- 需要插件(必装)
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原创 - 【XMRelationship·关系/师徒/宗门/造娃】
插件简介 XMRelationship是一个功能丰富的Rust服务器亲密关系系统插件,允许玩家之间建立各种关系(如大哥老弟、男女朋友、师傅徒弟、夫妻等),通过各种互动方式增加亲密度,并解锁特殊功能和奖励。 主要功能 🤝 关系绑定系统 初始关系 可以在配置文件设置支持绑定的初始关系名称 例如:大哥-老弟,男朋友-女朋友 升级关系 双方绑定初始关系后需要通过每日任务获得亲密度 可以在配置文件设置升级关系,包括关系名称,所需亲密度 例如:师傅-徒弟,老公-老婆...
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汉化 - Zone Manager - 区域管理
Zone Manager - 区域管理是用于创建和管理游戏内区域的插件。 权限 zonemanager.zone - 允许使用聊天/控制台指令。 zonemanager.ignoreflag. - 允许绕过指定标志。替换为要绕过的标志。 请确保不要盲目地授予玩家任何忽略标志的权限! 如果您不确定授予忽略标志将产生什么效果,只需查看标志的作用,并授予忽略标志权限的玩家,那么玩家就能够绕过标志的影响。 聊天指令...
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- 需要插件(可选)
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汉化 - True PVE - PVE模式
TruePVE规则设置教程:交流 - 如何在TruePVE添加规则集。 True PVE 是一个伤害控制插件,起初是作用于默认的server.pve true模式下的。该插件也可以用于微调PVP行为,实现一系列伤害控制配置以自定义PVP、PVE及介于两者之间的模式。 注意: TruePVE作用于server.pve false(开启PVP模式)!将TruePVE与server.pve true模式下运行可能会产生意外效果。...
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主要功能
本插件主要以XMRelationship·关系为核心的扩展玩法,服务器需要通过关系插件中的宗门玩法来让玩家创建宗门,宗门之间可以开启多种PVP玩法。安装后,会在关系主UI帮派页面看到新增的管理按钮(也可以直接使用指令打开宗门战UI)

RUST赛季模式
- 自定义赛季活动
- 可在配置开启赛季活动
- 根据赛季目标设置比赛规则,排名方式
- 根据排名设置奖励说明
- 每个赛季的历史记录,冠军宗门榜单
- 赛季奖励不通过插件实现,主要用于服务器自定义主题奖励,可私下商定,比如发放实物,红包等
- 插件赛季模式
- 版本更新的新增功能
- 新增玩法融入到自定义赛季配置

宗门势力分
- 势力分排行榜,荣耀彰显
- 根据宗门战的输赢,来增加和减少双方宗门的势力分
- 势力分影响资源点占领的优先权,高势力分的宗门进入无主资源点有优先占领资格
- 势力分影响是否能够开启指定的宗门大阵
- 势力分会影响赛季评分

宗门战系统
- PVE服务器兼容
- 在战场位置比赛开始后自动创建PVP区域,比赛结束后取消
- 需要安装区域管理插件用于管理临时PVP区域,无需手动设置区域,安装即可
- 战场类型:
- 自定义战场位置,管理员可通过指令设置任意位置为宗门战专属场地
- /changdi {场地名称} {半径} - 设置当前位置为可选的战场位置
设置过场地的位置默认禁止建造,更新地图时,需要重新设置位置
- 战争模式:
- 模式1:全员阵亡(禁复活返场)
- 开始后,倒计时1分钟,弹出UI提示
- 1分钟后,正式开始比赛,将所有双方宗门成员统一传送到选定的战场位置
- 死亡不允许返回战场
- 胜利:击杀人数多者胜利
- 结算:时间耗尽,或,全员阵亡
- 模式2:人头积分(可复活返场)
- 开始后,直接正式比赛,显示战斗UI
- 宗门成员点击UI中的传送按钮传送到战场
- 死亡后可以重新点击UI的传送按钮返回战场
- 胜利:击杀敌方+1分,积分多者获胜(积分相同会延时1分钟,仅延时1次)
- 结算:时间耗尽
- 模式1:全员阵亡(禁复活返场)
- 宗门战限制:宗门战期间可通过配置文件限制如下行为
- 限制使用某些聊天指令
- 限制使用某些物品
- 临时取消某些权限
- 以上均会在比赛结束后恢复
- 胜利奖励(赌注):
- 帮派贡献物品掉落
- 免税进入失败方宗门领地
- 占领失败方资源点
- 获得失败方税收分红
- 领取奖励:
- 宗主在主UI - 宗门战 - 历史战绩 - 点击记录最右侧的【结算】进入页面
- 如果赌注是贡献物品掉落,在结算页面手动领取
- 如果赌注是占领资源点,在结算页面选择资源点后占领
- 免税进入和分红,不用结算页面领取,比赛结束后立即生效
- 根据配置开启情况,发起方可以在宣战页面自由选择战场位置,战争模式,多选赌注
- 宗门战期间,视线瞄准同宗成员会显示蓝色准星,敌方为红色准星,联盟为绿色准星
宗门战如果涉及玩家释放XMRole·角色库或XMSkillLibrary·技能库的技能,提醒玩家开启宗门成员无伤,建议开启配置文件的联盟无伤!






宗门税收系统
- 根据宗门等级设置税收物品种类和每种物品的数量限制
- 支持配置禁止设置税收物品的黑名单,根据物品简称,或物品皮肤ID限制
- 支持设置系统手续费,四舍五入百分比制,例如10%,收入10木头物资,实际发放9
- 税收分红:
- 宗门战赌注选择的分红,胜利方在指定时间内,获得失败宗门所有税收分红百分比
- 分红期间,在主UI - 税收管理 - 税收记录页面,可以查看到关于分红的记录
- 分红举例:
- A宗门在宗门战中输给B宗门,B宗门在7天内享受50%A宗门的税收分红
- A宗门通过宗门领地进入税收10根木头
- 系统手续费10%,实际收入9根
- 分红如50%,四舍五入(4.5=5)
- 5根木头分红,归B宗门所有
- A宗门最终获得4根
- 税收渠道:
- 非本宗/联盟宗门的成员,进入宗门领地/资源点时,需要扣除税收物品
- 宗门战胜利方分红失败方宗门物资% x 天数
- 税收结算和领取功能
- 支持自定义税收结算日,次日,每周日,或自定义每月X号领取
- 配置文件可设置宗主/副宗主/任意成员,决定谁可以领取税收物品
- 不会自动发放,需手动领取后发放到背包
- 免税:
- 可配置免税令物品,只扣除免税令物品即可进入领地,无视税收物品设置
- 可配置免税权限,有权限的玩家减免税收的数量,或完全不收
- 强制进入惩罚:
- 可配置未缴纳税收物品的玩家强制进入领地,每秒扣除X点血量
- 额外联动:扣除san值,扣除余额
- 默认有5秒时间等待玩家缴纳物品,或离开。超过5秒后未缴纳并依然在领地范围,将执行惩罚






宗门领地系统
- 宗门领地:宗主需要在主插件设置【内阁】位置
- 设置的宗门内阁位置自动识别为宗门领地,并应用传送位置,地图标记
- 内阁位置所在的网格坐标,整个正方形网格都视为宗门领地范围
- 非本宗/联盟成员进入宗门领地,需扣除税收物品,否则受到惩罚
- 可配置仅允许在宗门领地范围内建造
- 资源点领地:插件安装时自动获取地图所有资源点配置并添加到配置文件
- 在配置文件开启资源点可供占领,可配送日期,时间,占领模式
- 先到先得:宗主/副宗主在资源点开放时段进入,会看到弹窗UI,可直接占领
- 势力分优先:在先到先得的基础上,检查宗门势力分是否是最高的,且还有资源点占领配额
- 占领地图上的资源点为宗门所有,其他玩家进入需要扣除税收物品,否则受到惩罚
- 占领天数限制,超时重置为无主
- 根据宗门等级限制可占领资源点数量
- 在配置文件开启资源点可供占领,可配送日期,时间,占领模式
- 自定义资源点:与资源点基本一模一样,区别是可以通过区域管理插件的区域ID自定义资源点位置
- 配置文件的开头设置对应的区域管理ID,和自定义名称即可
-
JSON:
"10201897_圣地": {//下划线,左边写区域管理的ID,右边起名字 "启用": true, "资源点范围半径(0=自动识别资源点范围,或写入半径)": 0.0,





宗门联盟系统
- 宗门之间可以建立联盟关系,需要双方宗主在线,发出邀请后对方同意即可联盟
- 联盟宗门共享主插件-宗门系统-宗门商店等级(按最高宗门等级共享给联盟宗门,允许成员购买更高等级物品)
- 免税进入双方领地,资源点
- 宗门战时可请求联盟援助
- 只允许模式2的宗门战援助
- 宗门战开启期间,在宗门联盟页面可以看到传送到战场按钮
- 联盟成员被击杀,会扣除联盟宗门积分,联盟成员击杀敌方成员,会增加友盟积分
- 配置可开启联盟成员之间友军无伤,无论在不在宗门战

宗门大阵系统
- 宗门大阵在日常战斗,宗门战,起到关键作用
- 可配置多种大阵效果
- 支持恢复血量、水量、饥饿、san值、法力值、体力(每间隔X秒恢复1次,大阵结束后失效)
- 执行自定义指令(每间隔X秒恢复1次,大阵结束后失效)
- 支持提升攻击、防御、血量上限等属性(大阵持续时间有效,结束后失效)
- 恢复效果默认离开大阵范围失效,提升效果可配置是否离开范围失效
- 可配置各种大阵的使用限制
- 需要指定数量成员激活:玩家点击开启大阵时判断他周围半径的同宗门成员人数是否足够
- 需要指定位置激活:可限制只能在宗门领地,宗门资源点,战场,或任意位置才能使用
- 需要指定物品激活,开启大阵的玩家需要扣除指定物品才能开启大阵
- 大阵有效期和冷却时间
- 大阵特效
- 大阵开启需要配置一个地毯皮肤作为大阵的图像
- 开启大阵后,在玩家位置设置地毯的生成高度,大小,是否旋转



建造限制
- 宗门战场区域在插件安装期间永久禁止建造
- 可配置的全局建造限制模式
- 0=无限制
- 1=加入宗门的玩家仅允许在宗门领地的网格坐标内建造
- 2=所有玩家都只能在宗门领地内建造,未加入宗门需要先加入(建议清档前几天不要用,宗主也会受到影响无法放置领地柜=无法设置宗门领地)
宗门传送
- 可配置主UI传送按钮显示
- 不显示
- 显示给宗主
- 由宗主决定显示给其他职称成员
- 可配置对指定皮肤ID的实体R键打开传送UI
- 可配合此功能在任意位置,地点,设置公共传送
- 主要用于默认不显示传送页面的情况下,只能通过实体交互查看到传送UI页面
- 传送页面显示宗门领地,宗门所属资源点传送按钮
- 传送页面可配置开启联盟显示,支持显示联盟的宗门领地/资源点按钮



其他功能随赛季更新发布
- 宗门修炼室(区域挂机经验功能)
- 宗门副本(收集目标,击杀目标,资产目标。宗门贡献度奖励,个人贡献度奖励)
- 宗门资金(总经济共享消费,工资、宗门领地维护消耗)
- 宗门法宝(宗门kit)
使用指南
发起宗门战
- 宗主或副宗主打开宗门战UI
- 选择目标宗门
- 选择战场类型
- 选择战争模式
- 选择赌注项目
- 确认发起战争
- 等待对方宗门确认
设置税收
- 宗主打开宗门管理UI
- 进入税收设置页面
- 选择要设置税收的领地或资源点
- 添加税收物品和数量
- 保存设置
占领资源点
- 宗主或副宗主进入无主资源点范围
- 系统自动弹出占领UI(根据占领模式)
- 确认占领
- 占领成功,资源点归宗门所有
建立联盟
- 在宗门管理UI的势力分排行榜中
- 找到目标宗门点击【联盟】按钮
- 等待对方宗主或副宗主确认
- 双方确认后联盟建立成功
开启宗门大阵
- 在宗门大阵页面选择要开启的大阵
- 确保周围有足够数量的宗门成员
- 消耗指定物品开启大阵
- 大阵生效,范围内成员获得增益