- 需要插件(必装)
-
原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
rustsb.com
- 需要插件(可选)
-
原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
rustsb.com
原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...
rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件) -[固定增加]:被玩家点赞奖励(需要XMPlayerCard插件)...
rustsb.com
原创 - 【XMPlayerCard·玩家名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...
rustsb.com
原创 - 【XMBossLV·BOSS等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...
rustsb.com
原创 - DWItemLibrary - 物品图鉴
展示服务器中所有的特殊物品,描述物品并介绍获取方式。 支持其他插件点击物品图标一键跳转到介绍界面(例如DWCraft - 制作系统)。 支持获取一次物品后才能解锁查看物品详情(未解锁时隐藏)。 指令 聊天指令 /tj - 打开图鉴(可在配置文件中修改) 聊天指令(管理员) /additemlib 分类名称 - 将手中的物品快速添加到配置文件中。 例如/additemlib 成长型武器 - 将手中的物品快速添加到名为 成长型武器...
rustsb.com
原创 - 【XMRelationship·关系/师徒/宗门/造娃】
插件简介 两人之间绑定关系,升级关系,解锁关系带来的各种增益,权限,关系商城 完善的亲密度任务系统,每日任务提升亲密度,升级关系,解锁造娃功能 桃园三结义,支持三人结拜,有趣的结拜流程 宗门系统,支持多人门派玩法 这是一个关系大全套插件,RUST社交功能必备插件! 主要功能 🤝 关系绑定系统 初始关系 可以在配置文件设置支持绑定的初始关系名称 例如:大哥-老弟,男朋友-女朋友 升级关系 双方绑定初始关系后需要通过每日任务获得亲密度...
rustsb.com
原创 - 【XMRole🌟角色库】
本插件历经两年半制作,重新定义RUST人物玩法! 目标更新99+预设角色,[当前:10],随每月固定更新扩充 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 预设角色 插件包含99+预设角色 每次更新会自动新增对应编号和角色预设配置,但除角色基础介绍外,包括角色获取方式,角色属性,专属制作物品,需要每次更新后自定义一次 建议每次更新新角色可以通过控制台指令为玩家开放限免体验时长,以便了解角色玩法和特性 角色编号 角色名 介绍 技能说明 定位 1 绿茵...
rustsb.com
插件简介
功能强大的战利品配置插件,允许服务器管理员为各种任意容器/NPC/树/矿石/资源/钓鱼等配置自定义物品掉落,并为玩家提供直观的UI界面查看可获得的物品。同时包含全方位UI控制面板供管理员轻松管理!基础战利品掉落功能
自定义多渠道物品掉落
| 类型-渠道 | 方式 | 说明 |
| 容器(资源箱) | 容器内添加自定义物品 | 各类资源箱,武直坦克箱 |
| 容器(油桶、路牌) | 破坏后添加自定义物品 | 敲碎后生成物品发放到背包 |
| 容器(储物箱) | 打开指定皮肤储物箱添加自定义物品 | 可上架商店各种补给箱 |
| NPC | 为NPC尸体背包添加自定义物品 | NPC必须有重命名名字 |
| 动物 | 刨尸各类动物尸体后添加自定义物品 | 每只尸体只触发1次 |
| 砍树 | 砍树的最后一击添加自定义物品 | 按树的种类单独设置,浮木除外 |
| 挖矿 | 挖矿的最后一击添加自定义物品 | 按三种矿石单独设置 |
| 采集 | 拾取资源添加自定义物品 | 可拾取矿石/树桩/农作物 |
| 钓鱼 | 钓起指定的鱼添加自定义物品 | 实体名写入鱼的物品简称 |
| XMAreaManager·自定义区域API | 玩家对指定区域按E键触,添加自定义物品 | "实体名": "区域_{区域名}"![]() |
| XMRewardPool·奖池 | 玩家打开指定奖池时,添加自定义物品 | "实体名": "XMRewardPool_{奖池名称}" |
| XMBaiCaoYuan·百草园 | 玩家拾取指定草药时,添加自定义物品 | "实体名": "XMBaiCaoYuan_{成熟草显示名称}" |
- 除容器箱和NPC尸体背包是将物品添加到容器中,其他类型直接发放到玩家背包
- 基于皮肤的大型储物箱,木质储物箱,可自定义不同皮肤ID的储物箱产出物品
- 可上架商店,设置不同的皮肤ID大型储物箱,产出不同物品
- 理论每天只能获取1次,在插件重载,服务器重启后重置
- 防刷机制,记录玩家打开的储物箱皮肤ID,就算拾取重新放置也不受影响。
- 其他调用插件逻辑:
- 如果配置包含调用插件的实体名,会添加到其他类目
- 主要用于其他插件执行奖励列表时,额外引用我们物品库的物品列表,
- {其他插件自身物品列表} + {物品库添加的物品} = 实际总物品列表
- 玩家可以通过物品库自身的权限,插件限制,解锁任务,研发任务,临时掉落等方式:
- 额外增加可以被抽中的物品(例如某个奖池,例如拾取某个灵草,击杀BOSS的外物品)
- 概率,最小数量-最大数量,按物品库对应容器配置决定
- 这样玩家可以在多场景下通过“成长”来增加渠道下的多物品收入机会
省心通用配置智能识别
- 智能识别
- 容器和NPC物品会添加到箱子/尸体背包中,其他类型会自动添加到玩家背包中
- 即便其他插件已经决定了容器或BOSS尸体的产出物品,依然不受影响
- 通用实体名配置,无论是容器,NPC,动物,树,矿石,资源,农作物,鱼,都可以智能识别并分类
- 容器UID防重复刷新物品
- A玩家查看容器1后,重复查看容器1不会导致重复刷新物品
- B玩家查看A玩家刚刚看过的容器1时,会重新刷新物品,因为玩家不同
- A玩家和B玩家是队友/XMRelationship·关系关系玩家时,不会重复刷新容器1,共享记录
多种专属掉落可定制
- 权限系统 - 基于权限控制物品解锁状态。可选是否需要权限才会从指定容器掉落某个物品
- 多个联动限制- 可通过联动插件,决定哪些玩家可以从容器中发现这些物品
- 没有权限,会显示“未解锁”
- 解锁任务支持,会显示“解锁中”
- VipLogo·服务器等级等级或XMBossLV·BOSS等级等级不足,会显示需要lVx级 / BVx级
- XMLuckyValue·幸运值状态栏幸运值不足,会显示 X幸运值
- XMPlayerCard·玩家名片点赞数不足,会显示 X点赞数
- DWRole - 身份系统身份不满足,会显示所需身份
- XMRole·角色库角色不满足,会显示 需要xx
- DWAbyss - 深渊普通层数不满足,会显示 深渊xx层
- DWWeapon - 成长型武器手持武器不满足,会显示武器XX级
- DWAttire - 成长型服饰穿戴服饰最高等级不满足,会显示服饰XX级
- DWTools - 成长型工具背包没有指定等级工具,会显示工具.xx级
- 全部满足或无需,会显示“已解锁”

- 每日开放时间 - 支持配置每个容器的掉落物品每天X-X点生效
灵活的概率,数量,稀有度控制
- 概率系统 - 相同物品,在不同容器,可以设置不同的产出概率
- 可配置每个物品在不同容器中的,数量区间
- 每个容器可以设置最少-最多掉落几种物品(如果不想每次必掉落,记得最少产出物品种类设置为0)
- 稀有度系统 - 5级稀有度颜色区分,作为物品UI的装饰条颜色
倍率权限支持
- 配置文件可定制多种权限倍率,可针对指定容器,或指定物品在任意容器的倍率
- true代表这个配置下只判断容器名列表写入的容器,容器内所有物品都生效倍率/概率。
- false代表这个配置只判断物品名列表,写入的物品名无论从哪个容器产出都生效倍率/概率。
- 有权限的玩家会按照物品最小数量-最大数量的基础数量 x 权限倍率 = 实际产出物品数量
- 有权限的玩家会按照物品基础概率+权限概率=实际产出此物品概率
- 在UI中为有权限的玩家显示对应物品的 +X倍 / +X%
-
JSON:
"权限倍率设置": [ { "权限后缀": "vip1", "倍率生效方式(true=容器内所有物品生效 false=所有容器的指定物品生效)": true, "容器名": [ "垃圾堆箱"//写入容器显示名 ], "物品名": [ "强化石"//写入物品名称 ], "倍率": 2.0,//代表2倍 "概率+": 10//代表概率+10% } },
简单易懂的UI页面
- 通知UI- 容器开出某个物品时的个人通知UI,全服通知UI
- 每个物品可以灵活配置是否开启个人/全服UI通知。
- 可以为贵重(稀有)物品开启全服通知“玩家xx发现了{物品名称}”
- 查看容器时,产出对应物品时会显示通知UI
- 可以点击通知UI打开主UI
- 直观的物品库UI
- 智能识别容器类型,显示对应的标签:容器,NPC,树木,矿石,资源,钓鱼
- 点击导航栏分类按钮快速筛选容器物资列表
- 按权限,等级,身份等,显示对应的物品状态
- 按稀有度显示对应物品颜色
- 如果开启每天指定时段生效,右侧显示倒计时
- 联动DWItemLibrary - 物品图鉴,支持点击物品图标打开对应物品图鉴UI
- 联动XMRecycle·回收,如果玩家背包有支持回收的物品,在物品图标下方显示【回收】按钮,一键回收
- 物品稀有度获取次数排行榜
- 玩家每次从任意渠道获得物品时,记录容器中所有物品的不同稀有度
- 按次数增加玩家获取五种稀有度的总次数
- 排行榜显示每个玩家五种稀有度的次数,并优先按5级>4级,稀有度最高总数排名
- 服务器清档时,会自动重置排行榜数据



地图标记
- 有一个总权限,可以查看所有类型的地图标记按钮
- 每个类型都有单独的权限
- 玩家点击主UI地图标记,会显示这个容器在地图的所在位置
- NPC和区域全图显示,其他类型显示玩家周围500米的标记


物品可搜刮解锁任务(个人任务)
- 确保
容器设置-物品列表-"权限后缀": "",写入权限,确保这个容器的对应物品需要权限 - 可在
解锁任务设置设置对应的容器名,物品名,打开次数,仅限本档有效开关 - 主UI标签检测到是可解锁任务,从“未解锁”标签显示为“解锁中”
- 玩家可以点击标签查看此物品的解锁进度
- 玩家每次打开对应容器,会增加1次任务进度,满足次数后,会自动获得此物品的解锁权限
- 砍树 挖矿 拾取资源 钓鱼 这些会智能判断如果有相关容器待解锁任务,也会每次记录次数

物品研发系统(全服任务)
- 可配置一些自定义物品从某些容器产出的前提条件,包括:
- 从哪个容器产出此物品,概率,数量
- 需要全服玩家累积投入研发成本(多种物品)
- 全服玩家累积需要通过UI上缴物品,直到满足所有物品数量
- 当研发成功后,该物品才会正式出现在指定容器,提供掉落
- 这可以极大促进全服玩家的共同目标,建议设置一些容易得到且没啥用的材料作为任务物品




临时物品掉落(联动API)
- 配置文件可设置临时物品掉落列表,基于物品设置配置中的物品,将指定物品临时加入到指定容器
- 可以在主UI编辑页面-临时-选择容器进行开启关闭,自动同步配置文件
- 开启后,在有效期内,玩家可以临时在这个容器几率获取到对应物品
- 支持其他插件通过API调用,例如完成指定任务后自动启用某物品的临时掉落
- 目前支持联动的插件:
| XMWorldBoss·巨大化世界BOSS | 击杀BOSS后几率开启某容器临时掉落 |



管理功能:几乎无需编辑配置文件,通过UI轻松管理
- 管理员编辑模式 - 游戏内快速添加容器和物品,直接在游戏内编辑,添加,删除任意容器物品。立即生效,无需重载配置
- 带有导航栏,可快速筛选容器列表,物品稀有度筛选
- 管理员可以点击管理页面右侧的物品图标,会提供一个物品到背包
- 管理员可以点击管理页面左侧容器列表的容器名称,会刷新一个对应容器在面前
- 在物品设置列表记录本档物品总展出次数,每次任意玩家发现对应物品记录数量到存档,清档自动重置,方便管理统计



权限系统
基础权限
xmitemlibrary.use- 打开主UIxmitemlibrary.admin- 管理员权限,可编辑和管理
物品权限
- xmitemlibrary.{权限后缀} - 特定物品的解锁权限
地图标记权限
xmitemlibrary.mapmarker.all- 查看所有类型的地图标记按钮(总权限)xmitemlibrary.mapmarker.container- 查看容器类型的地图标记按钮xmitemlibrary.mapmarker.npc- 查看NPC类型的地图标记按钮xmitemlibrary.mapmarker.animal- 查看动物类型的地图标记按钮xmitemlibrary.mapmarker.tree- 查看树木类型的地图标记按钮xmitemlibrary.mapmarker.ore- 查看矿石类型的地图标记按钮xmitemlibrary.mapmarker.area- 查看区域类型的地图标记按钮
指令说明
聊天指令
/itemlibrary- 打开物品库主界面/itemlibraryadmin- 进入/退出管理员模式
控制台指令
xmitemlibrary.toggletemp <容器名> <物品名> [true/false]- 开启/关闭某容器的临时掉落(对应临时物品掉落配置)xmitemlibrary.forceopen <容器名>- 强制开启容器掉落无视每天时间(对应每天生效时间不为0的配置)- 再次执行相同指令可以取消开启
管理员模式操作
- R键- 添加容器,或物品到配置文件
- 空手状态下
R键对准实体,NPC,动物,树,矿石,资源- 会智能识别类型,添加容器到配置
- 只需要设置好显示名称,每日生效(0.0默认禁用),产出种类数
- 保存后,从主UI进入【编辑】添加此容器的物品即可
- 手持物品按
R键- 会智能识别物品简称,物品皮肤
- 只需要设置稀有度,UI显示开关
- 保存后,列入物品列表,主要用于编辑容器时添加物品使用
- 空手状态下
- 注:农作物,和鱼,无法作为射线检测的容器识别,直接在配置
容器名写入对应物品简称作为容器名即可 - 如果是已有配置会自动进入编辑页面


配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[物品库]",
"主标题名称": "物品库系统",
"副标题名称": "查看容器可产出的自定义物品",
"稀有度颜色设置": {
"1": "#54d24b",
"2": "#0ab6ff",
"3": "#af38ff",
"4": "#ff0000",
"5": "#ff811a"
},
"权限倍率设置": [
{
"权限后缀": "vip1",
"倍率生效方式(true=容器内所有物品生效 false=所有容器的指定物品生效)": true,
"容器名": [
"垃圾堆箱"
],
"物品名": [],
"倍率": 2.0,
"倍率": 10
},
{
"权限后缀": "vip2",
"倍率生效方式(true=容器内所有物品生效 false=所有容器的指定物品生效)": false,
"容器名": [],
"物品名": [
"强化石"
],
"倍率": 2.0,
"概率+": 10
},
},
"容器设置": [
{
"显示名": "垃圾堆箱",
"实体名": "crate_normal_2",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 3,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 5,
"最大数量": 10,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 999,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 20,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "雷电法王",
"实体名": "雷电法王",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 20,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "沼泽树A",
"实体名": "swamp_tree_a",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "石头矿石",
"实体名": "stone-ore",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "玉米",
"实体名": "corn",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 2,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "拾取木头",
"实体名": "wood-collectable",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "宝藏",
"实体名": "区域_宝藏",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "超级强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
},
{
"权限后缀": "hg",
"物品名称": "魂骨",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 50,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
},
{
"显示名": "鳀鱼",
"实体名": "fish.anchovy",
"每天生效时间": 0.0,
"生效持续秒": 3600,
"实体皮肤": 0,
"最少产出物品种类": 1,
"最多产出物品种类": 2,
"物品列表": [
{
"权限后缀": "",
"物品名称": "强化石",
"最小数量": 1,
"最大数量": 1,
"概率(1-100)": 100,
"服务器等级": 0,
"BOSS等级": 0,
"需要幸运值": 0,
"需要点赞数": 0,
"需要角色": 0,
"需要身份": "",
"需要成长型武器等级": 0,
"需要成长型服饰等级": 0,
"需要成长型工具等级": 0,
"需要完成普通深渊层数": 0
}
]
}
],
"物品设置": [
{
"物品名称": "强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2433594063,
"稀有度": 1,
"显示个人UI": true,
"显示全服UI": true
},
{
"物品名称": "超级强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2760454562,
"稀有度": 2,
"显示个人UI": true,
"显示全服UI": true
}
],
"解锁任务设置": [
{
"容器名": "垃圾堆箱",
"物品名": "超级强化石",
"打开几次容器解锁": 10,
"仅限本档有效": true
}
],
"临时物品掉落": [
{
"启用": false,
"介绍": "击杀世界BOSS虎妖几率开启",
"容器名": "雷电法王",
"物品名": "超级强化石",
"最小数量": 10,
"最大数量": 20,
"概率(1-100)": 100,
"有效期秒": 600
}
],
"物品研发设置": [
{
"清档重置": true,
"研发物品名称": "熊猫币",
"研发投入": [
{
"物品名称": "烤熟的蛇肉",
"物品简称": "snakemeat.cooked",
"物品皮肤": 0,
"所需数量": 100
},
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"所需数量": 1000
}
]
"研发成功后放入容器名": "垃圾堆箱",
"最小数量": 10,
"最大数量": 20,
"概率(1-100)": 100
}
],
"启用DWItemLibrary物品图鉴支持": true
}
- 相关插件
-
联动的插件
VipLogo·服务器等级 获取容器指定物品需要满足等级 XMBossLV·BOSS等级 获取容器指定物品需要满足等级 XMLuckyValue·幸运值状态栏 获取容器指定物品需要满足幸运值 XMPlayerCard·玩家名片 获取容器指定物品需要满足点赞数 DWRole - 身份系统 获取容器指定物品需要满足身份 DWItemLibrary - 物品图鉴 点击物品库主UI的任意物品图像打开对方图鉴UI XMRelationship·关系 关系玩家之间查看相同容器不会重新刷新 XMSanity·San值 XMRole
角色库获取容器指定物品需要指定角色 XMAreaManager·自定义区域API 支持对区域设置为容器 XMWorldBoss·巨大化世界BOSS 击杀BOSS后几率开启某容器临时掉落 DWAbyss - 深渊 获取容器指定物品需要完成普通挑战层数 DWTools - 成长型工具 获取容器指定物品需要背包拥有指定等级工具 DWWeapon - 成长型武器 获取容器指定物品需要手持指定等级武器 DWAttire - 成长型服饰 获取容器指定物品需要穿戴指定等级服饰 XMRecycle·回收 安装以显示支持回收物品图标下的回收按钮

