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Entity Scale Manager - 实体缩放管理器

Entity Scale Manager - 实体缩放管理器 3.0.0

对味儿

本网站最帅的人
超级开发者
2020-04-11
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8
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对味儿 提交新资源:

Entity Scale Manager - 实体缩放管理器 - 允许玩家或其他插件调用更改实体大小。

功能​

  • 允许其他插件更改实体的大小。
  • 允许有权限的玩家更改实体的大小。
  • 调整大小后隐藏球体范围的选项。
  • 支持调整父级实体。

如何工作?​

Rust原生支持调整大小的唯一实体就是sphere实体。要调整任何其他实体的大小,都需要将该实体父级设置为sphere并调整球体的大小,从而导致子级同时调整大小。每次客户端进入调整大小的实体的网络范围内时,客户端将在几秒钟内检查实体的调整大小。

用例​

用例1:调整实体大小获得乐趣​

玩家拥有entityscalemanager.unrestricted权限后就可以使用scale <大小>指令。仅推荐授权给信任的玩家,例如管理员,因为这可能会被滥用,并且不能很好地与所有类型的实体配合使用。

用例2:调整由Monument...​


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对味儿

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2020-04-11
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对味儿 上传了 Entity Scale Manager - 实体缩放管理器 的新版本:

3.0.0

重大更新:使用原生缩放系统

注意:插件会自动将现有已缩放实体迁移到新系统。不过,与 Entity Scale Manager 交互的其他插件可能需要更新。许多插件现在理想情况下应不再依赖 Entity Scale Manager,因为实体缩放已经变得非常容易。

重大变更:实体缩放不再使用球体(spheres
重大变更:Hook 现在使用 Vector3 而不是 float
重大变更:API_GetScale 现在返回 Vector3
重大变更:移除 API_RegisterScaledEntity
scale 指令现在支持传入三个值,或仅传入一个值(同时作用于 x/y/z 三个维度)
移除了原生缩放下已不再需要的网络优化
通过仅在有更改时于服务器保存期间写入数据文件,提高了性能
由于配置文件中仅有一个与球体相关的选项,因此配置文件已被移除
文档内容已大幅精简...

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