[新增] 对 DWRole - 身份系统 的支持。 [新增] 成长型武器设置 -> [DWRole] 使用所需身份(留空无) 配置选项,留空不要求拥有身份,填入身份名称即要求拥有该身份才能使用该武器。 [新增] 强化石设置 -> [DWRole] 使用所需身份(留空无) 配置选项,留空不要求拥有身份,填入身份名称即要求拥有该身份才能使用该强化石。 [新增] 强化石设置 -> 使用冷却时间(秒)配置选项,设置后使用一次该强化石后就需要等待设置的秒数后才能再次使用该强化石。 [改进] 成长型武器使用权限的判断。
[DWRole] 使用所需身份(留空无)
使用冷却时间(秒)
[新增] 弹夹增益属性显示方式(true=实际增加的数量|false=增加百分比)配置选项,默认false。 [改进] 现在主界面右侧的增益列表计入成长型服饰带来的增益。 [改进] 优化主界面UI逻辑,提升插件性能和精简代码。 [改进] 移除弹夹重置行为,避免与其他插件冲突。 [修复] 主界面UI的弹夹增益使用百分比显示时显示的值不正确的问题。
弹夹增益属性显示方式(true=实际增加的数量|false=增加百分比)
false
[新增] 更精简的小信息UI界面,可在配置文件 使用更精简的武器信息小UI 的选项启用。 [新增] 精简小UI显示位置 配置选项,默认快捷栏左A。 支持的位置: 快捷栏左A(快捷栏左侧 · 上) 快捷栏左B(快捷栏左侧 · 下) 快捷栏右A(快捷栏右侧 · 上) 快捷栏右B(快捷栏右侧 · 下) 可结合成长型服饰的精简小UI进行位置搭配。 [新增] 支持成长型服饰带来的额外弹夹增益。 [改进] 使用强化石时的等级上限经验计算方法。 [改进] 额外弹夹增益的计算方式。 [改进] 完全重写弹夹、无限子弹相关的方法,新方法更精简可读。 [改进] 当成长型武器等级达到上限时则显示MAX,而不是下一级的进度条。 [改进] 移除沉余的加载武器图标的方法。 [改进] 武器小UI的空引用判断。
使用更精简的武器信息小UI
精简小UI显示位置
快捷栏左A
快捷栏左B
快捷栏右A
快捷栏右B
[新增] 对 DWAttire - 成长型服饰 的支持(需等待后续成长型服饰更新)。 [新增] [DWAttire] 启用DWAttire成长型服饰带来的增益 配置选项。 [新增] 每个武器的 武器显示简称 配置选项,用于一些地方不能显示太长的名字时显示的较短的武器名称内容。 [新增] GetWeaponItemID(Item) 方法。 [新增] GetDWWeaponShortDisplayName(object) 方法。 [优化] 在插件加载/重载后自动显示玩家当前手持的成长型武器的小信息UI(无需切枪后再显示了)。
[DWAttire] 启用DWAttire成长型服饰带来的增益
武器显示简称
GetWeaponItemID(Item)
GetDWWeaponShortDisplayName(object)
[新增] 升级时恢复耐久 配置选项,开启后当武器升级时会自动恢复耐久。 [新增] 升级时恢复耐久上限 配置选项,开启后当武器升级时会自动恢复耐久上限。 [修复] 强化石未正确恢复耐久的Bug。 [修复] 强化石未正确恢复耐久上限的Bug。
升级时恢复耐久
升级时恢复耐久上限
[新增] 手持武器时授权权限增益选项,配置后将在玩家手持该武器时授权权限(卸下移除)。 JSON: "手持武器时授权权限": { "1": { "到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": { "dwweapon.test": "VIP权限" } } } [新增] 授权权限图标配置选项,用于配置当武器获得权限后在主UI显示的图标。 [修复] 暴击伤害未使用强化石添加的额外伤害的Bug。
手持武器时授权权限
"手持武器时授权权限": { "1": { "到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": { "dwweapon.test": "VIP权限" } } }
授权权限图标
[修复] 修复2024年7月6日更新导致的错误。
新增 [DWSkinSetting] 禁止更换本插件的皮肤武器&强化石 配置选项,开启后将禁止使用DWSkinSetting - 自定义皮肤指令更换本插件使用的所有皮肤ID。 将 [ContinuousRockets] 基础额外连发火箭弹数量 选项移至增益设置下(需重新设置)。 新增 [ContinuousRockets] 每级增加的额外连发火箭弹数量 配置选项。
[DWSkinSetting] 禁止更换本插件的皮肤武器&强化石
[ContinuousRockets] 基础额外连发火箭弹数量
增益设置
[ContinuousRockets] 每级增加的额外连发火箭弹数量
新增 每级增加的指定NPC额外伤害倍数增益(NPC名字|倍数) 配置选项,用于设置每级增加的额外增益选项。 改进 毒药增益,现在如果NPC拥有metabolism则也会被应用毒药。 改进 UI界面的Boss伤害图标,现在使用伤害增益的图标。 改进 IsWeaponItem API方法。 修复 UI界面的吸血百分比显示错误的问题。 新增免费DLC:DWWeaponConverter - 成长型武器转换器(DamoQH)。
每级增加的指定NPC额外伤害倍数增益(NPC名字|倍数)
IsWeaponItem
新增 [ContinuousRockets] 额外连发火箭弹数量 选项,用于设置成长型武器在ContinuousRockets - 连发火箭弹的额外连发火箭弹数量,仅对火箭发射器生效(需ContinuousRockets版本在1.2.3及以上)。 改进 UI显示,现在武器图标显示为游戏内的物品皮肤图标,而不是创意工坊的图标。 移除 武器图标(留空自动获取) 选项。 改正方法拼写错误。
[ContinuousRockets] 额外连发火箭弹数量
武器图标(留空自动获取)