- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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汉化 - Economics - 经济系统
Economics是一个基础的经济系统,其他插件可以通过使用提供的API来使用。 就其本身而言,该插件仅提供列出的功能,没有附带商店功能。 权限 economics.balance - 允许玩家为其他玩家使用balance指令 economics.deposit - 允许玩家使用deposit指令 economics.depositall - 允许玩家使用deposit指令向所有玩家存款 economics.setbalance - 允许玩家使用setbalance指令...
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- 需要插件(可选)
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原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
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原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件) -[固定增加]:被玩家点赞奖励(需要XMPlayerCard插件)...
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原创 - 【XMRelationship·关系/师徒/宗门/造娃】
插件简介 两人之间绑定关系,升级关系,解锁关系带来的各种增益,权限,关系商城 完善的亲密度任务系统,每日任务提升亲密度,升级关系,解锁造娃功能 桃园三结义,支持三人结拜,有趣的结拜流程 宗门系统,支持多人门派玩法 这是一个关系大全套插件,RUST社交功能必备插件! 主要功能 🤝 关系绑定系统 初始关系 可以在配置文件设置支持绑定的初始关系名称 例如:大哥-老弟,男朋友-女朋友 升级关系 双方绑定初始关系后需要通过每日任务获得亲密度...
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原创 - 【XMRole🌟角色库】
本插件历经两年半制作,重新定义RUST人物玩法! 目标更新99+预设角色,[当前:10],随每月固定更新扩充 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 预设角色 插件包含99+预设角色 每次更新会自动新增对应编号和角色预设配置,但除角色基础介绍外,包括角色获取方式,角色属性,专属制作物品,需要每次更新后自定义一次 建议每次更新新角色可以通过控制台指令为玩家开放限免体验时长,以便了解角色玩法和特性 角色编号 角色名 介绍 技能说明 定位 1 绿茵...
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介绍
设置门的皮肤ID后,玩家需要打开门,需满足四个条件(可以要求一个或多个条件,也可以全部都要);- 扣除玩家指定数量余额,使用Economics - 经济系统插件
- 扣除玩家指定数量积分,使用XMUniversalPoints·万能积分插件
- 验证玩家是否满足身份,使用DWRole - 身份系统插件
- 验证玩家满足服务器等级,使用服务器等级插件、
- 验证玩家满足BOSS等级,使用XMBossLV·BOSS等级
- 验证玩家满足或扣除san值,使用XMSanity·San值
- 验证玩家满足或扣除法力值,使用XMSkillTrigger·技能触发系统
- 验证玩家满足或扣除体力,饲养DWStaminaSystem - 体力系统
- 验证玩家各种关系和亲密度,使用关系系统插件
- 验证玩家当前指定角色,XMRole·角色库
- 验证玩家星标,使用玩家管理插件
- 玩一局游戏挑战成功后开门,使用羊了个羊游戏、消消乐游戏、连连看游戏插件
- 满足幸运值或扣除幸运值开门,使用幸运值状态栏插件
- 验证玩家的总战力值,使用XMCombatPower·战力值插件
- 验证玩家库存符合物品显示名的物品,每次开门扣除1个
- UI中的提示决定你是否在配置中填写开门条件,如果留空则不显示,也就没有该条件限制
- 开门后5秒自动关门,配置可设置关门时间
开门后,还可以自行随机或多条控制台指令,你可以用于;
- 开门后召唤BOSS,作为副本设计
- 开门后给予玩家指定物品或随机物品抽奖
- 开门后执行其他插件的控制台指令
截图




配置
JSON:
{
"基础设置": {
"开门后自动关门秒数(0=不自动关门)": 5,
"聊天提示前缀": "[门禁系统]"
},
"门设置": [
{
"UI标题": "打开此门需要扣除余额100",
"小游戏开门设置": {
"使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 0,
"再来一次": true,
"描述": "完成一局消消乐即可开门",
"时间限制": 60,
"物品类型数量/卡牌类型数量": 6,
"网格大小/卡牌总数": 7,
"要求积分": 100
},
"幸运值开门设置": {
"在幸运值菜单显示信息": true,
"幸运值副标题": "50%的概率打开门,需要扣除5幸运值/次",
"幸运值标题": "可以开启猪猪小屋的门",
"开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
"需要的幸运值": 5
},
"开门后执行的命令": [
"zhao %STEAMID% Boar 1",
"zhao %STEAMID% Boar 1"
],
"开门条件": {
"指定角色": 0,
"需要BOSS等级": 0,
"需要san值扣除": 0.0,
"需要san值满足": 0.0,
"需要体力扣除": 0,
"需要体力满足": 0,
"需要和组队玩家达到亲密度": 0,
"需要战力值": 0,
"需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
"需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
"需要有指定关系": "",
"需要服务器等级": 0,
"需要法力值扣除": 0,
"需要法力值满足": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要物品": null,
"需要积分": 0,
"需要身份": "",
"需要金币": 100.0,
"需要队伍有指定关系玩家": ""
},
"执行全部指令": true,
"皮肤ID": 123
},
{
"UI标题": "完成消消乐挑战即可开门",
"小游戏开门设置": {
"使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 1,
"再来一次": true,
"描述": "完成一局消消乐即可开门",
"时间限制": 60,
"物品类型数量/卡牌类型数量": 6,
"网格大小/卡牌总数": 7,
"要求积分": 100
},
"幸运值开门设置": {
"在幸运值菜单显示信息": false,
"幸运值副标题": "",
"幸运值标题": "",
"开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
"需要的幸运值": 0
},
"开门后执行的命令": [
"say 玩家 %STEAMID% 通过消消乐挑战开启了门"
],
"开门条件": {
"指定角色": 0,
"需要BOSS等级": 0,
"需要san值扣除": 0.0,
"需要san值满足": 0.0,
"需要体力扣除": 0,
"需要体力满足": 0,
"需要和组队玩家达到亲密度": 0,
"需要战力值": 0,
"需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
"需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
"需要有指定关系": "",
"需要服务器等级": 0,
"需要法力值扣除": 0,
"需要法力值满足": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要物品": null,
"需要积分": 0,
"需要身份": "",
"需要金币": 0.0,
"需要队伍有指定关系玩家": ""
},
"执行全部指令": true,
"皮肤ID": 456
},
{
"UI标题": "完成羊了个羊挑战即可开门",
"小游戏开门设置": {
"使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 2,
"再来一次": true,
"描述": "完成一局羊了个羊即可开门",
"时间限制": 90,
"物品类型数量/卡牌类型数量": 12,
"网格大小/卡牌总数": 60,
"要求积分": 150
},
"幸运值开门设置": {
"在幸运值菜单显示信息": false,
"幸运值副标题": "",
"幸运值标题": "",
"开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
"需要的幸运值": 0
},
"开门后执行的命令": [
"say 玩家 %STEAMID% 通过羊了个羊挑战开启了门"
],
"开门条件": {
"指定角色": 0,
"需要BOSS等级": 0,
"需要san值扣除": 0.0,
"需要san值满足": 0.0,
"需要体力扣除": 0,
"需要体力满足": 0,
"需要和组队玩家达到亲密度": 0,
"需要战力值": 0,
"需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
"需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
"需要有指定关系": "",
"需要服务器等级": 0,
"需要法力值扣除": 0,
"需要法力值满足": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要物品": null,
"需要积分": 0,
"需要身份": "",
"需要金币": 0.0,
"需要队伍有指定关系玩家": ""
},
"执行全部指令": true,
"皮肤ID": 789
},
{
"UI标题": "完成连连看挑战即可开门",
"小游戏开门设置": {
"使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 3,
"再来一次": true,
"描述": "完成一局连连看即可开门",
"时间限制": 120,
"物品类型数量/卡牌类型数量": 10,
"网格大小/卡牌总数": 8,
"要求积分": 200
},
"幸运值开门设置": {
"在幸运值菜单显示信息": false,
"幸运值副标题": "",
"幸运值标题": "",
"开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
"需要的幸运值": 0
},
"开门后执行的命令": [
"say 玩家 %STEAMID% 通过连连看挑战开启了门"
],
"开门条件": {
"指定角色": 0,
"需要BOSS等级": 0,
"需要san值扣除": 0.0,
"需要san值满足": 0.0,
"需要体力扣除": 0,
"需要体力满足": 0,
"需要和组队玩家达到亲密度": 0,
"需要战力值": 0,
"需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
"需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
"需要有指定关系": "",
"需要服务器等级": 0,
"需要法力值扣除": 0,
"需要法力值满足": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要物品": null,
"需要积分": 0,
"需要身份": "",
"需要金币": 0.0,
"需要队伍有指定关系玩家": ""
},
"执行全部指令": true,
"皮肤ID": 1011
},
{
"UI标题": "积分购买示例门 - 需要50积分",
"小游戏开门设置": {
"使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 0,
"再来一次": false,
"描述": "",
"时间限制": 0,
"物品类型数量/卡牌类型数量": 0,
"网格大小/卡牌总数": 0,
"要求积分": 0
},
"幸运值开门设置": {
"在幸运值菜单显示信息": false,
"幸运值副标题": "",
"幸运值标题": "",
"开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
"需要的幸运值": 0
},
"开门后执行的命令": [
"say 玩家 %STEAMID% 使用积分成功开启了门!"
],
"开门条件": {
"指定角色": 0,
"需要BOSS等级": 0,
"需要san值扣除": 0.0,
"需要san值满足": 0.0,
"需要体力扣除": 0,
"需要体力满足": 0,
"需要和组队玩家达到亲密度": 0,
"需要战力值": 0,
"需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
"需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
"需要有指定关系": "",
"需要服务器等级": 0,
"需要法力值扣除": 0,
"需要法力值满足": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要物品": "",
"需要积分": 50,
"需要身份": "",
"需要金币": 0.0,
"需要队伍有指定关系玩家": ""
},
"执行全部指令": true,
"皮肤ID": 1234
}
]
}
如果你安装了【XMLuckyValue·幸运值状态栏】插件,并且配置中幸运值要求不为0,将在UI中显示新的按钮

