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【XMSectwar·宗门战】

新品 【XMSectwar·宗门战】 0.0.5

需要插件(必装)
需要插件(可选)

主要功能​

本插件主要以XMRelationship·关系为核心的扩展玩法,服务器需要通过关系插件中的宗门玩法来让玩家创建宗门,宗门之间可以开启多种PVP玩法。
安装后,会在关系主UI帮派页面看到新增的管理按钮(也可以直接使用指令打开宗门战UI)
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RUST赛季模式​

  • 自定义赛季活动
    • 可在配置开启赛季活动
    • 根据赛季目标设置比赛规则,排名方式
    • 根据排名设置奖励说明
    • 每个赛季的历史记录,冠军宗门榜单
    • 赛季奖励不通过插件实现,主要用于服务器自定义主题奖励,可私下商定,比如发放实物,红包等
  • 插件赛季模式
    • 版本更新的新增功能
    • 新增玩法融入到自定义赛季配置
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宗门势力分​

  • 势力分排行榜,荣耀彰显
  • 根据宗门战的输赢,来增加和减少双方宗门的势力分
  • 势力分影响资源点占领的优先权,高势力分的宗门进入无主资源点有优先占领资格
  • 势力分影响是否能够开启指定的宗门大阵
  • 势力分会影响赛季评分
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宗门战系统​

  • PVE服务器兼容
    • 在战场位置比赛开始后自动创建PVP区域,比赛结束后取消
    • 需要安装区域管理插件用于管理临时PVP区域,无需手动设置区域,安装即可
  • 战场类型
    • 自定义战场位置,管理员可通过指令设置任意位置为宗门战专属场地
    • /changdi {场地名称} {半径} - 设置当前位置为可选的战场位置
    • ⚠️设置过场地的位置默认禁止建造,更新地图时,需要重新设置位置
  • 战争模式
    • 模式1:全员阵亡(禁复活返场)
      • 开始后,倒计时1分钟,弹出UI提示
      • 1分钟后,正式开始比赛,将所有双方宗门成员统一传送到选定的战场位置
      • 死亡不允许返回战场
      • 胜利:击杀人数多者胜利
      • 结算:时间耗尽,或,全员阵亡
    • 模式2:人头积分(可复活返场)
      • 开始后,直接正式比赛,显示战斗UI
      • 宗门成员点击UI中的传送按钮传送到战场
      • 死亡后可以重新点击UI的传送按钮返回战场
      • 胜利:击杀敌方+1分,积分多者获胜(积分相同会延时1分钟,仅延时1次)
      • 结算:时间耗尽
  • 宗门战限制:宗门战期间可通过配置文件限制如下行为
    • 限制使用某些聊天指令
    • 限制使用某些物品
    • 临时取消某些权限
    • 以上均会在比赛结束后恢复
  • 胜利奖励(赌注)
    • 帮派贡献物品掉落
    • 免税进入失败方宗门领地
    • 占领失败方资源点
    • 获得失败方税收分红
  • 领取奖励:
    • 宗主在主UI - 宗门战 - 历史战绩 - 点击记录最右侧的【结算】进入页面
    • 如果赌注是贡献物品掉落,在结算页面手动领取
    • 如果赌注是占领资源点,在结算页面选择资源点后占领
    • 免税进入和分红,不用结算页面领取,比赛结束后立即生效
  • 根据配置开启情况,发起方可以在宣战页面自由选择战场位置,战争模式,多选赌注
  • 宗门战期间,视线瞄准同宗成员会显示蓝色准星,敌方为红色准星,联盟为绿色准星
  • ⚠️宗门战如果涉及玩家释放XMRole·角色库XMSkillLibrary·技能库的技能,提醒玩家开启宗门成员无伤,建议开启配置文件的联盟无伤!
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宗门税收系统​

  • 根据宗门等级设置税收物品种类和每种物品的数量限制
  • 支持配置禁止设置税收物品的黑名单,根据物品简称,或物品皮肤ID限制
  • 支持设置系统手续费,四舍五入百分比制,例如10%,收入10木头物资,实际发放9
  • 税收分红:
    • 宗门战赌注选择的分红,胜利方在指定时间内,获得失败宗门所有税收分红百分比
    • 分红期间,在主UI - 税收管理 - 税收记录页面,可以查看到关于分红的记录
    • 分红举例:
      • A宗门在宗门战中输给B宗门,B宗门在7天内享受50%A宗门的税收分红
      • A宗门通过宗门领地进入税收10根木头
      • 系统手续费10%,实际收入9根
      • 分红如50%,四舍五入(4.5=5)
      • 5根木头分红,归B宗门所有
      • A宗门最终获得4根
  • 税收渠道:
    • 非本宗/联盟宗门的成员,进入宗门领地/资源点时,需要扣除税收物品
    • 宗门战胜利方分红失败方宗门物资% x 天数
  • 税收结算和领取功能
    • 支持自定义税收结算日,次日,每周日,或自定义每月X号领取
    • 配置文件可设置宗主/副宗主/任意成员,决定谁可以领取税收物品
    • 不会自动发放,需手动领取后发放到背包
  • 免税:
    • 可配置免税令物品,只扣除免税令物品即可进入领地,无视税收物品设置
    • 可配置免税权限,有权限的玩家减免税收的数量,或完全不收
  • 强制进入惩罚:
    • 可配置未缴纳税收物品的玩家强制进入领地,每秒扣除X点血量
    • 额外联动:扣除san值,扣除余额
    • 默认有5秒时间等待玩家缴纳物品,或离开。超过5秒后未缴纳并依然在领地范围,将执行惩罚
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宗门领地系统​

  • 宗门领地:宗主需要在主插件设置【内阁】位置
    • 设置的宗门内阁位置自动识别为宗门领地,并应用传送位置,地图标记
    • 内阁位置所在的网格坐标,整个正方形网格都视为宗门领地范围
    • 非本宗/联盟成员进入宗门领地,需扣除税收物品,否则受到惩罚
    • 可配置仅允许在宗门领地范围内建造
  • 资源点领地:插件安装时自动获取地图所有资源点配置并添加到配置文件
    • 在配置文件开启资源点可供占领,可配送日期,时间,占领模式
      • 先到先得:宗主/副宗主在资源点开放时段进入,会看到弹窗UI,可直接占领
      • 势力分优先:在先到先得的基础上,检查宗门势力分是否是最高的,且还有资源点占领配额
    • 占领地图上的资源点为宗门所有,其他玩家进入需要扣除税收物品,否则受到惩罚
    • 占领天数限制,超时重置为无主
    • 根据宗门等级限制可占领资源点数量
  • 自定义资源点:与资源点基本一模一样,区别是可以通过区域管理插件的区域ID自定义资源点位置
    • 配置文件的开头设置对应的区域管理ID,和自定义名称即可
    • JSON:
      "10201897_圣地": {//下划线,左边写区域管理的ID,右边起名字
            "启用": true,
            "资源点范围半径(0=自动识别资源点范围,或写入半径)": 0.0,
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宗门联盟系统​

  • 宗门之间可以建立联盟关系,需要双方宗主在线,发出邀请后对方同意即可联盟
  • 联盟宗门共享主插件-宗门系统-宗门商店等级(按最高宗门等级共享给联盟宗门,允许成员购买更高等级物品)
  • 免税进入双方领地,资源点
  • 宗门战时可请求联盟援助
    • 只允许模式2的宗门战援助
    • 宗门战开启期间,在宗门联盟页面可以看到传送到战场按钮
    • 联盟成员被击杀,会扣除联盟宗门积分,联盟成员击杀敌方成员,会增加友盟积分
  • 配置可开启联盟成员之间友军无伤,无论在不在宗门战
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宗门大阵系统​

  • 宗门大阵在日常战斗,宗门战,起到关键作用
  • 可配置多种大阵效果
    • 支持恢复血量、水量、饥饿、san值、法力值、体力(每间隔X秒恢复1次,大阵结束后失效)
    • 执行自定义指令(每间隔X秒恢复1次,大阵结束后失效)
    • 支持提升攻击、防御、血量上限等属性(大阵持续时间有效,结束后失效)
    • 恢复效果默认离开大阵范围失效,提升效果可配置是否离开范围失效
  • 可配置各种大阵的使用限制
    • 需要指定数量成员激活:玩家点击开启大阵时判断他周围半径的同宗门成员人数是否足够
    • 需要指定位置激活:可限制只能在宗门领地,宗门资源点,战场,或任意位置才能使用
    • 需要指定物品激活,开启大阵的玩家需要扣除指定物品才能开启大阵
    • 大阵有效期和冷却时间
  • 大阵特效
    • 大阵开启需要配置一个地毯皮肤作为大阵的图像
    • 开启大阵后,在玩家位置设置地毯的生成高度,大小,是否旋转
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建造限制​

  • 宗门战场区域在插件安装期间永久禁止建造
  • 可配置的全局建造限制模式
    • 0=无限制
    • 1=加入宗门的玩家仅允许在宗门领地的网格坐标内建造
    • 2=所有玩家都只能在宗门领地内建造,未加入宗门需要先加入(建议清档前几天不要用,宗主也会受到影响无法放置领地柜=无法设置宗门领地)

宗门传送​

  • 可配置主UI传送按钮显示
    • 不显示
    • 显示给宗主
    • 由宗主决定显示给其他职称成员
  • 可配置对指定皮肤ID的实体R键打开传送UI
    • 可配合此功能在任意位置,地点,设置公共传送
    • 主要用于默认不显示传送页面的情况下,只能通过实体交互查看到传送UI页面
  • 传送页面显示宗门领地,宗门所属资源点传送按钮
  • 传送页面可配置开启联盟显示,支持显示联盟的宗门领地/资源点按钮
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🔁其他功能随赛季更新发布​

  • 宗门修炼室(区域挂机经验功能)
  • 宗门副本(收集目标,击杀目标,资产目标。宗门贡献度奖励,个人贡献度奖励)
  • 宗门资金(总经济共享消费,工资、宗门领地维护消耗)
  • 宗门法宝(宗门kit)

使用指南​

发起宗门战​

  1. 宗主或副宗主打开宗门战UI
  2. 选择目标宗门
  3. 选择战场类型
  4. 选择战争模式
  5. 选择赌注项目
  6. 确认发起战争
  7. 等待对方宗门确认

设置税收​

  1. 宗主打开宗门管理UI
  2. 进入税收设置页面
  3. 选择要设置税收的领地或资源点
  4. 添加税收物品和数量
  5. 保存设置

占领资源点​

  1. 宗主或副宗主进入无主资源点范围
  2. 系统自动弹出占领UI(根据占领模式)
  3. 确认占领
  4. 占领成功,资源点归宗门所有

建立联盟​

  1. 在宗门管理UI的势力分排行榜中
  2. 找到目标宗门点击【联盟】按钮
  3. 等待对方宗主或副宗主确认
  4. 双方确认后联盟建立成功

开启宗门大阵​

  1. 在宗门大阵页面选择要开启的大阵
  2. 确保周围有足够数量的宗门成员
  3. 消耗指定物品开启大阵
  4. 大阵生效,范围内成员获得增益
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pandaman
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