"购买任意商品时加幸运值概率(需要InGameShop)": 50, //触发几率1-100
// 死亡和击杀设置
"死亡随机增加或扣除幸运值(-1=扣除 0=禁用 1=随机扣1或加1 大于1=固定增加数额)": -1,
"击杀随机增加或扣除幸运值(-1=扣除 0=禁用 1=随机扣1或加1 大于1=固定增加数额)": 1,
// 在线奖励设置
"幸运值在线奖励权限": [
{
"奖励的幸运值": 1, // 每次奖励数值
"在线多久奖励一次(分钟)": 5, // 奖励间隔
"幸运值每日奖励上限": 0, // 0表示无限制
"权限": "" // 留空表示所有玩家都生效,否则写入XMLuckyValue.XX,后缀可自定义
}
],
// 农作物收集奖励
"收集农作物": [//需要是自己种植的
{
"物品简称": "pumpkin", // 物品ID
"随机增加或扣除幸运值(-1=扣除 0=禁用 1=随机扣1或加1 大于1=固定增加数额)": 1, // 奖励数值
"幸运值每日奖励上限": 0, // 0表示无限制
"冷却时间(秒)": 10 // 奖励冷却时间
}
],
// 指令奖励设置
"幸运值达到后执行控制台指令": [ //相同幸运值要求会随机执行一个,每天相同幸运值奖励只会触发1次
{
"需要达到的幸运值": 10, // 触发条件
"指令显示名": "金币x10", // 显示名称
"指令": "deposit %STEAMID% 10", // 执行的指令
"总执行次数": 10, // 可获得次数
"冷却时间(秒)": 0 //写0每天相同幸运值只奖励1次,或者按照冷却时间可以重复奖励,以下同理
}
],
// 权限奖励设置
"幸运值达到后给予权限": [//相同幸运值要求会随机执行一个,每天相同幸运值奖励只会触发1次
{
"需要达到的幸运值": 50, // 触发条件
"权限显示名": "/wxzd无限子弹1小时", // 显示名称
"权限名": "wxzd.use", // 权限名称
"权限有效期(分钟)": 60, // 持续时间
"总获得次数": 60 // 可获得次数
}
],
// 物品奖励设置
"幸运值影响的收益物品": [//每天相同物品相同容器只会触发一次奖励,除非冷却不为0
{
"需要达到的幸运值": 30, // 触发条件
"物品显示名称": "强化石", // 显示名称
"物品简称": "habrepair", // 物品ID
"物品皮肤ID": 2433594063, // 皮肤ID
"物品出处容器预制件名": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_2.prefab", // 容器名称
"额外给予最小数量": 1, // 最小奖励数量
"额外给予最大数量": 10, // 最大奖励数量
"冷却时间(秒)": 600 // 奖励冷却时间
}
],
"幸运值达到后恢复状态": [ //相同幸运值奖励每天执行1次,除非写了冷却时间可以重复奖励
{
"需要达到的幸运值": 10,
"恢复的血量": 10.0,
"恢复的水量": 100.0,
"恢复的饥饿": 100.0,
"冷却时间(秒)": 0
}
],
"幸运值达到后提升资源倍率": [//相同幸运值奖励每天执行1次,除非写了冷却时间可以重复奖励
{
"需要达到的幸运值": 10,
"提升砍树倍率": 2.0,
"提升挖矿倍率": 2.0,
"提升收集倍率": 2.0,
"提升废料倍率": 2.0,
"持续时间(秒)": 60,
"冷却时间(秒)": 0
}
],
"幸运值达到后提升攻击力": [//相同幸运值奖励每天执行1次,除非写了冷却时间可以重复奖励
{
"需要达到的幸运值": 10,
"提升的攻击力": 2.0,
"提升的防御力": 2.0,
"持续时间(秒)": 60,
"冷却时间(秒)": 0
}
]
},
"自定义幸运值UI信息": [ //在奖励菜单中自定义信息条目
{
"标题": "金币x10",
"需要的幸运值": 10, //仅作为文字显示没有实际判断
"冷却时间": 3600, //如果写0显示:每日可触发1次
"剩余次数": 1, //如果写0显示:无限
"置顶": true //置顶添加背景颜色并显示在前排
}
]
}
配置说明
1.所有奖励幸运值的列表,所有幸运值达到后的奖励项目,都可以无限添加2.随机增加或扣除幸运值,负数可以随便写,正数也可以随便写,0代表禁用此功能。但如果随机加减,只能每次1点。
关于执行逻辑
1.类型相同的奖励项,如果有要求相同的幸运值,则随机选择一个奖项执行。2.类型不同的奖励项,要求相同的幸运值但类型不同,不会随机而是全部执行
-比如控制台指令列表,A要求10幸运值,B要求10幸运值,玩家达到10后,因为类型相同,随机选择其中一个执行
-比如状态指令列表,攻击力列表,两个都有10幸运值要求的奖励项,因为类型不同,则全部执行,
3.不执行条件:
-设置了次数且次数用尽
-设置了冷却时间且冷却没到时间
-设置了冷却时间0且当天已经执行过1次
4.执行条件:
-满足幸运值要求+冷却设置为0+当天未触发过此奖励项
-满足幸运值要求+冷却结束+幸运值被扣除或增加1次后依然满足幸运值要求
关于冷却时间
1.如果写了冷却时间,会在冷却结束后,且玩家幸运值发生变化时再次执行相同奖励项,-但依然根据使用次数限制,依然根据执行逻辑随机
2.如果领取写入0,每天只会执行一次,直到第二天重置幸运值
-但依然根据使用次数限制,依然根据执行逻辑随机