"强化失败惩罚(按武器等级激活,留空则没有惩罚)": {
"1": {
"减少武器耐久(当前耐久的百分比,0-100)": 10.0,
"减少武器耐久上限(当前耐久上限的百分比,0-100)": 0.0,
"重置武器等级为(0=禁用)": 0,
"扣除等级": 0,
"扣除经验值": 50,
"扣除等级上限": 0,
"扣除伤害": 0.0,
"扣除暴击几率": 0.0,
"扣除暴击伤害": 0.0,
"扣除吸血": 0.0,
"扣除毒药几率": 0.0,
"扣除毒药量": 0.0,
"扣除弹夹倍数": 0.0,
"扣除辐射量": 0.0,
"扣除视野模糊": 0.0,
"[DWAbyss]扣除对深渊NPC额外伤害": 0.0
},
"10": {
"减少武器耐久(当前耐久的百分比,0-100)": 30.0,
"减少武器耐久上限(当前耐久上限的百分比,0-100)": 0.0,
"重置武器等级为(0=禁用)": 0,
"扣除等级": 2,
"扣除经验值": 200,
"扣除等级上限": 0,
"扣除伤害": 0.1,
"扣除暴击几率": 0.0,
"扣除暴击伤害": 0.0,
"扣除吸血": 0.5,
"扣除毒药几率": 0.0,
"扣除毒药量": 0.0,
"扣除弹夹倍数": 0.0,
"扣除辐射量": 0.0,
"扣除视野模糊": 0.0,
"[DWAbyss]扣除对深渊NPC额外伤害": 0.0
}
}