- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【XMUniversalPoints·万能积分】
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持 如果您有本站原创插件需要支持积分抵扣,积分回收,请私聊 插件简介 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等 积分奖励渠道 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限)...
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汉化 - Economics - 经济系统
Economics是一个基础的经济系统,其他插件可以通过使用提供的API来使用。 就其本身而言,该插件仅提供列出的功能,没有附带商店功能。 权限 economics.balance - 允许玩家为其他玩家使用balance指令 economics.deposit - 允许玩家使用deposit指令 economics.depositall - 允许玩家使用deposit指令向所有玩家存款 economics.setbalance - 允许玩家使用setbalance指令...
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插件简介
百草园是一个完整的种植系统插件,玩家可以购买土地,在土地上种植各种草药,通过施肥培育成熟后拾取获得奖励。支持玩家私人土地和公共区域百草园。核心功能
1. 土地购买系统
- 玩家可以购买不同规格的百草园土地
- 支持货币Economics或XMUniversalPoints,和物品双重购买条件,
- 土地有有效期限制,到期自动删除
- 支持权限控制购买数量上限
- 可设置是否需要在领地柜范围内生成
2. 种植系统
- 土地会自动生成初期草药实体
- 玩家需要手持养料对准初期草药按R键施肥
- 玩家可以施肥任意玩家的草药
- 施肥后草药开始成熟倒计时
- 成熟后玩家空手对准草药按R键拾取
- 玩家只能拾取公共区域,和自己的百草园的草药
- 玩家可以在UI随时开启/关闭,队友拾取自己的百草园的草药
- 支持多种草药类型配置
3. 养料与产出
- 每种草药需要特定的养料物品
- 未施肥的草药会在一定时间后枯萎
- 拾取成熟草药可获得随机奖励
- 支持物品奖励和指令奖励
- 可设置不同土地的专属产出
4. 公共百草园
- 管理员可创建公共区域百草园
- 公共区域的草药无需施肥,自动成熟
- 所有玩家都可以拾取公共区域的草药
- 支持多个公共区域配置
5. 可视化区域
- 使用彩色球罩标记土地范围
- 支持多种颜色配置
- 草药上方显示悬浮文字提示
- 实时显示成熟倒计时
6. 数据持久化
- 插件卸载时,自动保存玩家的百草园数据,包括所有区域的植物数量,状态,时间
- 插件安装时,自动恢复玩家的百草园区域,草药
- 公共区域不保存数据,会在重载插件后重新生成新的







使用方法
玩家指令
- /bcy - 打开百草园主界面
主界面功能
左侧:我的百草园列表- 显示已购买的土地信息 / 如果配置开启还会额外显示公共土地信息
- 生成按钮:在当前位置生成百草园区域
- 传送按钮:传送到已生成的土地位置(需要权限才能看到按钮)
- 显示可购买的土地类型
- 查看购买条件和土地属性
- 点击购买按钮购买土地
种植流程
- 购买土地后,在领地柜范围内点击"生成"按钮
- 等待土地自动生成初期草药
- 手持对应养料,对准初期草药按
E键施肥 - 等待草药成熟(悬浮文字显示倒计时)
- 空手对准成熟草药按
E键拾取奖励
管理员指令
- /bcyadd <公共百草园名称> - 在当前位置创建公共百草园
- /bcyremove <公共百草园名称> - 删除指定的公共百草园
权限说明
基础权限
- 无需权限即可使用基础功能
购买权限
- xmbaicaoyuan.<权限后缀> - 购买特定土地的权限
- 在配置文件中为每个土地设置购买权限后缀
数量权限
- xmbaicaoyuan.<权限后缀> - 增加土地购买数量上限
- 在配置文件的"权限购买土地数"中设置
传送权限
- xmbaicaoyuan.tp.self - 传送到自己的百草园土地
- xmbaicaoyuan.tp.public - 传送到公共百草园区域
配置说明
基础设置
- 聊天提示前缀
- 基础土地购买数量限制
- 经济系统选择(Economics或XMUniversalPoints)
土地购买配置
- 显示名称:土地的名称
- 最大产出数:土地上最多同时存在的草药数量
- 购买权限:留空无需权限
- 购买价格:货币价格,0为免费
- 购买物品:需要的物品及数量
- 半径:土地范围半径
- 颜色:区域球罩颜色
- 无/蓝色/青色/绿色/洋红/紫色/红色/黄色/白色/橙色/粉色/青柠色/青绿色/紫罗兰/靛蓝
- 只能生成在领地柜权限范围:是否需要领地柜授权
- 有效期天:土地的有效天数
百草园设置
- 仅限公共区域生成:是否只在公共区域出现
- 草初期/成熟实体预制名:写入任意实体路径,可以参考下方的配置文件包含四种植物系预制名
- 实际是允许不同成品使用相同的实体名,生成草药时会自动加标识区分
- 比如配置“灵草”和“人鞭草”同时使用凤梨植物作为实体,生成初期实体时凤梨植物实体会随机标识它在成熟后会是“灵草”或者“人鞭草”。
- 初期生成间隔秒:多久生成一次新草药
- 初期未提供养料多久枯萎:未施肥的枯萎时间
- 成熟等待时间秒:施肥后多久成熟
- 最多存在几个:单个土地此类草药的数量上限
- 成熟草显示名称:草药名称
- 仅限以下土地产出:限制特定土地才能产出此草药
- 养料物品:施肥需要的物品
- 拾取奖励:成熟后拾取的奖励列表
拾取奖励配置
- 物品信息:奖励物品的名称、简称、皮肤、数量
- 执行指令:额外执行的控制台指令
- 使用图像链接:UI中显示的图片链接
- 概率:获得此奖励的概率(1-100)
公共区域百草园
- 启用:是否启用此公共区域
- 坐标:区域位置(由管理员指令自动写入)
- 产出成熟草列表:此区域会生成的草药类型
- 显示名称:区域名称
- 初期生成间隔秒:生成间隔
- 成熟等待时间秒:成熟时间(公共区域无需施肥)
- 最大产出数:区域内最多草药数量
- 半径:区域范围
- 颜色:球罩颜色
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[百草园]",
"主UI标题名": "百草园",
"养料按钮名": "本草纲目",
"养料UI标题名": "本草纲目",
"在UI中显示公共百草园": true,
"允许购买的基础土地数": 1,
"Economics余额名称": "金币",
"经济学(true=Economics false=XMUniversalPoints)": true,
"土地购买": [
{
"显示名称": "小型百草园",
"最大产出数": 10,
"购买权限": "",
"购买价格": 100,
"购买物品名称": "高级灵木",
"购买物品简称": "wood",
"购买物品皮肤": 0,
"购买物品数量": 10,
"半径": 10.0,
"颜色": "绿色",
"只能生成在领地柜权限范围": true,
"有效期天": 7
},
{
"显示名称": "中型百草园",
"最大产出数": 20,
"购买权限": "",
"购买价格": 500,
"购买物品名称": "高级灵木",
"购买物品简称": "wood",
"购买物品皮肤": 0,
"购买物品数量": 10,
"半径": 15.0,
"颜色": "绿色",
"只能生成在领地柜权限范围": true,
"有效期天": 7
},
{
"显示名称": "大型百草园",
"最大产出数": 30,
"购买权限": "",
"购买价格": 1000,
"购买物品名称": "高级灵木",
"购买物品简称": "wood",
"购买物品皮肤": 0,
"购买物品数量": 10,
"半径": 20.0,
"颜色": "绿色",
"只能生成在领地柜权限范围": true,
"有效期天": 7
},
{
"显示名称": "灵木百草园",
"最大产出数": 10,
"购买权限": "",
"购买价格": 2000,
"购买物品名称": "高级灵木",
"购买物品简称": "wood",
"购买物品皮肤": 0,
"购买物品数量": 10,
"半径": 10.0,
"颜色": "绿色",
"只能生成在领地柜权限范围": true,
"有效期天": 7
},
{
"显示名称": "聚灵丹草园",
"最大产出数": 10,
"购买权限": "",
"购买价格": 3000,
"购买物品名称": "高级灵木",
"购买物品简称": "wood",
"购买物品皮肤": 0,
"购买物品数量": 10,
"半径": 10.0,
"颜色": "绿色",
"只能生成在领地柜权限范围": true,
"有效期天": 7
}
],
"权限购买土地数": [
{
"权限后缀": "vip1",
"购买土地数": 3
}
],
"百草园设置": [
{
"仅限公共区域生成": false,
"草初期实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_jungle/bromeliad_d.prefab",
"草成熟实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_jungle/bromeliad_a.prefab",
"初期生成间隔秒": 10,
"初期未提供养料多久枯萎": 60,
"成熟等待时间秒": 10,
"最多存在几个": 5,
"成熟草显示名称": "灵草",
"仅限以下土地产出": [
"小型百草园"
],
"养料物品名称": "木头",
"养料物品简称": "wood",
"养料物品皮肤": 0,
"养料物品数量": 10,
"拾取奖励": [
{
"物品名称": "高级灵木",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "高级南瓜",
"物品简称": "pumpkin",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2433594063,
"物品数量": 1,
"执行指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"使用图像链接": "https://img.rustsb.com/kit.png",
"概率(1-100)": 50
}
]
},
{
"仅限公共区域生成": false,
"草初期实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_jungle/heliconia_rostrata_xs.prefab",
"草成熟实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_jungle/heliconia_rostrata_s.prefab",
"初期生成间隔秒": 10,
"初期未提供养料多久枯萎": 60,
"成熟等待时间秒": 10,
"最多存在几个": 5,
"成熟草显示名称": "人鞭草",
"仅限以下土地产出": [],
"养料物品名称": "木头",
"养料物品简称": "wood",
"养料物品皮肤": 0,
"养料物品数量": 10,
"拾取奖励": [
{
"物品名称": "高级灵木",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "高级南瓜",
"物品简称": "pumpkin",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2433594063,
"物品数量": 1,
"执行指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"使用图像链接": "https://img.rustsb.com/kit.png",
"概率(1-100)": 50
}
]
},
{
"仅限公共区域生成": false,
"草初期实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arctic/bush_willow_snow_a.prefab",
"草成熟实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arctic/bush_willow_snow_b.prefab",
"初期生成间隔秒": 60,
"初期未提供养料多久枯萎": 60,
"成熟等待时间秒": 60,
"最多存在几个": 5,
"成熟草显示名称": "雪松草",
"仅限以下土地产出": [],
"养料物品名称": "木头",
"养料物品简称": "wood",
"养料物品皮肤": 0,
"养料物品数量": 10,
"拾取奖励": [
{
"物品名称": "高级灵木",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "高级南瓜",
"物品简称": "pumpkin",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2433594063,
"物品数量": 1,
"执行指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"使用图像链接": "https://img.rustsb.com/kit.png",
"概率(1-100)": 50
}
]
},
{
"仅限公共区域生成": false,
"草初期实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arid_desert/mormon_tea_d.prefab",
"草成熟实体预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arid_desert/mormon_tea_a.prefab",
"初期生成间隔秒": 60,
"初期未提供养料多久枯萎": 60,
"成熟等待时间秒": 60,
"最多存在几个": 5,
"成熟草显示名称": "茶草",
"仅限以下土地产出": [],
"养料物品名称": "木头",
"养料物品简称": "wood",
"养料物品皮肤": 0,
"养料物品数量": 10,
"拾取奖励": [
{
"物品名称": "高级灵木",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 10,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "高级南瓜",
"物品简称": "pumpkin",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"执行指令": [],
"使用图像链接": "",
"概率(1-100)": 50
},
{
"物品名称": "强化石",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 2433594063,
"物品数量": 1,
"执行指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"使用图像链接": "https://img.rustsb.com/kit.png",
"概率(1-100)": 50
}
]
}
],
"公共区域百草园": [
{
"启用": true,
"坐标": "1496.91,0.95,1152.11",
"产出成熟草列表": [
"灵草",
"人鞭草"
],
"显示名称": "公共百草园",
"初期生成间隔秒": 10,
"成熟等待时间秒": 30,
"最大产出数": 10,
"半径": 10.0,
"颜色": "绿色"
}
]
}
注意事项
- 土地到期后会自动删除,包括区域和所有草药
- 重载插件时玩家土地会恢复,公共区域会重新生成
- 卸载插件会清理所有区域和实体
- 施肥需要手持养料对准草药按R键
- 拾取需要空手对准成熟草药按R键
- 生成土地需要在领地柜授权范围内(如果配置要求)
- 草药的产出奖励是随机的,根据配置的概率决定
- 相关插件
-
原创 - 【XMAlchemyFurnace·炼丹炉】
插件简介 修仙吗!真正意义上的炼丹炉来拿! 为不同熔炉皮肤设置不同属性的炼丹炉,完全自定义的材料,成丹,功能道具,多样化设置成功率和炸炉几率。还有高端小特效! 宗旨是:不告诉玩家放什么材料能出什么产品,让玩家自行摸索配比材料来达到,增加成功率,减少炸炉率,产出高端丹药! 主要功能 🔥 炼丹炉系统 皮肤识别:为不同皮肤设计不同属性的炼丹炉 炼丹特效:为不同皮肤的炼丹炉在炼丹期间炼丹炉位置播放特效 公共私有:支持仅允许放置者打开,或关闭后其他玩家可偷丹 防拾取保护:可配置是否允许拾取炼丹炉...
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