// 获取玩家San值
object GetPlayerSanity(string userID)
// 设置玩家San值
void SetPlayerSanity(string userID, float amount)
// 增加玩家San值
void AddPlayerSanity(string userID, float amount)
// 减少玩家San值
void RemovePlayerSanity(string userID, float amount)
// 检查玩家San值是否低于指定值
bool IsPlayerSanityLow(string userID, float threshold)
// 检查玩家San值是否高于指定值
bool IsPlayerSanityHigh(string userID, float threshold)
// 触发低San值效果
void TriggerLowSanityEffect(string userID, string effectType)
// 触发高San值效果
void TriggerHighSanityEffect(string userID, string effectType)
// 获取玩家是否处于魔王模式
bool IsPlayerInDemonMode(string userID)