盘点 【盘点总结】和“任务”相关的插件有哪些?

pandaman

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2023-05-24
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前言​

任务是任何一款游戏中不可缺少的一部分,不仅决定了可玩性,玩家的游戏时长,活跃度,还决定了玩家玩游戏的目的,那也就相当于玩家在你的服务器里为了什么而游戏下去。
RUST官方其实也意识到这一点,在去年开始推出了官方的任务系统,但相对简单。
今天来介绍一些和任务有关的插件,来让玩家通过任务,了解你的服务器玩法,通过任务在你的服务器更长久的活跃下去。


什么是任务?​

游戏中,定义玩家去完成任务,总结为三个目标,获取规则-判断完成度进度-执行完成奖励。
获取规则,也就是你希望玩家通用做什么来达成任务目标,比如击杀一只狼,摧毁一辆坦克,或者是简单的输入一些聊天指令等等。
判断完成进度,这一点必须借助到插件,早在几年前RUST插件还没有那么完善时,服主通常需要口头举办活动的方式来发放任务,并全程跟踪组织玩家完成活动,最终根据排名给予奖励。
而现在,任务插件也多了起来,可以实现全自动的任务流程,发布或玩家主动领取任务,执行任务,领取或自动发放任务奖励。
而最后执行完成奖励的环节,也绝对不是单纯只是给玩家发一些游戏物资那么简单。任务的内容和任务的奖励一定是要有设计的。
举个例子,如果你的服务器是有武器强化系统的,而强化武器需要强化石这个道具,你的任务一定是和介绍并获取强化石用途有关,不然单纯的做任务给物资,玩家是无法沉浸到你的任务中的。一款游戏的好坏,沉浸感很重要。
当然,因为任务类插件需要大量的代码,其中的逻辑非常复杂,几乎所有任务插件都算是大插件,因为它不仅只是发布信息和给予奖励那么简单,任务越丰富,逻辑也就越复杂,需要监控的东西也就越多。所以市面上和任务相关的插件都不便宜。

和任务相关的监控插件​

【全服任务】——全服玩家的共同任务目标

这款插件是我们原创的第一款和任务相关的插件,它和所有任务插件不同之处在于,发布的任务只有一种,而任务的目标需要全服所有玩家累积数据来完成。
任务有三种类型,全服一起击杀多少npc,全服累积在线多长时间,以及全服累积贡献多少个指定物品。
每个月,服主可以任选其一作为每月的全服任务,他会在屏幕上实时显示全服任务进度,比较方便的是,这款插件带有一个容器式的界面。玩家可以打开界面查看完成目标后可以领取什么奖励。当然,为了不浑水摸鱼,每个玩家都需要达到最低的贡献度要求,才能在完成后拿走这些奖励。
插件的好处是,当玩家加入服务器后,会有一个共同的目标。

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【萌新目标】——教科书式的萌新引导任务

这款插件可以把它当成是一本属于服务器的剧情小说。
玩家每天只能查看到当天,和明天的任务内容,并根据任务指引,完成任务,领取奖励。直到你设置的所有任务都完成,比如你设置30个任务,那就需要玩家累积三十天完成。然后最终给予一个大奖。
插件的界面可以自由设计,但我的设计初衷就是把它设计成一本书的样式,但需要注意,这款插件需要你有基础的PS作图能力,因为插件的文字描述全部需要你通过图片来完成。
任务包含五种类型:使用指令,获得权限,击杀目标,消费金币,获得物品

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【剧情系统】——首款属于RUST的剧情玩法

这款插件就像是我们平时看小说,或者玩一些带有章节的剧情游戏。在插件页面中,我们可以用【章】来创造一个故事,用【节】创造一个章里面的一小段剧情。而每个【节】,都是一个贡献类的任务。玩家需要根据你写的剧情指引,找到需要提交的物品,提交后,即可解锁下一【节】的剧情。直到一章里所有的【节】都解锁后,可以根据进度,来打开每个【章】的宝箱奖励物品。

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值得一提的是,如果你配合我们原创的【对话】插件, 可以实现更加沉浸式的剧情体验,你可以创建各种角色的真实对话框,因为剧情插件支持在完成每个【节】后执行控制台指令,而对话的发放形式就是通过控制台为玩家弹出某个角色的对话消息。
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【奇遇事件】——随机触发奇遇任务吧!

这款插件的设计让服务器带来了新的沉浸体验,我们通过可控的随机时间,从任务列表中随机某个事件,并随机某个坐标,来实现好似岛上的某处真的发生了什么,然后玩家需要在规定时间内到达坐标,根据任务类型完成奇遇任务,来获得固定或随机的奖励。
四种任务类型可选;
击杀:击杀某个类型的动物或科学家,插件支持自带的生成,如果你选择让插件自己生成击杀目标,可以写入名字和血量,他会在任务发放时自动在坐标位置生成,等待玩家去杀死。当然也可以不指定插件生成,那当奇遇任务发布后,玩家只需要在制定个时间杀死你指定名字的npc即可完成奇遇,难度会低一点。
收集:奇遇触发后,玩家需要在指定坐标收集指定的物品,例如砍树获得木材,挖矿获得矿石。
使用:奇遇触发后,玩家需要到达指定坐标,并从背包中点击【使用】类的物品
到访:这个是最简单的,只需要玩家在规定时间到达坐标即可。
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【黄金豆】——任务+货币+商城三合一

这是唯一一款自带货币,商城,任务,三合一的插件。
插件的目的是通过任务给予玩家货币,通过货币购买商城里的物品。
这里的任务包含六种,击杀,收集,使用指令,摧毁突袭基地,钓鱼,以及阅读指定内容
阅读内容是任务插件新的设计,你可以在这款插件里写入一些服务器规则,公告信息等,玩家需要在页面停留X秒来完成阅读。
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【委托栏】——玩家之间自由发布任务

这款插件是属于玩家之间发布任务的,很多时候,当服务器人多起来,玩家会有自己的需求,玩家需要让其他玩家帮他做些什么的时候,这款插件就起到了关键性作用。
为了不让玩家满世界喊话而无人应答,又或是错过玩家的需求消息,这款插件实现了两个功能。
1.有一个委托相机和一个委托函道具,发布任务的玩家需要有委托相机,你可以上架商店。而领取任务的玩家需要有委托函,你同样可以上架商城。这是为了防止玩家乱发任务和乱领取委托。
2.玩家需要用委托相机拍一张照片,拍照的目的是为了让玩家把自己的需求通过图片传达,当相机拍照后,会立即生成拍照的图像并上传到委托栏中,在发布之前,写入要委托其他玩家的内容和报酬即可。而当委托发布后,还会在快捷栏旁边生成一个图标,告诉全服玩家,有人发布了新的委托,点击即可进入委托栏界面。
这样一栏,其他玩家如果看到了玩家发布的任务,他如果想要领取,就可以去商城购买委托函,即可领取任务。领取的任务都会显示在委托记录里,方便服主作为公证人。
我们还贴心的设计了委托【置顶】功能,如果委托信息太多,玩家又着急,可以选择花费金币置顶他的委托信息。
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【通行证】——核心氪金任务系统

通行证有两个奖励分类,免费和付费,也就是普通奖励和至尊奖励。这几乎是网易腾讯类网游都有的一种成长奖励。当玩家达到了指定等级,即可解锁奖励。
这款插件目前已经非常成熟,包括了数十种获取经验的方法,强大的奖励系统,还有多种权限。
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【海神九考】——无限制考核贡献类任务

海神九考就是你知道的斗罗大陆的海神九考,插件支持左右两个类目,左侧类目是大类,理解成是一考,二考……右侧是小类,理解成一考的几个考核内容,二考的几个考核内容……
但这款插件没有那么复杂,只有一种任务类型,贡献物品。
每个任务都需要贡献不同的物品,你可以设置贡献1个物品,增加多少契合度百分比,当契合度达到100,即可完成考核,领取考核自定义奖励。和以上所有插件一样,奖励支持物品或执行指令(权限)。
但为了增加难度和可玩性,我一般不会在底部介绍信息中告诉玩家应该贡献什么物品……

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【任务系统】——压箱底之作的核心任务系统

这款插件是目前最复杂,最大,玩法最多的任务插件。
包含了10种任务类型,击杀,采集,制作,种植,在线,聊天指令,获取权限,移动位置,放置建造,使用物品。
包含了三种任务模式:主线任务,每日任务,奇遇任务
其中,主线任务每个新玩家进入服务器自动发放的,每日任务需要玩家每天主动领取,而奇遇任务是当玩家完成了每日任务随机概率触发,或者通过控制台指令发放给玩家。
包含了两个活跃度额外奖励:每日活跃度,每周活跃度。活跃度是根据每完成一个每日任务增加的积分,当每日活跃度达到要求后,即可额外获得日活奖励中固定或随机奖励。而周活跃度也是同理,需要玩家周一到周日期间集满周活跃度。他们都会自动根据时间重置。
插件还带有一个可以展开和收起的任务列表,清晰的展示了任务进度。





总结​

以上就是目前我们原创的和任务相关的插件了,相信任意一款插件加入你的服务器之后,都可以让你的服务器玩法,玩家粘性,玩家活跃度等方面有巨大提升!
最后值得说明的是,任务本身不建议单纯为了获得奖励而去设计任务内容,应该带入一些剧情,更明确的目的性,让玩家知道我为什么要那么去做。这样才能让一款游戏对于玩家而言更有代入感。
 

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