前言
任务是任何一款游戏中不可缺少的一部分,不仅决定了可玩性,玩家的游戏时长,活跃度,还决定了玩家玩游戏的目的,那也就相当于玩家在你的服务器里为了什么而游戏下去。RUST官方其实也意识到这一点,在去年开始推出了官方的任务系统,但相对简单。
今天来介绍一些和任务有关的插件,来让玩家通过任务,了解你的服务器玩法,通过任务在你的服务器更长久的活跃下去。
什么是任务?
游戏中,定义玩家去完成任务,总结为三个目标,获取规则-判断完成度进度-执行完成奖励。获取规则,也就是你希望玩家通用做什么来达成任务目标,比如击杀一只狼,摧毁一辆坦克,或者是简单的输入一些聊天指令等等。
判断完成进度,这一点必须借助到插件,早在几年前RUST插件还没有那么完善时,服主通常需要口头举办活动的方式来发放任务,并全程跟踪组织玩家完成活动,最终根据排名给予奖励。
而现在,任务插件也多了起来,可以实现全自动的任务流程,发布或玩家主动领取任务,执行任务,领取或自动发放任务奖励。
而最后执行完成奖励的环节,也绝对不是单纯只是给玩家发一些游戏物资那么简单。任务的内容和任务的奖励一定是要有设计的。
举个例子,如果你的服务器是有武器强化系统的,而强化武器需要强化石这个道具,你的任务一定是和介绍并获取强化石用途有关,不然单纯的做任务给物资,玩家是无法沉浸到你的任务中的。一款游戏的好坏,沉浸感很重要。
当然,因为任务类插件需要大量的代码,其中的逻辑非常复杂,几乎所有任务插件都算是大插件,因为它不仅只是发布信息和给予奖励那么简单,任务越丰富,逻辑也就越复杂,需要监控的东西也就越多。所以市面上和任务相关的插件都不便宜。
和任务相关的监控插件
【全服任务】——全服玩家的共同任务目标这款插件是我们原创的第一款和任务相关的插件,它和所有任务插件不同之处在于,发布的任务只有一种,而任务的目标需要全服所有玩家累积数据来完成。
任务有三种类型,全服一起击杀多少npc,全服累积在线多长时间,以及全服累积贡献多少个指定物品。
每个月,服主可以任选其一作为每月的全服任务,他会在屏幕上实时显示全服任务进度,比较方便的是,这款插件带有一个容器式的界面。玩家可以打开界面查看完成目标后可以领取什么奖励。当然,为了不浑水摸鱼,每个玩家都需要达到最低的贡献度要求,才能在完成后拿走这些奖励。
插件的好处是,当玩家加入服务器后,会有一个共同的目标。
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【萌新目标】——教科书式的萌新引导任务
这款插件可以把它当成是一本属于服务器的剧情小说。
玩家每天只能查看到当天,和明天的任务内容,并根据任务指引,完成任务,领取奖励。直到你设置的所有任务都完成,比如你设置30个任务,那就需要玩家累积三十天完成。然后最终给予一个大奖。
插件的界面可以自由设计,但我的设计初衷就是把它设计成一本书的样式,但需要注意,这款插件需要你有基础的PS作图能力,因为插件的文字描述全部需要你通过图片来完成。
任务包含五种类型:使用指令,获得权限,击杀目标,消费金币,获得物品
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【剧情系统】——首款属于RUST的剧情玩法
这款插件就像是我们平时看小说,或者玩一些带有章节的剧情游戏。在插件页面中,我们可以用【章】来创造一个故事,用【节】创造一个章里面的一小段剧情。而每个【节】,都是一个贡献类的任务。玩家需要根据你写的剧情指引,找到需要提交的物品,提交后,即可解锁下一【节】的剧情。直到一章里所有的【节】都解锁后,可以根据进度,来打开每个【章】的宝箱奖励物品。
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值得一提的是,如果你配合我们原创的【对话】插件, 可以实现更加沉浸式的剧情体验,你可以创建各种角色的真实对话框,因为剧情插件支持在完成每个【节】后执行控制台指令,而对话的发放形式就是通过控制台为玩家弹出某个角色的对话消息。
![1691741315970 1691741315970](https://rustsb.com/data/attachments/1/1018-5ac87db00a5c7b590fec093ca2ab0e61.jpg)
【奇遇事件】——随机触发奇遇任务吧!
这款插件的设计让服务器带来了新的沉浸体验,我们通过可控的随机时间,从任务列表中随机某个事件,并随机某个坐标,来实现好似岛上的某处真的发生了什么,然后玩家需要在规定时间内到达坐标,根据任务类型完成奇遇任务,来获得固定或随机的奖励。
四种任务类型可选;
击杀:击杀某个类型的动物或科学家,插件支持自带的生成,如果你选择让插件自己生成击杀目标,可以写入名字和血量,他会在任务发放时自动在坐标位置生成,等待玩家去杀死。当然也可以不指定插件生成,那当奇遇任务发布后,玩家只需要在制定个时间杀死你指定名字的npc即可完成奇遇,难度会低一点。
收集:奇遇触发后,玩家需要在指定坐标收集指定的物品,例如砍树获得木材,挖矿获得矿石。
使用:奇遇触发后,玩家需要到达指定坐标,并从背包中点击【使用】类的物品
到访:这个是最简单的,只需要玩家在规定时间到达坐标即可。
![1691741798067 1691741798067](https://rustsb.com/data/attachments/1/1019-8144ae5d54a7468bd123efef44261d7f.jpg)
【黄金豆】——任务+货币+商城三合一
这是唯一一款自带货币,商城,任务,三合一的插件。
插件的目的是通过任务给予玩家货币,通过货币购买商城里的物品。
这里的任务包含六种,击杀,收集,使用指令,摧毁突袭基地,钓鱼,以及阅读指定内容
阅读内容是任务插件新的设计,你可以在这款插件里写入一些服务器规则,公告信息等,玩家需要在页面停留X秒来完成阅读。
![1691742119307 1691742119307](https://rustsb.com/data/attachments/1/1020-6397a75e807274ac950a1723ad2e3dd3.jpg)
【委托栏】——玩家之间自由发布任务
这款插件是属于玩家之间发布任务的,很多时候,当服务器人多起来,玩家会有自己的需求,玩家需要让其他玩家帮他做些什么的时候,这款插件就起到了关键性作用。
为了不让玩家满世界喊话而无人应答,又或是错过玩家的需求消息,这款插件实现了两个功能。
1.有一个委托相机和一个委托函道具,发布任务的玩家需要有委托相机,你可以上架商店。而领取任务的玩家需要有委托函,你同样可以上架商城。这是为了防止玩家乱发任务和乱领取委托。
2.玩家需要用委托相机拍一张照片,拍照的目的是为了让玩家把自己的需求通过图片传达,当相机拍照后,会立即生成拍照的图像并上传到委托栏中,在发布之前,写入要委托其他玩家的内容和报酬即可。而当委托发布后,还会在快捷栏旁边生成一个图标,告诉全服玩家,有人发布了新的委托,点击即可进入委托栏界面。
这样一栏,其他玩家如果看到了玩家发布的任务,他如果想要领取,就可以去商城购买委托函,即可领取任务。领取的任务都会显示在委托记录里,方便服主作为公证人。
我们还贴心的设计了委托【置顶】功能,如果委托信息太多,玩家又着急,可以选择花费金币置顶他的委托信息。
![1691742506891 1691742506891](https://rustsb.com/data/attachments/1/1021-6ee2e3e2b4153d889b739e5a5efcb90e.jpg)
【通行证】——核心氪金任务系统
通行证有两个奖励分类,免费和付费,也就是普通奖励和至尊奖励。这几乎是网易腾讯类网游都有的一种成长奖励。当玩家达到了指定等级,即可解锁奖励。
这款插件目前已经非常成熟,包括了数十种获取经验的方法,强大的奖励系统,还有多种权限。
![1691742691548 1691742691548](https://rustsb.com/data/attachments/1/1022-b188460531ef672839efbf3d08255c97.jpg)
【海神九考】——无限制考核贡献类任务
海神九考就是你知道的斗罗大陆的海神九考,插件支持左右两个类目,左侧类目是大类,理解成是一考,二考……右侧是小类,理解成一考的几个考核内容,二考的几个考核内容……
但这款插件没有那么复杂,只有一种任务类型,贡献物品。
每个任务都需要贡献不同的物品,你可以设置贡献1个物品,增加多少契合度百分比,当契合度达到100,即可完成考核,领取考核自定义奖励。和以上所有插件一样,奖励支持物品或执行指令(权限)。
但为了增加难度和可玩性,我一般不会在底部介绍信息中告诉玩家应该贡献什么物品……
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【任务系统】——压箱底之作的核心任务系统
这款插件是目前最复杂,最大,玩法最多的任务插件。
包含了10种任务类型,击杀,采集,制作,种植,在线,聊天指令,获取权限,移动位置,放置建造,使用物品。
包含了三种任务模式:主线任务,每日任务,奇遇任务
其中,主线任务每个新玩家进入服务器自动发放的,每日任务需要玩家每天主动领取,而奇遇任务是当玩家完成了每日任务随机概率触发,或者通过控制台指令发放给玩家。
包含了两个活跃度额外奖励:每日活跃度,每周活跃度。活跃度是根据每完成一个每日任务增加的积分,当每日活跃度达到要求后,即可额外获得日活奖励中固定或随机奖励。而周活跃度也是同理,需要玩家周一到周日期间集满周活跃度。他们都会自动根据时间重置。
插件还带有一个可以展开和收起的任务列表,清晰的展示了任务进度。
总结
以上就是目前我们原创的和任务相关的插件了,相信任意一款插件加入你的服务器之后,都可以让你的服务器玩法,玩家粘性,玩家活跃度等方面有巨大提升!最后值得说明的是,任务本身不建议单纯为了获得奖励而去设计任务内容,应该带入一些剧情,更明确的目的性,让玩家知道我为什么要那么去做。这样才能让一款游戏对于玩家而言更有代入感。
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