"强化失败惩罚(按服饰等级激活,留空则没有惩罚)": {
"1": {
"覆盖强化成功率(0=默认)": 0,
"减少服饰耐久(当前耐久的百分比,0-100)": 5.0,
"减少服饰耐久上限(当前耐久上限的百分比,0-100)": 0.0,
"重置服饰等级为(0=禁用)": 0,
"扣除等级": 0,
"扣除经验值": 10,
"扣除等级上限": 0,
"扣除减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"炮塔伤害": 0.0,
"深渊NPC伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {},
"插件技能减伤": 0.0
},
"扣除Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0,
"移动速度": 0.0,
"夜间视野": 0.0,
"猎人视野": 0.0,
"制作质量": 0.0,
"钓鱼能力": 0.0,
"更好基因率": 0.0,
"舒适度": 0.0,
"模糊视野(负面)": 0.0
},
"扣除新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"扣除反伤百分比": 0.0,
"扣除闪避百分比": 0.0
},
"10": {
"覆盖强化成功率(0=默认)": 0,
"减少服饰耐久(当前耐久的百分比,0-100)": 10.0,
"减少服饰耐久上限(当前耐久上限的百分比,0-100)": 2.0,
"重置服饰等级为(0=禁用)": 0,
"扣除等级": 1,
"扣除经验值": 20,
"扣除等级上限": 0,
"扣除减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"炮塔伤害": 0.0,
"深渊NPC伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {},
"插件技能减伤": 0.0
},
"扣除Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0,
"移动速度": 0.0,
"夜间视野": 0.0,
"猎人视野": 0.0,
"制作质量": 0.0,
"钓鱼能力": 0.0,
"更好基因率": 0.0,
"舒适度": 0.0,
"模糊视野(负面)": 0.0
},
"扣除新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"扣除反伤百分比": 0.0,
"扣除闪避百分比": 0.0
}
}