新增 UI设置 -> 武器信息小UI显示位置,默认快捷栏左,支持:快捷栏右、快捷栏左、右上角、左上角、状态栏上、自定义。 新增 UI设置 -> 小UI自定义显示位置,用于当显示位置设置为自定义时的显示位置。 现在使用强化石时的强化预览如果超过 8 个则使用滚动条显示更多的强化项预览(之前如果超过 8 个以外的则不显示)。 对成长型服饰的刷新进行了优化,现在在某些情况下,调用时不会即刻刷新,而是会延迟 0.2 秒后再进行刷新。
UI设置
武器信息小UI显示位置
快捷栏左,
快捷栏右
快捷栏左
右上角
左上角
状态栏上
自定义
小UI自定义显示位置
新增 禁止从修理台更换重定向皮肤选项,默认true。 新增 禁止从修理台更换至自定义武器皮肤(其它=>自定义武器),默认true。 新增 禁止从修理台更换自定义武器皮肤至其它皮肤(自定义武器=>其它),默认true。 新增 玩家击破自己和队友放置的实体不增加经验,默认true。 新增在使用强化石时检查经济插件余额是否满足需要的货币数量,而不是通过是否扣除余额成功判断是否满足(某些插件可能会支持负数的余额)。 改进服饰信息获取的方式,当前若存在不符合要求的Text字段,则将其判定为非成长型服饰,且不进行任何操作。
禁止从修理台更换重定向皮肤
true
禁止从修理台更换至自定义武器皮肤(其它=>自定义武器)
禁止从修理台更换自定义武器皮肤至其它皮肤(自定义武器=>其它)
玩家击破自己和队友放置的实体不增加经验
允许自杀伤害绕过成长型服饰的增益。 现在玩家对自身的伤害将绕过成长型服饰的增益。 改进摧毁实体经验的判断逻辑。
新增 击杀指定实体得到的经验配置选项,用于自定义摧毁指定实体时给予经验。 填写实体短名称,例如autoturret_deployed: JSON: "击杀指定实体得到的经验": { "autoturret_deployed": 10 }, 新增 卸下成长型服饰时重置血量 配置选项,默认启用。启用时如果玩家卸下装备时当前血量大于血量上限时将重置到血量上限。 修复玩家在传送时会重置血量的问题。 现在UI在茶相关的Buff增益高于100%时会显示实际数值,而不是强制显示100%了。
击杀指定实体得到的经验
autoturret_deployed
"击杀指定实体得到的经验": { "autoturret_deployed": 10 },
卸下成长型服饰时重置血量
修复如果物品text字段与预期不符时可能会出现的报错问题。
新增 货币设置 => 货币图标 配置选项。 改进UI在物品栏更新时的刷新。 修复Rust服饰的等级上限权限注册。 其它的一些改进与优化。
成长型服饰正式版本发布!成长型服饰是一个强大、高度可自定义、精美的服饰强化系统,玩家可以通过击杀玩家、NPC或收集资源来获得服饰经验值,也可以使用强化石获得经验、等级和其它增益。可在配置文件中添加普通服饰,也可以指定皮肤ID进行强化。 支持以下增益: 免疫伤害百分比 全部伤害 子弹伤害 近战伤害 爆炸伤害 弓箭伤害 冷伤害 热伤害 落地伤害 啮咬伤害 辐射伤害 坦克伤害 武直伤害 还可设置指定NPC的免疫伤害 增益Buff 血量上限 木头产量 矿石产量 废料产量 反伤 闪避伤害 服饰满x级授权权限