- 需要插件(必装)
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原创 - 【XMSkillLibrary🌟技能库】
本插件耗时两年半制作,重新定义PVP+PVE攻击方式! 目标更新199+预设技能,[当前:142],随每月固定更新扩充 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 插件简介 XMSkillLibrary是一个强大的技能库插件,为Rust服务器提供完整的技能系统。插件支持硬编码技能和自定义技能两套系统,并提供API接口供其他插件调用。 预设技能1-20 技能展示 预设技能21-32 技能展示 预设技能33-45 技能展示 预设技能46-55 技能展示...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
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原创 - 【XMBossLV·BOSS等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...
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原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...
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原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 幸运值获取方式 -[固定增加]:在线时间奖励(根据权限) -[固定增加]:服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件) -[固定增加]:被玩家点赞奖励(需要XMPlayerCard插件)...
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原创 - 【XMPlayerCard·玩家名片】
;)仅需+98元,定制您的1项,其他插件显示内容 插件介绍 一个功能丰富的玩家名片插件,支持查看玩家的各种信息,包括自定义头像、称号、个人说明等。 主要功能 【1.便捷互动,R键直接查看个人名片】 在游戏中对任意玩家按R键,查看该玩家的个人名片。有权限的玩家可以通过指令查看任意玩家的。也可以输入指令查看自己的名片,非常灵活。 支持在线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持睡眠离线玩家对着他R键查看他的个人名片 支持对着NpcR键查看他的个人名片(但没什么用)...
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原创 - DWStaminaSystem - 体力系统
DWStaminaSystem - 体力系统 自1.0.4版本起结束限免,注意事项如下: 先前版本您仍可继续免费使用至 2026年4月25日 ,如需更新1.0.4及后续版本则需要购买本插件。 本插件将于本日起至2025年10月28日进行五折折扣优惠。 参考二游的体力系统插件,提供了一个完整的体力管理系统,包括体力上限设置、自动恢复机制、UI显示等功能。 主要是提供一些API接口给其他插件使用。 插件功能 可配置的体力上限。 自动体力恢复机制。 实时UI显示。...
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原创 - 【XMSanity·San值】(理智系统)
核心功能 San值管理 可拖拽的圆形San值图标UI 根据San值百分比动态显示不同图标(100%/70%/40%/10%) 实时显示当前/最大San值 支持自定义图标大小、文字大小和颜色 San值上限系统 默认上限:100(可配置) 权限加成:为不同权限组设置不同的San值上限 等级加成: 服务器等级(VipLogo插件) BOSS等级(XMBossLV插件) 每N级提升一次上限,每次提升固定数值 San值特效系统 增加/扣除自定义特效(配置自定义) 默认使用音效...
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汉化 - Zone Manager - 区域管理
Zone Manager - 区域管理是用于创建和管理游戏内区域的插件。 权限 zonemanager.zone - 允许使用聊天/控制台指令。 zonemanager.ignoreflag. - 允许绕过指定标志。替换为要绕过的标志。 请确保不要盲目地授予玩家任何忽略标志的权限! 如果您不确定授予忽略标志将产生什么效果,只需查看标志的作用,并授予忽略标志权限的玩家,那么玩家就能够绕过标志的影响。 聊天指令...
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插件简介
技能库官配插件!因技能库本身代码量巨大,只能单独写这个触发系统。同时补全各种场景使用中需要释放技能的情况。它可以实现,你只需要这一个触发系统,满足你对技能库调用和服务器创造的所有需求!
核心玩法扩展
1.法力值系统(玩家释放技能耗蓝机制)
- 配置文件开启法力值系统后
"开启法力值系统": true,:- 技能库插件玩家使用远程/近战/工具释放技能,都要判断蓝量是否足够扣除单次释放量
- 玩家UI触发(/skill)也需要消耗蓝量
- 每个技能都可以设置独立的蓝耗,法力值满时才能释放此技能,法力值上限达到多少才能释放此技能
- 配置可以设置任意技能的:蓝耗,每分钟自动恢复,嗑药注射器相关恢复,注射器吸取(偷)其他玩家蓝量
- 权限可自定义:各种技能的额外法力值上限,额外耗蓝减免,每分钟恢复量等
- 安装服务器等级插件,或BOSS等级插件,可以根据等级增加法力值上限
- 自定义法力值提示名称,自定义UI显示,包括位置,颜色,大小等
- 点击蓝条可以打开法力值消耗预览表,查询各技能的耗蓝,使用限制
xmskilltrigger.openmoveui,控制台指令,可以调整UI位置(如开启UI的话)- 如果安装了幸运值插件,会看到蓝条左侧的L / M 切换按钮,用于切换显示幸运值 / 法力值状态栏
2.玩家ui触发(玩家直接释放技能!)
- 玩家使用/skill打开UI
- 选择要释放的技能,点击技能释放(可滚轮翻页)
- 根据配置限制,概率,冷却等,决定释放技能是否成功
- 判断玩家范围内的玩家,动物,npc,朝目标释放技能攻击
- 支持武器等级(不用手持但背包要有)和技能等级增益

- 标签:玩家UI整合了所有核心玩法中技能获取渠道,并显示渠道标签
- 自悟:代表玩家本身就拥有玩家UI技能使用权
- 传功:代表此技能是通过传功获得的(需要XMRelationship·关系插件)
- 偷师:代表此技能是通过偷师获得的
- 购买:代表此技能是通过技能商店购买的
- 门派:代表此技能是通过帮派商店购买的(需要XMRelationship·关系插件)
- 角色名:代表此技能是通过角色获得的(需要XMRole·角色库)
- 角色:代表此技能是使用角色制作的专属物品临时获得的(需要XMRole·角色库)
- 玩家可以点击“+”按钮为技能创建自定义分组
- 在页面中选择要添加分组的技能名称(可多选)
- 在底部输入框输入分组名称
- 可勾选首页按钮,勾选后打开技能页面默认显示此分组
- 玩家可以点击 编辑 按钮来修改分组中的技能,或重新设置首页分组
- 此功能可方便技能太多时,玩家快速定位到要释放的技能


3. 偷师学艺(挨揍的次数多了自然就会了)
- 配置文件开启此功能支持后,玩家会在释放技能UI中看到自己被技能命中的次数
- 指定技能挨揍次数达到后,自动为玩家在UI中添加此技能的释放权
- 注意,此功能只能检测到此插件 攻击名称触发 配置中设置的npc名字所释放的技能,不包括玩家之间的攻击记录
- 确保名称触发中有对应的名字,才能偷师
- 可以配置玩家被偷师NPC击杀扣除次数
- 可以配置不满足次数要求取消技能使用权


4. 传功(需要XMRelationship·关系系统)
- 玩家必须和支持的关系玩家组队
- 传功玩家需要和被传功玩家坐在支持的皮肤ID的椅子上
- 传功玩家要传功的技能必须是自己有,且被传功玩家没有的技能
- 先做在椅子上的是要被传功的,后坐在椅子上的是传功玩家
- 配置文件可以设置更多,包括时间,传功成功率,亲密度要求等等
- 传功成功后,被传功的玩家会获得相关技能,可以直接在/skillUI中使用

5. 技能商店
- 在玩家使用UI中右侧点击【技能商店】按钮进入商店页面
- 配置文件可以设置出售的技能,包括购买所需的物品货币,购买的使用有效期
- 购买后技能会显示在玩家使用UI中,和UI使用技能流程一致
- 到期的技能会从UI删除,可以使用一些特殊物品配合活动玩法让玩家拥有个别技能体验期

多种技能触发功能
新·玩家属性触发(增加随机性!)
- 当玩家血量,水量,饥饿,达到指定百分比时触发技能攻击玩家自身
- 比如写入50,玩家有200点血,当血量达到100时满足50%
- 判断冷却和是否有有免疫权限
- 触发指定或随机技能攻击玩家自身
- 可以使用任意技能,比如用自定义技能为玩家设置权限,控制台指令,使用增益技能奖励玩家也可以,不一定要伤害技
- 安装DWStaminaSystem - 体力系统,支持体力百分比触发
- 安装XMLuckyValue·幸运值,支持幸运值达到指定值触发
- 安装XMSanity·San值,支持san值百分比触发
- 安装XMRelationship·关系,支持和任意关系玩家亲密度达到指定值时触发
- 安装XMPlayerCard·玩家名片,支持点赞数达到指定值时触发
1. 拾取资源触发(增加危险系数!)
- 当玩家拾取指定的野生资源时触发技能
- 支持设置触发概率和冷却时间
- 可配置免疫权限,拥有权限的玩家不会触发
- 支持随机触发或按顺序触发多个技能
2. 获得物品触发(包含所有情况下的获得物品!)
- 当玩家获得配置文件的指定物品时,根据几率触发攻击玩家
- 包括所有情况的资源获取,如收集,拾取,制作,抛尸,系统奖励等等
3. 使用物品触发(物品有毒需谨慎!)
- 当玩家使用包含【使用】【食用】【打开】等带有互动按钮的物品时触发,根据几率触发攻击玩家
- 可以配置物品皮肤,只有使用指定皮肤物品才会触发技能
- 配合设置一些高端产品的“副作用”
4. 聊天指令触发(使用指令需谨慎!)
- 当玩家使用配置的指定聊天指令时,根据几率触发攻击玩家
- 可以写入任意插件的聊天指令,例如/kit /wxzd
5. 获得权限触发(获得权限需谨慎!)
- 当玩家获得配置指定的其他插件权限时,根据几率触发攻击玩家
- 支持任意插件,写入权限名称即可
6. 在线时长触发(防老年痴呆系统!)
- 当玩家上线,以及插件重载时,为在线玩家开启冷却计时器
- 当配置的时间到了,根据几率触发攻击玩家
7. 攻击NPC触发(为任意副本npc添加技能!)
- 当玩家攻击指定名称或预制的NPC时,NPC会释放技能攻击玩家
- 支持通过NPC名称或预制件路径进行匹配
- 可设置触发概率和冷却时间
- 支持免疫权限设置
8. 被攻击反击触发(氪金大佬保护!)
- 当拥有指定权限的玩家被攻击时,自动释放反击技能攻击攻击者
- 支持多种攻击者类型:玩家、动物、NPC
- 释放者为被攻击的玩家,目标为攻击者
- 支持触发权限和免疫权限设置
- 可配置反击概率和冷却时间
- 自己攻击自己不会触发反击
9. 建筑被攻击反击触发(增加抄家难度!)
- 当拥有指定权限的玩家的建筑被攻击时,从建筑位置释放技能攻击攻击者
- 建筑主人攻击自己的建筑不会触发
- 建筑主人离线也会触发技能
- 支持触发权限和免疫权限设置
- 可配置反击概率和冷却时间
10. 禁地触发(使用区域管理插件进入区域范围触发)
- 当玩家进入Zone Manager - 区域管理设置的区域内时,会根据配置“
- 区域ID
- 进入区域的聊天提示消息
- 免疫权限,触发权限,触发概率,冷却,触发技能
- 对区域内玩家从头顶释放技能攻击玩家
- 可以配合一些活动地点,副本事件地点,收集资源区域,设置此触发来增加难度或限制
11. 攻击武直/坦克触发(技能武直+技能坦克!)
- 配置文件可为武直或坦克开启反击技能
- 当玩家攻击任意武直或坦克时,将使用技能攻击玩家
- 我们使用的是武直和坦克预制,这意味着武直等级插件和坦克等级插件也有效!
- 你还可以根据配置文件的血量控制来实现哪个等级的武直坦克会释放技能
- 比如CustomHelicopterTiers·自定义武直级别
- 武直和坦克等级插件中,不同等级会设置不同的血量
- 配置支持通过检测血量上限来决定是否触发技能
- 你甚至可以创建多个配置,为不同等级不同血量的武直坦克设置不同的触发技能
- 考虑到武直的攻击距离较远,我们的技能有伤害范围检测,所以
- 当玩家距离达到伤害范围(可以理解成触发范围),使用目标对目标的直接调用方式
- 当玩家距离不足(主要出现在攻击武直),使用玩家头顶释放技能的调用方式
12. 定时炸弹(技能定时炸弹!)
- 支持最新API,使用半径位置作为释放位置,半径内的目标作为释放目标
- 投掷指定皮肤的定时炸弹,爆炸后生成球罩,球罩范围内的目标都会被技能攻击
- 流程:检测到技能炸弹投掷位置 - 爆炸后生成半径可视化球罩 - 检测球罩内部支持的目标(配置开启) - 对每一个目标都释放技能(排除投掷者) - 删除球罩
- 这是一个范围群体攻击的触发方式,务必谨慎填写配置的半径范围!不建议对建筑开启!
- 可以配置冷却时间,冷却期间投掷技能炸弹会返还给玩家
13. 自动炮塔触发(守家神器!突袭基地难度翻十倍!)
- 支持放置指定皮肤ID的自动炮塔
- 当炮塔攻击时触发技能攻击目标
- 自动保护炮塔相连的建筑:
- 建筑为玩家所属,自动保护所有相连的玩家建筑
- 建筑为0=突袭基地建筑启用保护
- 技能不会对建筑造成伤害
- 根据配置的概率,冷却,技能编号等,在炮塔攻击期间对攻击目标释放技能,当炮塔停止攻击也自动停止技能检测
- 如何设置突袭基地的炮塔为技能炮塔:
- 找到突袭基地建筑文件
- 搜索并找到如下配置,将skinid修改成你要添加的技能炮塔的皮肤id,保存即可
-
JSON:
"prefabname": "assets/prefabs/npc/autoturret/autoturret_deployed.prefab",//搜索这个 "rot": { "x": "1.685874E-07", "y": "-3.360373", "z": "-7.105427E-15" }, "skinid": 222//改为你配置设置的炮塔皮肤ID - 使用技能炮塔作为突袭基地可以简化npc数量,因为技能会对npc造成伤害!
- 也可以购买 【XMBossStronghold·BOSS突袭基地】本身对技能库支持
指令
玩家指令
/skill - 打开玩家ui控制台指令
清除冷却
XMSkillTriggerClearCooldown- 清除所有玩家冷却XMSkillTriggerClearCooldown <玩家名>- 清除指定玩家冷却
法力值管理指令
XMSkillTriggerManaAdd <玩家ID> <数量>- 为指定玩家增加指定数量的法力值,不会超过法力值上限XMSkillTriggerManaRemove <玩家ID> <数量>- 从指定玩家扣除指定数量的法力值,最低为0XMSkillTriggerManaSet <玩家ID> <数量>- 将指定玩家的法力值设置为指定数量,不会超过法力值上限
依赖插件
- XMSkillLibrary:技能库插件,必须安装并正确配置
- ZoneManager:禁地配置填入区域ID
权限系统
插件会自动注册配置文件中定义的所有权限,管理员可以通过Oxide权限系统为玩家分配相应权限。权限格式说明
- 配置文件中可以使用简短权限名(如 vip、home)
- 插件会自动添加 xmskilltrigger. 前缀进行注册
- 支持两种格式:
- 配置文件:"触发权限": "vip"
- 实际注册:xmskilltrigger.vip
常用权限
- xmskilltrigger.use - 使用玩家ui权限
- xmskilltrigger.vip - VIP反击权限
- xmskilltrigger.home - 建筑保护权限
- xmskilltrigger.immune - 免疫触发权限
配置
JSON:
{
"拾取资源触发": [
{
"免疫权限": "",//写入权限自动注册,有此权限的玩家不会触发
"预制名": "assets/bundled/prefabs/autospawn/collectable/potato/potato-collectable.prefab",//写入拾取资源预制名,比如这是土豆
"触发概率": 50,//1-100
"触发冷却": 0,//触发成功后等待多少秒
"触发技能库编号": [//要调用的技能库技能编号,支持自定义技能
1,
2,
3
],
"随机触发技能": true //如果开启,从编号列表随机选择一个,如果关闭,按顺序触发全部技能
}
],
"获得物品触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"目标名称": "树精",//释放者名称调用
"获得/使用物品简称": [//写入玩家获得物品的物品简称,支持多个物品同时监测
"wood"
],
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"使用物品触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"物品名称": "南瓜",//释放者名称调用
"物品简称": "pumpkin",//物品必须支持【食用】【打开】【使用】
"物品皮肤": 0,//写0不判断皮肤,否则物品皮肤也要吻合才算
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"使用指令触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"指令名称": "无限子弹",
"聊天指令": "wxzd",//写入聊天指令,不带斜杠
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"获得权限触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"显示名称": "无限子弹权限",
"权限名称": "wxzd.use",
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"在线时长触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"显示名称": "防老年痴呆检测系统",
"触发间隔分钟": 10,//插件重载,玩家上线时添加计时器,每间X分钟判断一次触发概率成功就释放,写0禁用
"触发概率": 100,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"攻击NPC触发": [//玩家攻击符合名字的npc时会触发npc向玩家释放技能
{
"免疫权限": "",//写入权限自动注册,有此权限的玩家不会触发
"NPC名称或预制": "鱿鱼先生",//判断玩家攻击的npc名字是否正确,这里如果写的不是名字而是预制件,就直接判断npc预制类型是否吻合,比如assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab
"触发概率": 50,
"触发冷却": 0,
"触发技能库编号": [
1,
2,
3
]
"随机触发技能": true
}
],
"攻击玩家触发": [//当有权限的玩家被其他玩家,或者动物,或者npc攻击时,自动释放技能回击。释放者=玩家本人,攻击目标=攻击玩家的玩家、动物、npc
{
"免疫权限": "",//写入权限自动注册,有此权限的玩家不会触发
"触发权限": "vip",//有此权限的玩家被其他玩家或npc或动物攻击时才会触发技能攻击对方
"触发概率": 50,
"冷却": 60,
"反击技能编号": [
1
]
"随机触发技能": true
}
],
"攻击玩家建筑触发": [//当有权限的玩家的建筑,被其他玩家或npc攻击时,从建筑位置释放技能向攻击建筑的玩家位置或npc位置
{
"免疫权限": "",//写入权限自动注册,有此权限的玩家不会触发
"触发权限": "home",//有此权限的的玩家被其他玩家攻击他的建筑时才会让建筑释放技能攻击目标,权限本人攻击自己的建筑不会触发
"触发概率": 50,
"冷却": 60,
"反击技能编号": [
1
]
"随机触发技能": true
}
],
"玩家ui触发": [
{
"触发权限": "",
"触发概率": 100,
"冷却": 0,
"允许释放的技能编号": [
33,
34,
35,
36,
37,
38,
39,
40
],
"释放成功扣除体力": 5,
"释放需要服务器等级": 0,
"释放需要BOSS等级": 0,
"释放需要身份": "",
"释放需要达到幸运值": 0,
"释放需要点赞数": 0
}
],
"禁地触发": [
{
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"区域ID": 000000,//写入区域ID,玩家进入区域范围会触发
"提示消息": "您已进入死亡禁地,在此停留将会受到禁地技能攻击!",//每次进入此区域的聊天提示
"触发概率": 50,
"冷却": 60,//写0会很恐怖!写入冷却秒首次进入区域会开启冷却计时器,时间到了间隔释放技能
"触发技能编号": [
1
],
"随机触发技能": true,
"显示区域球罩": true
}
],
"攻击武直坦克触发": [
{
"开启武直": true,
"开启坦克": true,
"生效武直的血量": 20000.0,//可以配合其他等级武直插件,武直需要拥有这个血量上限才能释放技能,写0不限制
"生效坦克的血量": 20000.0,//可以配合坦克等级插件,坦克需要拥有这个血量上限才能释放技能,写0不限制
"免疫权限": "",
"触发权限": "",
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"反击技能编号": [
1,
2,
4,
6,
7
],
"随机触发技能": true
}
],
"定时炸弹触发": [
{
"免疫权限": "",
"使用权限": "",
"定时炸弹名称": "技能定时炸弹",
"定时炸弹皮肤ID": 111,
"生成球罩半径": 10.0,//谨慎填写!半径太大怕你服务器吃不消!
"攻击玩家": true,
"攻击npc": true,
"攻击动物": true,
"攻击建筑": false,
"触发概率": 50,
"冷却": 10,
"触发技能编号": [
40
],
"随机触发技能": true
}
],
"自动炮塔触发": [
{
"免疫权限": "",
"使用权限": "",
"自动炮塔名称": "技能自动炮塔",
"自动炮塔皮肤ID": 222,
"触发概率": 100,
"冷却": 5,
"触发技能编号": [
1
],
"随机触发技能": false
}
],
"属性触发设置": [
{
"免疫权限": "",
"血量百分比": 0.0,
"水量百分比": 50.0,
"饥饿百分比": 0.0,
"体力百分比": 0.0,
"san值百分比": 0.0,
"幸运值达到": 5,
"点赞数达到": 0,
"关系亲密度达到": 0,
"触发技能编号": [
128
],
"随机触发技能": false,
"冷却时间秒": 10
}
],
"偷师学艺": [
{
"开启": true,
"所需权限": "",
"偷师成功全服通知消息": "恭喜<color=#00FF00>%玩家%</color>不断被技能<color=#FFD700>%技能%</color>,成功从<color=#FF6347>%NPC%</color>那里偷师学艺成功!学会了技能<color=#FFD700>%技能%</color>!",
"偷师失败全服通知消息": "",
"允许偷师的npc名称(攻击名称触发配置也必须包含此NPC)": [
{
"NPC名称或预制": "鱿鱼先生",
"允许偷师的技能编号": [
1,
2,
3
],
"需要被技能攻击的次数": 10,
"被击杀扣除次数": 1
}
],
"触发概率": 50,
"冷却": 60,
"释放成功扣除体力": 5,
"释放需要服务器等级": 0,
"释放需要BOSS等级": 0,
"释放需要身份": "",
"释放需要达到幸运值": 0,
"释放需要点赞数": 0
}
],
"传功": [
{
"开启": true,
"传功玩家和队友有指定关系": "师傅",
"被传功玩家和队友有指定关系": "徒弟",
"传功玩家和队友需达到亲密度": 0,
"传功成功全服通知消息": "恭喜<color=#00FF00>%玩家%</color>成功被他的师傅<color=#00FF00>{0}</color>传功!学会了<color=#FFD700>%技能%</color>",
"传功设置": [
{
"指定皮肤的椅子": 123,
"不可移动": true,
"每日传功次数上限": 3,
"允许传功的技能": [
{
"技能编号": 11,
"成功率(1-100)": 50,
"所需时间秒": 60
},
{
"技能编号": 12,
"成功率(1-100)": 50,
"所需时间秒": 60
},
{
"技能编号": 13,
"成功率(1-100)": 50,
"所需时间秒": 60
},
{
"技能编号": 14,
"成功率(1-100)": 50,
"所需时间秒": 60
}
]
}
],
"触发概率": 50,
"冷却": 60,
"释放成功扣除体力": 5,
"释放需要服务器等级": 0,
"释放需要BOSS等级": 0,
"释放需要身份": "",
"释放需要达到幸运值": 0,
"释放需要点赞数": 0
}
],
"法力值设置": {
"开启法力值系统": true,
"显示UI": true,
"UI最小偏移位置": "0.847 0.0",
"UI最大偏移位置": "0.9875 0.0185",
"UI文本格式": "{0}/{1}",
"UI文本颜色": "",
"法力条颜色": "0.13 0.46 0.95 1",
"法力值名称": "查克拉",
"服务器等级每级增加法力值上限": 1,
"BOSS等级每级增加法力值上限": 0,
"默认法力值上限": 100,
"法力值恢复设置": {
"每分钟自动恢复法力值": 1,
"自动恢复冷却时间": 300,
"使用医疗注射器恢复设置": [
{
"恢复法力值的医疗注射器皮肤ID": 2797964148,
"恢复法力值": 50,
"缓慢恢复": true
}
],
"使用医疗注射器吸取设置": [
{
"吸取法力值的医疗注射器皮肤ID": 2798005978,
"最多吸取法力值": 20,
"缓慢恢复": true
}
],
"使用物品恢复设置": [
{
"物品名称": "蘑菇",
"物品简称": "mushroom",
"物品皮肤": 111,
"恢复法力值": 20,
"缓慢恢复": true
}
]
},
"需要消耗法力值的技能": [
{
"技能编号": 1,
"消耗法力值": 10,
"需要法力值上限": 100,
"需要法力值满时才能释放": false
}
],
"权限设置": [
{
"权限名": "vips",
"影响的技能编号": [
1,
2
],
"消耗法力值减免": 5,
"每分钟自动恢复法力值": 2,
"自动恢复冷却时间": 120,
"法力值上限": 150
}
]
},
"技能商店": [
{
"技能编号": 16,
"购买所需物品名称": "废金属",
"购买所需物品简称": "scrap",
"购买所需物品皮肤": 2433594063,
"购买所需物品数量": 100,
"使用有效期秒(0=永久)": 60,
"触发概率": 50,
"冷却": 60,
"释放成功扣除体力": 5,
"释放需要服务器等级": 0,
"释放需要BOSS等级": 0,
"释放需要身份": "",
"释放需要达到幸运值": 0,
"释放需要点赞数": 0
}
]
}
注意事项
- 确保XMSkillLibrary插件已正确安装并加载
- 配置文件中的技能编号必须在技能库中存在
- 权限名称区分大小写
- 预制件路径支持部分匹配,建议使用完整路径以避免误触发
- 冷却时间为0表示无冷却限制
- 建筑攻击触发:
- 建筑主人无需在线,离线状态下也可以触发
- 建筑主人攻击自己的建筑不会触发
- 只有真正的建筑实体才会触发(墙、门、地基等)
- 建筑主人需要拥有配置的"触发权限"
- 相关插件
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联动的插件
XMSkillLibrary·技能库 必装·否则本插件除了法力值外没有其他作用 XMThorHammer·雷神之锤 使用雷神之锤消耗法力值 XMSwordFly·御剑飞行 使用御剑飞行消耗法力值 XMRelationship·关系 每日给关系玩家恢复法力值亲密度任务 XMAlchemyFurnace·炼丹炉 成品丹药可以恢复法力值 XMLuckyValue·幸运值状态栏 达到幸运值恢复法力值 XMFlameLance·火焰长枪 使用火焰长枪消耗法力值 XMMeditation·打坐 打坐期间恢复法力值 XMPlayerAdmin·玩家管理 设置玩家法力值 XMSwampDivineTree·沼泽神树 向神树贡献物品时恢复法力值 XMPlayerCard·玩家名片 显示玩家法力值 XMRole·角色库 玩家切换到指定角色后在UI中添加角色拥有的技能库技能 XMReviveCoin·复活币 消耗复活币时恢复法力值 XMSectwar·宗门战 宗门大阵恢复法力值 XMYijing·意境 在意境区域内增加或扣除法力值 XMGift·送礼 支持扣除送礼者法力值,收礼者增加法力值


