重大更新:使用原生缩放系统
注意:插件会自动将现有已缩放实体迁移到新系统。不过,与 Entity Scale Manager 交互的其他插件可能需要更新。许多插件现在理想情况下应不再依赖 Entity Scale Manager,因为实体缩放已经变得非常容易。
重大变更:实体缩放不再使用球体(spheres)
重大变更:Hook 现在使用 Vector3 而不是 float
重大变更:API_GetScale 现在返回 Vector3
重大变更:移除 API_RegisterScaledEntity
scale 指令现在支持传入三个值,或仅传入一个值(同时作用于 x/y/z 三个维度)
移除了原生缩放下已不再需要的网络优化
通过仅在有更改时于服务器保存期间写入数据文件,提高了性能
由于配置文件中仅有一个与球体相关的选项,因此配置文件已被移除
文档内容已大幅精简
重要:这种原生缩放方案可能不适用于载具,因此如果你正在使用 Drone Scale Manager 和/或 Mega Drones,请暂时不要更新到此版本。