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【DoorSkinCheck·门票系统】

原创 【DoorSkinCheck·门票系统】 1.0.4

需要插件(必装)
需要插件(可选)

介绍​

设置门的皮肤ID后,玩家需要打开门,需满足四个条件(可以要求一个或多个条件,也可以全部都要);
当玩家满足条件后开门,否则门无法被打开并给予聊天提示。
开门后,还可以自行随机或多条控制台指令,你可以用于;
  • 开门后召唤BOSS,作为副本设计
  • 开门后给予玩家指定物品或随机物品抽奖
  • 开门后执行其他插件的控制台指令

截图​

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配置​

JSON:
{
  "基础设置": {
    "开门后自动关门秒数(0=不自动关门)": 5,
    "聊天提示前缀": "[门禁系统]"
  },
  "门设置": [
    {
      "UI标题": "打开此门需要扣除余额100",
      "小游戏开门设置": {
        "使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 0,
        "再来一次": true,
        "描述": "完成一局消消乐即可开门",
        "时间限制": 60,
        "物品类型数量/卡牌类型数量": 6,
        "网格大小/卡牌总数": 7,
        "要求积分": 100
      },
      "幸运值开门设置": {
        "在幸运值菜单显示信息": true,
        "幸运值副标题": "50%的概率打开门,需要扣除5幸运值/次",
        "幸运值标题": "可以开启猪猪小屋的门",
        "开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
        "需要的幸运值": 5
      },
      "开门后执行的命令": [
        "zhao %STEAMID% Boar 1",
        "zhao %STEAMID% Boar 1"
      ],
      "开门条件": {
        "指定角色": 0,
        "需要BOSS等级": 0,
        "需要san值扣除": 0.0,
        "需要san值满足": 0.0,
        "需要体力扣除": 0,
        "需要体力满足": 0,
        "需要和组队玩家达到亲密度": 0,
        "需要战力值": 0,
        "需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
        "需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
        "需要有指定关系": "",
        "需要服务器等级": 0,
        "需要法力值扣除": 0,
        "需要法力值满足": 0,
        "需要点赞数": 0,
        "需要物品": null,
        "需要积分": 0,
        "需要身份": "",
        "需要金币": 100.0,
        "需要队伍有指定关系玩家": ""
      },
      "执行全部指令": true,
      "皮肤ID": 123
    },
    {
      "UI标题": "完成消消乐挑战即可开门",
      "小游戏开门设置": {
        "使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 1,
        "再来一次": true,
        "描述": "完成一局消消乐即可开门",
        "时间限制": 60,
        "物品类型数量/卡牌类型数量": 6,
        "网格大小/卡牌总数": 7,
        "要求积分": 100
      },
      "幸运值开门设置": {
        "在幸运值菜单显示信息": false,
        "幸运值副标题": "",
        "幸运值标题": "",
        "开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
        "需要的幸运值": 0
      },
      "开门后执行的命令": [
        "say 玩家 %STEAMID% 通过消消乐挑战开启了门"
      ],
      "开门条件": {
        "指定角色": 0,
        "需要BOSS等级": 0,
        "需要san值扣除": 0.0,
        "需要san值满足": 0.0,
        "需要体力扣除": 0,
        "需要体力满足": 0,
        "需要和组队玩家达到亲密度": 0,
        "需要战力值": 0,
        "需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
        "需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
        "需要有指定关系": "",
        "需要服务器等级": 0,
        "需要法力值扣除": 0,
        "需要法力值满足": 0,
        "需要点赞数": 0,
        "需要物品": null,
        "需要积分": 0,
        "需要身份": "",
        "需要金币": 0.0,
        "需要队伍有指定关系玩家": ""
      },
      "执行全部指令": true,
      "皮肤ID": 456
    },
    {
      "UI标题": "完成羊了个羊挑战即可开门",
      "小游戏开门设置": {
        "使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 2,
        "再来一次": true,
        "描述": "完成一局羊了个羊即可开门",
        "时间限制": 90,
        "物品类型数量/卡牌类型数量": 12,
        "网格大小/卡牌总数": 60,
        "要求积分": 150
      },
      "幸运值开门设置": {
        "在幸运值菜单显示信息": false,
        "幸运值副标题": "",
        "幸运值标题": "",
        "开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
        "需要的幸运值": 0
      },
      "开门后执行的命令": [
        "say 玩家 %STEAMID% 通过羊了个羊挑战开启了门"
      ],
      "开门条件": {
        "指定角色": 0,
        "需要BOSS等级": 0,
        "需要san值扣除": 0.0,
        "需要san值满足": 0.0,
        "需要体力扣除": 0,
        "需要体力满足": 0,
        "需要和组队玩家达到亲密度": 0,
        "需要战力值": 0,
        "需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
        "需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
        "需要有指定关系": "",
        "需要服务器等级": 0,
        "需要法力值扣除": 0,
        "需要法力值满足": 0,
        "需要点赞数": 0,
        "需要物品": null,
        "需要积分": 0,
        "需要身份": "",
        "需要金币": 0.0,
        "需要队伍有指定关系玩家": ""
      },
      "执行全部指令": true,
      "皮肤ID": 789
    },
    {
      "UI标题": "完成连连看挑战即可开门",
      "小游戏开门设置": {
        "使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 3,
        "再来一次": true,
        "描述": "完成一局连连看即可开门",
        "时间限制": 120,
        "物品类型数量/卡牌类型数量": 10,
        "网格大小/卡牌总数": 8,
        "要求积分": 200
      },
      "幸运值开门设置": {
        "在幸运值菜单显示信息": false,
        "幸运值副标题": "",
        "幸运值标题": "",
        "开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
        "需要的幸运值": 0
      },
      "开门后执行的命令": [
        "say 玩家 %STEAMID% 通过连连看挑战开启了门"
      ],
      "开门条件": {
        "指定角色": 0,
        "需要BOSS等级": 0,
        "需要san值扣除": 0.0,
        "需要san值满足": 0.0,
        "需要体力扣除": 0,
        "需要体力满足": 0,
        "需要和组队玩家达到亲密度": 0,
        "需要战力值": 0,
        "需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
        "需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
        "需要有指定关系": "",
        "需要服务器等级": 0,
        "需要法力值扣除": 0,
        "需要法力值满足": 0,
        "需要点赞数": 0,
        "需要物品": null,
        "需要积分": 0,
        "需要身份": "",
        "需要金币": 0.0,
        "需要队伍有指定关系玩家": ""
      },
      "执行全部指令": true,
      "皮肤ID": 1011
    },
    {
      "UI标题": "积分购买示例门 - 需要50积分",
      "小游戏开门设置": {
        "使用小游戏(0=不使用 1=消消乐 2=羊了个羊 3=连连看)": 0,
        "再来一次": false,
        "描述": "",
        "时间限制": 0,
        "物品类型数量/卡牌类型数量": 0,
        "网格大小/卡牌总数": 0,
        "要求积分": 0
      },
      "幸运值开门设置": {
        "在幸运值菜单显示信息": false,
        "幸运值副标题": "",
        "幸运值标题": "",
        "开门方式(true=满足幸运值直接开门 false=扣除幸运值50%概率开门)": false,
        "需要的幸运值": 0
      },
      "开门后执行的命令": [
        "say 玩家 %STEAMID% 使用积分成功开启了门!"
      ],
      "开门条件": {
        "指定角色": 0,
        "需要BOSS等级": 0,
        "需要san值扣除": 0.0,
        "需要san值满足": 0.0,
        "需要体力扣除": 0,
        "需要体力满足": 0,
        "需要和组队玩家达到亲密度": 0,
        "需要战力值": 0,
        "需要扣除组队玩家两人亲密度": 0,
        "需要星标(4红3黄2蓝1绿0无需)": 0,
        "需要有指定关系": "",
        "需要服务器等级": 0,
        "需要法力值扣除": 0,
        "需要法力值满足": 0,
        "需要点赞数": 0,
        "需要物品": "",
        "需要积分": 50,
        "需要身份": "",
        "需要金币": 0.0,
        "需要队伍有指定关系玩家": ""
      },
      "执行全部指令": true,
      "皮肤ID": 1234
    }
  ]
}

如果你安装了【XMLuckyValue·幸运值状态栏】插件,并且配置中幸运值要求不为0,将在UI中显示新的按钮

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pandaman
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