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DWAttire - 成长型服饰

原创 DWAttire - 成长型服饰 1.3.2

  • [新增] 对 DWWeapon - 成长型武器 的支持(需成长型武器版本>=1.7.6)。
  • [新增] 成长型服饰的 [DWWeapon] 基础增益设置 [DWWeapon] 每级增益设置配置选项。
    • 成长型武器列表 (皮肤ID/短名称:增益)
      JSON:
      "成长型武器列表 (皮肤ID/短名称:增益)": { 
      "lmg.m249": {
          "伤害增益": 1.0,
          "暴击概率": 0.0,
          "暴击伤害": 0.0,
          "吸血增益": 0.0,
          "毒药几率": 0.0,
          "毒药量": 0.0,
          "弹夹倍数": 0.0
        },
        "2431046681": {
          "伤害增益": 0.0,
          "暴击概率": 0.0,
          "暴击伤害": 1.0,
          "吸血增益": 0.0,
          "毒药几率": 0.0,
          "毒药量": 0.0,
          "弹夹倍数": 0.0
        }
      }
    • Rust武器的成长型武器填短名称,自定义武器的成长型武器填皮肤ID。
    • 在信息界面的武器名称将调用成长型武器的显示简称(如果没有则使用全称)。
    • 弹夹倍数暂未启用。
  • [新增] 更精简的小信息UI界面,可在配置文件 使用更精简的服饰信息小UI 的选项启用。
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    • 该小UI暂时不支持调整位置,将在后续的更新中支持。
  • [优化] 修正UI设置中 武器信息小UI显示位置 配置选项的错别字,应该是 服饰信息小UI显示位置
  • [修复] 某些情况下玩家卸下成长型服饰后不会剔除应用的增益效果和权限的BUG(强烈建议更新)。
  • [修复] 修复2024年7月6日更新导致的错误。
  • [新增] 数据UI现在如果服饰启用了无限耐久则显示无限耐久增益。
  • [改进] AntiVehicle 反车辆伤害现在被列入爆炸减伤的范围。
  • [改进] Stab 刺伤伤害现在被列入近战减伤的范围。
  • [改进] 改进更新服饰增益的空引用判断。
  • [改进] NPC忽视的空引用判断。
  • [新增] 无限耐久配置选项,开启后该服饰将不会丢失耐久。
  • [新增] 服饰套装显示详细信息UI,点击列表右上角的图标即可切换服饰/信息显示。
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  • [改进] 现在反伤增益可以叠加超过100%的上限。
  • [改进] 反伤增益现在不会套娃,攻击者也拥有反伤增益时的反伤将为匿名攻击。(修复套娃反伤导致的服务器崩溃)
  • [改进] 为禁止换肤相关Hook添加空判断。
  • 免疫伤害新增 炮塔伤害 增益。
  • 新增 [DWSkinSetting] 禁止更换本插件的皮肤武器&强化石 配置选项,开启后将禁止使用DWSkinSetting - 自定义皮肤指令更换本插件使用的所有皮肤ID。
  • 新增 套装 Tab栏,如果玩家有激活套装时会出现该TAB栏,点击后显示玩家当前激活的套装栏。
    • 如果玩家仅激活了套装,但没穿戴任何成长型服饰则会仅显示套装TAB。
    • 1716365933866
  • 改进使用强化石界面的UI。
  • 优化性能,现在只在服饰栏物品有变动时刷新成长型服饰。
  • 其他的一些性能优化。
  • 修复使用强化石时的提示丢失导致UI错乱的问题。
  • 修复套装的忽视增益效果没有生效的问题。
  • 服饰设置和套装设置新增 忽视设置 配置选项,设置后对应的目标将忽略穿戴该服饰的玩家。
    JSON:
              "忽视设置": {            
                "炮塔": false,
                "动物": false,
                "NPC": false,
                "武直": false,
                "坦克": false,
                "人体传感器": false
    }
    • 动物和NPC会在玩家攻击后反击。
    • 炮塔、武直和坦克不会反击。
  • 所有设置的 减伤设置 新增 溺水伤害 选项,该选项会控制溺水时造成的伤害。
  • 修复自定义UI位置丢失中文判断的BUG。
  • 新增 服饰套装设置配置选项,现在可以设置如果玩家穿戴了指定的一些服饰将会激活额外的增益。
    • JSON:
            {
              "启用该服饰套装": false,
              "服饰套装名称": "Emoji装",
              "所需服饰列表": {   //激活增益所需的服饰列表,物品短名称:皮肤ID
                "metal.plate.torso": 3224845112,
                "metal.facemask": 3224843320
              },
              "减伤增益": {
                "全部伤害": 0.0,
                "子弹伤害": 0.0,
                "近战伤害": 0.0,
                "爆炸伤害": 0.0,
                "弓箭伤害": 0.0,
                "冷伤害": 0.0,
                "热伤害": 0.0,
                "落地伤害": 0.0,
                "啮咬伤害": 0.0,
                "辐射伤害": 0.0,
                "坦克伤害": 0.0,
                "武直伤害": 0.0,
                "指定NPC伤害": {}
              },
              "Buff增益": {
                "血量上限": 0.0,
                "木头产量": 0.0,
                "矿石产量": 0.0,
                "废料产量": 0.0
              },
              "反伤增益": 0.0,
              "闪避增益": 0.0,
              "新陈代谢": {
                "卡路里上限": 0.0,
                "水分上限": 0.0
              },
              "禁用辐射": false,
              "禁用中暑": false,
              "禁用寒冷": false
            }
  • 新增 新陈代谢设置 增益,现在可以针对玩家的新陈代谢设置增益:
    • JSON:
                "新陈代谢设置": {
                  "基础设置": {
                    "卡路里上限": 0.0,
                    "水分上限": 0.0
                  },
                  "每级增加设置": {
                    "卡路里上限": 0.0,
                    "水分上限": 0.0
                  },
                  "禁用辐射": false,
                  "禁用中暑": false,
                  "禁用寒冷": false
                },
  • 服饰数据列表不再仅显示27个,现在单页面最大显示30个,超过30个将使用滚动条来显示更多的内容。
  • 服饰数据列表的血量上限不再显示%,而是直接显示增加的数值。
  • 其他的UI小改进。
  • 新增 UI设置 -> 武器信息小UI显示位置,默认快捷栏左,支持:快捷栏右快捷栏左右上角左上角状态栏上自定义
  • 新增 UI设置 -> 小UI自定义显示位置,用于当显示位置设置为自定义时的显示位置。
  • 现在使用强化石时的强化预览如果超过 8 个则使用滚动条显示更多的强化项预览(之前如果超过 8 个以外的则不显示)。
  • 对成长型服饰的刷新进行了优化,现在在某些情况下,调用时不会即刻刷新,而是会延迟 0.2 秒后再进行刷新。
  • 新增 禁止从修理台更换重定向皮肤选项,默认true
  • 新增 禁止从修理台更换至自定义武器皮肤(其它=>自定义武器),默认true
  • 新增 禁止从修理台更换自定义武器皮肤至其它皮肤(自定义武器=>其它),默认true
  • 新增 玩家击破自己和队友放置的实体不增加经验,默认true
  • 新增在使用强化石时检查经济插件余额是否满足需要的货币数量,而不是通过是否扣除余额成功判断是否满足(某些插件可能会支持负数的余额)。
  • 改进服饰信息获取的方式,当前若存在不符合要求的Text字段,则将其判定为非成长型服饰,且不进行任何操作。