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【XMUniversalPoints·万能积分】

原创 【XMUniversalPoints·万能积分】 1.0.2

需要插件(必装)
需要插件(可选)
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持
如果您有本站原创插件需要支持积分抵扣,积分回收,请私聊

插件简介​

  • 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用
  • 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换
  • 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值
  • 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值
  • 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等

积分奖励渠道​

  • 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限)
  • 完成UI中每日任务获得积分
  • 控制台指令奖励
  • API调用奖励
  • [DLC]XMPointsTrigger·万能积分获取方式扩展数十种事件奖罚积分方式

回收获得积分​

物品回收

  • 回收指定物品获得积分
  • 支持自定义物品、皮肤、数量
  • 支持物品等级要求,配置写入"等级限制": 0, 自动检查回收物品的等级是否吻合
  • 支持DWItemLibrary - 物品图鉴点击物品图像打开对应图鉴
  • 每日/每月限额控制
  • 价格波动系统

货币回收

  • 支持多种货币系统回收:在配置 "货币类型(详见插件网站介绍页)": 1, 写入对应编号
【配置对应编号】【插件名】回收方式
1Economics扣除余额
2ServerRewards扣除余额
3IQEconomic·IQ经济学扣除余额
4InGameShop·权限商店扣除金币
5VipLogo·服务器等级减少等级
6XMBossLV·BOSS等级减少等级
7XMLuckyValue·幸运值状态栏扣除幸运值
8DWAbyss - 深渊(爬塔)扣除深渊精华
  • 相当于用指定货币/余额/等级兑换积分,自定义兑换比例
  • 每日/每月限额控制
  • 价格波动系统

权限回收

  • 回收玩家持有的权限获得积分,回收后会取消玩家对应权限
  • 只能回收直接授予的权限(加入权限组获得的权限不算)
  • 支持每月一次限制(每月只能回收一次相同的权限)
  • 可选防止重新授予功能(回收后记录存档,重复获得相同权限时会立即取消授权)

回收价格波动系统

  • 支持每日波动、自定义天数波动
  • 每个分类独立设置
  • 实时显示价格变化,波动提示
  • 自定义波动的最低-最高数值,实际执行根据最低最高数值,随机增加,或减少积分价值

限额系统

  • 可设置所有类型回收的每日限额(每天零点重置)
  • 可设置所有类型回收的每月限额(每月1号重置)
  • UI实时显示剩余额度
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积分抵扣​

物品抵扣

  • 支持涉及到其他插件扣除物品时,玩家使用积分抵扣部分/全部物品
  • JSON:
    "抵扣物品简称": "wood",//联动插件对应的物品简称
    "抵扣物品皮肤": 2433594063,//联动插件对应的物品皮肤
  • 可配置物品最低抵扣数量,抵扣扣除的积分
  • 例:玩家需要消耗100木头兑换,包里有50木头,可花费5积分抵扣剩余不足的50木头
  • 如果不想使用插件原本的物品抵扣,也可以创建不存在的物品来实现积分抵扣
  • 配置没有写入的物品不影响以下插件=不会调用显示
【插件名】【积分抵扣的物品】
XMRole🌟角色库抵扣角色强化所需的强化物品
XMSkillLibrary🌟技能库抵扣技能强化所需的强化物品
XMBossLV·BOSS等级抵扣召唤BOSS物品
XMMeditation·打坐抵扣打坐所需的物品
XMPermShop·限量权限商店抵扣购买时所需的物品
XMFlameLance·火焰长枪抵扣强化所需物品
XMThorHammer·雷神之锤抵扣强化所需物品
XMAlchemyFurnace·炼丹炉抵扣护炉物品和三味真火物品
XMMilking·动物农场抵扣手持食物时不足的食物物品
XMPlayerPoop·排便抵扣泻药所需材料物品
ComponentSkill·铭文强化抵扣强化所需物品
SoulSkill·魂环强化抵扣强化所需物品
XMSnowballSpawn·宝可梦系统抵扣强化所需物品
XMWishing·许愿系统抵扣许愿币物品
XMAnimalBoss·动物BOSS抵扣召唤BOSS扣除的物品
XMRaidBoss·抄家BOSS抵扣召唤BOSS扣除的物品
XMBossStronghold·BOSS突袭基地抵扣召唤BOSS扣除的物品
DamoQH·超级强化武器抵扣强化所需物品

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其他插件数值抵扣

  • 目前支持以下插件相关数值抵扣,在配置文件的插件编号写入对应编号和数值
    • 例如幸运值插件的幸运值,关系插件的亲密度/贡献度,非物品=数值
    • 在实际抵扣中,对方会参考我们的配置文件设置的数值比例进行扣除积分来抵扣原本的数值要求
    • JSON:
          {
            "抵扣权限后缀": "",//权限后缀,留空无需,否则需要权限才能触发抵扣
            "插件编号(详见插件网站介绍页)": 1,//对应下方列表
            "抵扣最低数值": 1,//此插件最低抵扣的数值要求,不满足不调用
            "抵扣最高数值": 100,//此插件最高可以抵扣的数值,超过不调用
            "抵扣数值扣除积分": 10//最低数值和积分的比例
          }
    • 抵扣逻辑=数值实际需求余额 - 玩家当前数值余额 > 积分抵扣比例抵扣不足余额 = 扣除玩家剩余余额+积分
    • 一般只有玩家余额不足时才会触发抵扣
    • 配置里没有写入的插件编号不会调用
  • 如果需要本站其他插件支持请留言说明
【配置对应编号】【插件名】【积分抵扣的数值】
1XMLuckyValue·幸运值状态栏幸运值商店抵扣幸运值
2XMSwampDivineTree·沼泽神树贡献度兑换抵扣
3XMMilking·动物农场动物商店货币抵扣
4XMSanity·San值san值为0时触发抵扣恢复san值
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其他插件冷却时间抵扣

  • 在本插件配置文件"抵扣-其他插件冷却重置积分设置" 设置对应的插件编号,多少秒扣除多少积分
  • API会自动识别玩家当前的冷却等待时长,换算成需要抵扣的积分
    • 比如:
    • JSON:
          {
            "抵扣权限后缀": "",
            "插件编号(详见插件网站介绍页)": 1,
            "抵扣名称": "技能冷却",
            "抵扣冷却秒": 10,
            "抵扣冷却扣除积分": 1
          }
    • 玩家冷却剩余35秒,再次执行指令时会触发API检查,大于10秒且玩家积分充足,显示抵扣UI
    • 按照四舍五入,玩家可以花费4积分来立即重置剩余的35秒冷却
    • UI确认后,会自动执行相关插件的操作
  • 以下情况不会触发抵扣UI
    • 我们的配置文件没有写入以下插件的编号
    • 玩家的余额不足以抵扣
    • 玩家的剩余冷却时间不满足配置设置的抵扣冷却秒
【配置对应编号】【插件名】【积分抵扣的冷却】
1XMSkillTrigger·技能触发系统抵扣UI释放任意技能后的冷却时间
2XMYijing·意境开启任意意境后的冷却时间
3XMMeditation·打坐打坐结束后的冷却时间
4XMRole🌟角色库角色切换冷却时间,角色三个技能冷却时间
5XMRaidBoss·抄家BOSS玩家召唤的冷却时间
6XMFlameLance·火焰长枪五个大招的冷却时间
7XMThorHammer·雷神之锤五个大招的冷却时间
8XMDraw·经典版随机抽奖抽奖冷却时间
9XMNpcChallenge·自定义副本限时挑战按钮挑战后的冷却时间
10XMBossStronghold·BOSS突袭基地玩家召唤的冷却时间
11XMAnimalBoss·动物BOSS玩家召唤的冷却时间
12XMBossCall·等级BOSS玩家召唤的冷却时间
13XMBossLV·BOSS等级召唤页面,各种召唤的冷却时间
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作为其他插件货币使用

JSON:
"其它插件设置": {
      "插件名称": "XMUniversalPoints",
      "查询余额Hook": "API_GetPlayerPoints",
      "添加余额Hook": "API_AddPlayerPoints",
      "扣除余额Hook": "API_RemovePlayerPoints",
      "货币名称": "积分"
    }

积分拍卖​

  • 支持设置每月固定日期,固定时间区间自动开启拍卖活动1763816555438
  • 支持设置拍卖物品,或自定义拍卖后执行控制台指令
  • 支持设置拍卖起始价格,最低出价
  • 拍卖期间,扣除出价积分并记录名单,拍卖结束后未拍成功返还积分
  • 拍卖时间结束后,自动判断,价高者得。
  • 防漏发系统,拍卖结束如果玩家未在线,会在下次上线时补发拍品
  • 17638165480891763816587485

积分抽奖1763975868783

  • 需要XMRewardPool·奖池插件,对方配置启用"使用XMUniversalPoints积分": true,
  • 确保我们的配置启用"使用积分抽奖(需要XMRewardPool)": true,
  • 在导航栏点击【积分抽奖】按钮,可以直接打开奖池的兑换页面,消耗积分进入指定奖池抽奖

精美UI​

  • 支持黑夜白昼模式切换
  • 积分排行榜,配置可选开启/关闭
  • 市值波动
    • 根据标签列出每个标签的积分波动
    • 预告下期波动的时间
  • 市值最高:列出每个标签中回收价格最高的项目
  • 积分抵扣
    • 列出可以用积分抵扣的物品
    • 列出可以用积分抵扣的其他插件数值
  • 积分领取:玩家每天可以领取一次,获得随机积分
  • 积分拍卖:预告或当前拍卖显示
  • 积分任务:玩家每天可以提交指定物品获得一次积分
  • 积分通知:
    • 支持设置死亡扣除积分,显示在主UI死亡通知
    • 支持设置玩家回收超过指定积分值,显示在主UI通知
    • 支持设置自定义通知:上新,活动等自定义内容
  • 日志输出:配置启用,记录玩家的增加/扣除积分详细日志到oxide\logs
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相关插件

联动的插件​

[DLC]XMPointsTrigger·万能积分获取方式扩展了数十种积分事件
XMRole🌟角色库扣除积分解锁指定角色
XMRewardPool·奖池奖池积分互通
XMPlayerAdmin·玩家管理玩家详情余额显示支持积分切换
DWItemLibrary - 物品图鉴本插件的回收物品图像点击打开对应物品图鉴
XMCinema·电影院货币支持
XMPackageShop·套餐商店货币支持
BigSpeaker·大喇叭商店货币支持
EShop·实体商店货币支持
DoorPersonalStore·玩家店铺货币支持
XMCommandLimit·聊天指令限制货币支持
XMDelivery·美团跑腿货币支持
XMGobangGame·五子棋游戏货币支持
XMChessGame·象棋游戏货币支持
DoorSkinCheck·门票系统货币支持
XMPlayerCard·玩家名片积分显示
InGameShop·权限商店积分百分比抵扣支持
XMLingenSystem·灵根灵根测试需要扣除指定积分
XMSponsor·赞助价格表消费任务
XMYijing·意境开启意境期间消耗积分
XMGift·送礼扣除送礼者积分,增加收礼者积分
DoorSkinCheck·门票系统开门需要扣除指定积分
XMFineTicket·罚单罚单可惩罚缴纳积分
XMRecycle·回收货币支持
作者
pandaman
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