- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【XMSkillTrigger·技能触发系统】
插件简介 技能库官配插件!因技能库本身代码量巨大,只能单独写这个触发系统。同时补全各种场景使用中需要释放技能的情况。 它可以实现,你只需要这一个触发系统,满足你对技能库调用和服务器创造的所有需求! 核心玩法扩展 1.法力值系统(玩家释放技能耗蓝机制) 配置文件开启法力值系统后"开启法力值系统": true,: 技能库插件玩家使用远程/近战/工具释放技能,都要判断蓝量是否足够扣除单次释放量 玩家UI触发(/skill)也需要消耗蓝量...
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新品 - 【XMDivineWeaponLibrary·神兵库】
功能介绍 神兵库插件用于展示服务器中所有支持释放技能的皮肤武器,让玩家快速了解哪些皮肤武器可以释放技能,以及每种武器可以释放哪些技能。 主要特性 自动读取技能库 "玩家使用设置 - 仅以下物品简称或皮肤生效",识别所有配置了皮肤ID的技能 按皮肤ID分组展示,每个皮肤显示可释放的所有技能 技能信息完整:显示技能图像、技能名称、技能描述 成长武器标识:自动识别DWWeapon成长武器并添加蓝色标签 自定义标题颜色:支持为每个武器设置独特的标题颜色...
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插件简介
XMSkillLibrary是一个强大的技能库插件,为Rust服务器提供完整的技能系统。插件支持硬编码技能和自定义技能两套系统,并提供API接口供其他插件调用。预设技能1-20 技能展示
预设技能21-32 技能展示
预设技能33-45 技能展示
预设技能46-55 技能展示
预设技能56-76 技能展示
其他插件调用介绍
100+预设技能
| 编码 | 技能名称 | 技能描述 | 类型 | 效果 |
| 1 | 雷电 | 释放一道雷电攻击目标 | 追击 | ![]() |
| 2 | 火箭弹 | 释放一枚火箭弹攻击目标 | 追击 | ![]() |
| 3 | 沉默 | 释放后卸除目标的手持武器掉落在地上 | 定点 | |
| 4 | 无敌 | 释放目标暂时无敌,期间身体被球罩包裹 | 增益 | ![]() |
| 5 | 空袭 | 释放多管火箭弹轰炸目标 | 定点 | ![]() |
| 6 | 火域 | 释放火焰效果包裹目标 | 定点 | ![]() |
| 7 | 水域 | 释放喷泉攻击目标 | 定点 | ![]() |
| 8 | 龙卷风 | 释放沙尘暴效果+击飞效果 | 定点 | ![]() |
| 9 | 听觉污染 | 为玩家播放奇奇怪怪的音乐,默认5秒可配置持续时间 | 音效 | |
| 10 | 瞬移 | 玩家使用时移动到攻击目标位置,玩家被攻击时随机移动2-3米 | 定点 | |
| 11 | 隐身 | 【需要隐身插件】释放目标暂时隐身不可见 | 增益 | |
| 12 | 囚笼 | 在目标位置生成一个1x1的建筑并将目标关到里面,默认5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 13 | 冰封 | 原地冻住目标5秒 | 定点 | ![]() |
| 14 | 光污染 | 释放光污染闪瞎目标 | 定点 | ![]() |
| 15 | 法阵 | 自定义图像技能,生成一个阵法图像并跟随玩家 | 定点 | ![]() |
| 16 | 陨石 | 巨大的陨石砸向目标并爆炸 | 定点 | ![]() |
| 17 | 战机 | 召唤飞机在目标头顶持续轰炸,默认10秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 18 | 核弹 | 召唤飞机投下核弹造成蘑菇云爆炸 | 定点 | ![]() |
| 19 | 诅咒 | 目标位置的伤害半径生成随机10个骷髅头骨,触碰头骨会造成伤害和红色屏幕效果 | 触碰 | ![]() |
| 20 | 催眠 | 让玩家操作不了游戏并不停说“服主真帅” | 定点 | ![]() |
| 21 | 不许动 | 10台维和炮塔360°围住目标一旦目标开枪就会被打成筛子 | 定点 | ![]() |
| 22 | 疯狂陷阱 | 随目标每移动一次在脚下生成一个地雷,默认持续5秒可配置持续时间 | 触碰 | ![]() |
| 23 | 昏迷 | 让目标立刻进入睡眠,默认3秒可配置持续时间 | 定点 | |
| 24 | 快速反应 | 让玩家快速输入随机三位数数字,否则X秒后进入睡眠状态 | 定点 | ![]() |
| 25 | 回血 | 目标立刻回复自定义血量,配置里写入对玩家的最小伤害值=回复的血量 | 增益 | ![]() |
| 26 | 饥饿幻想 | 各种大肉从天而降,对玩家造成持续饥饿度扣除,拾取成功可恢复饥饿值 | 触碰 | ![]() |
| 27 | 狼群 | 10只狼360度包围玩家群殴 | 定点 | ![]() |
| 28 | 上吐下泻 | 让目标在持续时间不停呕吐+大便 | 定点 | ![]() |
| 29 | 蛛网束缚 | 目标半径生成无数蛛网并无法移动,默认5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 30 | 蛛网缠绕 | 目标被绳索束缚并拉向攻击者 | 追击 | ![]() |
| 31 | 坠落伤害 | 目标被升空50米自由坠落 | 定点 | |
| 32 | 影分身 | 每秒分身一个自己形象发射火箭弹攻击目标,默认5秒/5个可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 33 | 森林 | 十棵巨大的树包围目标,可能会被蜜蜂蛰,默认5秒后消失可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 34 | 武直攻击 | 召唤一架武直攻击目标,配置文件如果开启持续伤害,持续秒=召唤多少架 | 定点 | |
| 35 | 不幸转盘 | 让目标在转盘上旋转,默认5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 36 | 火箭发射 | 一枚火箭从目标屁股发射,带着目标升天爆炸 | 定点 | ![]() |
| 37 | 血祭 | 目标位置疯狂飙血,默认3秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 38 | 地震 | 目标屏幕剧烈晃动,周围落实效果,默认持续5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 39 | 天劫 | 无数道天雷在范围内释放 | 定点 | ![]() |
| 40 | 超声炮 | 目标位置随机方位0.5秒释放超声炮爆炸效果,建议开启持续伤害 | 定点 | ![]() |
| 41 | 乌鸦 | 一群乌鸦飞过 | 定点 | ![]() |
| 42 | 水炮 | 跟随目标移动一次造成一次水爆炸在脚下,默认持续5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 43 | 烟雾 | 跟随目标移动每秒释放1次烟雾蒸腾效果,默认持续5秒可配置持续时间 | 定点 | ![]() |
| 44 | 被害妄想 | 目标每秒听到被攻击命中的声音,默认持续10秒可配置持续时间 | 音效 | |
| 45 | 红宝石雨 | 目标位置头顶坠落红宝石雨效果,造成碰撞持续伤害 | 定点 | ![]() |
| 46 | 万剑归宗 | 十一把巨剑一次坠落到地面后爆炸 | 定点 | ![]() |
| 47 | 烟雾弹 | 在目标位置投掷一枚烟雾弹 | 定点 | |
| 48 | 燃烧弹 | 在目标位置投掷燃烧弹造成技能伤害+持续燃烧伤害 | 定点 | |
| 49 | 闪光弹 | 在目标位置投掷闪光弹造成致盲3秒 | 定点 | |
| 50 | 加特林炮塔 | 生成一个装在加特林的炮塔自动攻击目标 | 定点 | ![]() |
| 51 | 虚空 | 虚空旋转特效会追逐目标移动 | 定点 | ![]() |
| 52 | 符咒 | 巨大的阵法包裹目标 | 定点 | ![]() |
| 53 | 佛印 | 巨大的阵法包裹目标 | 定点 | ![]() |
| 54 | 追踪导弹 | 四个火箭弹围绕释放者旋转,5秒后定位目标每2秒发射一枚 | 追击 | ![]() |
| 55 | 激光 | 超目标释放火焰照亮效果 | 追击 | ![]() |
| 56 | 岩 | 岩石环绕目标崩裂效果 | 定点 | |
| 57 | 崩 | 从目标位置释放螺旋崩裂效果 | 定点 | |
| 58 | 涅 | 从目标位置释放水波螺旋效果 | 定点 | |
| 59 | 碎 | 无数碎玻璃从天而降 | 定点 | |
| 60 | 列阵 | 目标位置被一圈光点环绕 | 定点 | |
| 61 | 燃爆 | 目标半径5米内不断被爆炸波及 | 定点 | |
| 62 | 核能 | 目标半径5米内不断核爆光波波及 | 定点 | |
| 63 | 雪球 | 目标半径5米内随机坠落雪球 | 定点 | |
| 64 | 星陨 | 向目表发射蓝色冲击波 | 追击 | |
| 65 | 空气波 | 向目标发射空气波 | 追击 | |
| 66 | 星辰 | 向目标发射蓝色光聚合效果 | 追击 | |
| 67 | 星起 | 目标半径5米随机位置释放蓝色光点扩散效果 | 定点 | |
| 68 | 虐杀 | 目标身体暴血+碎肉横飞 | 定点 | |
| 69 | 满天星 | 目标半径5米随机闪烁星光 | 定点 | |
| 70 | 喷血诅咒 | 禁术·目标周身一圈不断喷血并持续跟随目标(对玩家只能小退解除效果) | 定点 | |
| 71 | 闪光炮 | 向目标发射酷炫闪光炮追击 | 追击 | |
| 72 | 能量炮 | 向目标发射酷炫能量炮追击 | 追击 | |
| 73 | 禁锢 | 目标周身一圈魔法阵效果升起 | 定点 | |
| 74 | 绿茵 | 向目标发射绿叶追击 | 追击 | |
| 75 | 火焰炮 | 向目标发射酷炫火焰炮追击 | 追击 | |
| 76 | 崩地术 | 目标前方五米开始环绕地裂碎石效果延伸至目标位置 | 定点 | |
| 77 | 火球术 | 召唤火球停留在释放者位置1秒后朝着目标移动 | 追击 | |
| 78 | 冲击波 | 在目标位置造成三次冲击波爆炸 | 定点 | |
| 79 | 秽土转生 | 在目标位置生成一圈路牌 → 生成棺材 → 生成稻草人僵尸 | 定点 | |
| 80 | 佛怒火莲 | 在目标脚下生成火莲 → 围绕一圈生成 → 上升1米再次生成一圈 | 定点 | |
| 81 | 祭奠 | 红光蓝绿的孔明灯从目标脚下升起 | 定点 | |
| 82 | 黑蛇 | 黑色烟雾效果螺旋起飞 | 定点 | |
| 83 | 呲花 | 向目标释放旋转呲花效果 | 追击 | |
| 84 | 起飞 | 向目标周身释放火箭发射效果 | 定点 | |
| 85 | 金龙 | 目标被金色星星缠绕 | 定点 | |
| 86 | 臭鸡蛋 | 目标头顶砸下臭鸡蛋 | 定点 | |
| 87 | 千鸟 | 强大电流攻击目标,10秒后消失 | 定点 | |
| 88 | 蹦迪 | 目标位置开始蹦迪,10秒后消失 | 定点 | |
| 89 | 鳄鱼宝宝 | 目标一圈被十只缩小版鳄鱼围攻,10秒后消失 | 定点 | |
| 90 | 火焰巨蟒 | 一只巨大的蟒蛇出现在目标前方身上散发火焰效果,7秒后消失 | 定点 | |
| 91 | 群体治疗 | 为自己和队友回三属性,根据伤害设置中玩家最小/最大伤害数值,默认3秒或根据配置 | 增益 | |
| 92 | 群体加速 | 为自己和队友增加奔跑速度,需要按shift生效,默认3秒或根据配置 | 增益 | |
| 93 | 群体无敌 | 为自己和队友释放,增加黑色球罩效果,暂时无敌,默认3秒或根据配置 | 增益 | |
| 94 | 群体回蓝 | 为自己和队友回法力值,根据伤害设置中玩家最小/最大伤害数值,默认3秒或根据配置 | 增益 | |
| 95 | 群体闪避 | 为自己和队友开启每秒完美闪避(不受到技能伤害),默认3秒或根据配置 | 增益 | |
| 96 | 吸星大法 | 释放蓝色光点从目标位置吸到释放者位置,并扣除对方法力值,根据配置玩家伤害 | 定点 | |
| 97 | 破 | 释放破裂效果 | 定点 | |
| 98 | 炎 | 释放火焰烟雾, | 定点 | |
| 99 | 土 | 释放土块效果 | 定点 | |
| 100 | 草神 | 释放者位置向目标发射草地喷溅效果 | 追击 | |
| 101 | 水枪 | 释放者位置向目标发射水花连击效果 | 追击 | |
| 102 | 哔哔哔 | 目标范围2米内随机被子弹效果命中 | 定点 | |
| 103 | 礼花筒 | 目标范围2米内随机出现礼花彩带 | 定点 | |
| 104 | 烟花 | 向目标脚下发射烟花爆炸效果 | 定点 | |
| 105 | 连发 | 释放者位置向目标发射子弹连击 | 追击 | |
| 106 | 天雷符 | 四道天雷符环绕目标旋转 | 定点 | |
| 107 | 幽冥之境 | 天气技能·极度蓝色差异天气打造地府幽冥环境 | 天气 | |
| 108 | 永夜 | 天气技能·完全漆黑,月亮都没有 | 天气 | |
| 109 | 日全食 | 天气技能·天空是黑的,但有太阳,地面是亮的 | 天气 | |
| 110 | 极寒之地 | 天气技能·蓝色黑暗天空闪烁雷电 | 天气 | |
| 111 | 雨天 | 天气技能·雾霾天气下着大雨 | 天气 | |
| 112 | 量子风暴 | 天气技能·黑暗的蓝色风暴 | 天气 | |
| 113 | 符起 | 消耗快捷栏皮肤地毯生成在释放者位置跟随旋转,建议搭配组合技 | 消耗 | |
| 114 | 寒毒 | 寒冷屏幕效果,建议开启持续伤害和温度设置 | 毒 | |
| 115 | 迷毒 | 迷幻屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 116 | 雪花毒 | 雪花屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 117 | 晕毒 | 眩晕图像效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 118 | 本体毒 | RUST图标效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 119 | 血毒 | 红色屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 120 | 恶毒 | 彩色屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 121 | 墨毒 | 墨水屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 122 | 暗毒 | 暗影屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 123 | 灵毒 | 动态闪灵屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 124 | 尸毒 | 动态闪灵屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 125 | 荼毒 | 红色撕裂屏幕效果,建议开启持续伤害并设置负面效果 | 毒 | |
| 126 | 小爆 | 小技能,产生一次小爆炸 | 定点 | |
| 127 | 中爆 | 小技能,产生一次小爆炸 | 定点 | |
| 128 | 高爆 | 小技能,产生一次小爆炸 | 定点 | |
| 129 | 大爆 | 小技能,产生一次大爆炸 | 定点 | |
| 130 | 高能爆 | 小技能,产生一次大爆炸 | 定点 | |
| 131 | 石爆 | 小技能,产生一次石头爆炸 | 定点 | |
| 132 | 石高爆 | 在目标周围一圈产生一次石头大爆炸 | 定点 | |
| 133 | 酒瓶子 | 持续3秒的酒瓶碎裂效果,或根据配置持续时间 | 定点 | |
| 134 | 小火花 | 小技能,产生一次火花 | 定点 | |
| 135 | 蓝色闪耀 | 在目标周围一圈产生蓝色喷射效果 | 定点 | |
| 136 | 空间慢放 | 在目标半径5米产生随机位置的碎片效果 | 定点 | |
| 137 | 黑龙卷 | 在目标一圈产生默认3秒的沙尘包围,或根据配置持续时间 | 定点 | |
| 138 | 天劫·火 | 黑天影响目标玩家,并从天而降火球,落地后照亮四周 | 定点 | |
| 139 | 劫色 | 随机从玩家服装栏丢弃一件服装到地上 | 定点 | |
| 140 | 武器禁制 | 被命中玩家临时禁用DWWeapon - 成长型武器增益,默认5秒或根据配置持续时间 | 定点 | |
| 141 | 服装禁制 | 被命中玩家临时禁用DWAttire - 成长型服饰增益,默认5秒或根据配置持续时间 | 定点 | |
| 142 | 显形 | 禁用DWAttire - 成长型服饰忽略增益,如果有隐身也取消隐身效果,默认5秒 | 定点 |
- 【注意】:插件更新新的技能时,配置文件的[预设技能]类会自动添加新技能,但默认参数相同,请务必在每次更新后按需求设置一次技能参数
- 关于技能类型:
- 定点:在目标位置释放特效
- 追击:从释放者位置释放追向目标位置
- 触碰:玩家触碰到物体或范围才会造成伤害、
- 音效:播放音效或音乐,只针对玩家被攻击才有意义
- 增益:指对释放者自身生效的增益技能,群体增益只对释放者和队友生效
- 天气:影响目标玩家的天气视觉
- 消耗:要消耗指定物品才能释放的技能
- 毒:屏幕效果技能,只针对玩家被攻击才有意义
- 以上属于插件自带的硬编码技能预设,直接调用即可生效
- 以上所有技能除特殊描述外,都支持自定义各种类型的伤害,玩家负面影响,持续时间,范围等
- 所有技能都支持修改技能名称,图像,所有插件均可设置是否允许玩法释放,详细的玩家使用配置自定义
- 详情查看配置文件页面
11种自定义技能类型
| 类型 | 效果 | 介绍 | 类型 |
| 类型1 | 生成实体 | 可以创建各种实体生成在目标位置,包括范围,数量,存在时间,伤害 | 类型 |
| 类型1 | 自定义图像技能 | 确保为类型1,写入地毯的皮肤ID,会生成立起来的地毯作为自定义图像技能 | 定点 |
| 类型2 | 执行控制台指令 | 为释放者执行各种控制台指令 | 定点 |
| 类型3 | 给予权限 | 为释放者授权限时时间的各种权限 | 定点 |
| 类型4 | 效果伤害 | 为目标播放特效预制或屏幕效果预制(可以参考病毒插件) | 毒 |
| 类型5 | 图像污染 | 用自定义的固定或动态图像霸占玩家全屏,设置消失时间并造成持续伤害 | 毒 |
| 类型5 | 文字污染 | 参数不写链接而是写入内容,开启随机=每0.2秒显示1个字,关闭则打字机效果逐一显示 | 毒 |
| 类型6 | 听觉污染 | 为目标播放自定义音乐,持续伤害秒=播放时长 | 音效 |
| 类型7 | 物品附身 | 为目标玩家的面前自定义堆叠的物品遮挡,并持续跟随移动 | 定点 |
| 类型8 | 触碰陷阱 | 伤害半径内生成10个自定义物品,随机高度和放大,触碰后会造成伤害+红色屏幕效果 | 触碰 |
| 类型9 | 组合技能 | 可以将任意技能编号写入组合成一个技能同时释放,但伤害由当前配置只处理1次 | DAY |
- 【注意】:所有自定义技能都支持玩家或非玩家释放,但谨慎选择!有些技能不适合玩家 / 非玩家攻击!
- 每种类型都可以无限创建,打造无限款自定义技能(配置文件自定义编号从200开始写入)
- 所有自定义技能的配置与预设技能完全相同,都支持为玩家开启,伤害设置等
- 每种类型都支持写入多个执行参数,可固定按顺序执行,或随机执行参数
- 每种类型每个技能都可以被其他插件使用技能库调用编号
- 详情查看配置文件页面
- 关于自定义图像技能,如何设计自己的地毯图像,可以已查看此教程:如何制作创意工坊地毯皮肤
UI界面
- 指令:
/jnk - 简单直接的UI主页面,左侧显示预设技能,右侧显示自定义技能
- 根据配置显示技能图像,名称
- 点击图标弹出技能详细介绍页面
- 点击右上角释放按钮会释放对应技能攻击自己(用于效果测试)
- 点击左上角按钮可以让玩家绑定技能状态
- 激活:只有配置文件激活了玩家武器/近战的技能才显示此按钮
- 激活:只有玩家激活了按钮才会在攻击时被选中此技能释放
- 解绑:解绑后按钮不会在攻击时选中
- 多个激活的技能会在释放时随机选择一个
- 实时更新的玩家激活状态存档
- 服主额外显示的隐藏按钮:
- 使用可见:只有拥有配置文件技能使用权限的玩家才能看到对应技能
- 强化可见:只有拥有配置文件技能强化权限的玩家才能看到对应技能
- 一键隐藏:隐藏所有技能显示,无论有没有权限都不可见
- 隐藏:点击每个技能项的隐藏按钮单独隐藏此技能,无论有没有权限都不可见


- 受技能影响的玩家,如果配置文件开启了
每秒造成伤害,将在技能持续时间显示技能图标和剩余时间 
支持玩家释放技能
- 【注意】:有些技能并不适合给玩家使用!注意辨别,谨慎为玩家激活!
- 此插件所有技能,包括预设技能和自定义技能,都可以通过配置文件为每个技能开启玩家使用
- 可以通过判断玩家使用的远程武器、近战武器、工具时的,击中位置,碰撞位置
- 可以通过判断名称中的强化信息来决定技能触发几率和等级几率加成
- 武器等级:包括但不限于:Lv.X、LV.X、+X,识别后面的数字
- 包括但不限于:远程枪械,近战刀具,工具如斧头稿子等
- 技能等级:直接在UI中强化技能来提升技能的等级,而无需武器等级
- 并不是必须检测等级,也可以直接使用权限+默认概率
- 开启技能支持玩家使用后,检测玩家击中目标+手持支持的物品+概率+冷却=技能释放是否成功
- 释放后,会对碰撞目标,或碰撞范围,释放技能并造成配置文件中设置的自定义伤害
-
JSON:
"玩家使用设置 - 对玩家武器激活": true, "玩家使用设置 - 对玩家近战激活": true, "玩家使用设置 - 使用权限": "", "玩家使用设置 - 仅以下物品简称或皮肤生效": [ "rifle.ak", "123456" ], "玩家使用设置 - 武器等级最低要求": 10, "玩家使用设置 - 默认释放几率": 50, "玩家使用设置 - 每级提升几率": 1.0, "玩家使用设置 - 释放冷却时间秒": 60.0,
技能免疫、闪避、强化、伤害
关于免疫(完全不触发敌方释放技能)
- 基于编码的自定义权限配置,有权限的玩家不会被技能命中或触发
- 支持概率免疫,每日免疫次数限制,免疫冷却时间
- 同时还有一个类似免疫权限的格挡机制,建议优先使用格挡玩法,他更类似于其他游戏的格挡考验玩家手速和反应:
xmskilllibrary.block- 使用格挡指令- 指令:
/block - 建议控制台输入
bind N "chat.say /block"- 绑定N键执行格挡指令 - 在技能释放时会为玩家播放特效,特效→技能释放,有1秒钟时间,在此期间按下按键或输入指令可以格挡技能
- 格挡成功会有聊天提示,成功后此次技能不会触发
- 如果超过1秒钟窗口期,格挡失败,继续释放技能
关于闪避(开启持续伤害的技能,免疫某1秒的伤害/次)
- 配置文件可以为每个技能可以开启闪避默认几率,或根据武器等级/技能等级来递增闪避几率
- 开启持续伤害的技能才生效,每秒判断闪避几率。闪避成功免伤那1秒的伤害
- 当系统随机到大于等于90的点数时,会触发完美闪避,直接取消剩余持续时间的技能
- 权限闪避:
- 配置文件最底部设置不同权限对应的:技能支持编号,闪避几率,闪避冷却
- 有权限的玩家优先生效权限闪避机制
- 与普通闪避不同,权限闪避支持不开启持续伤害的技能,也支持开启持续伤害的技能
- 如果写入冷却,闪避成功后会进入冷却,冷却结束才能继续判断闪避,或冷却写0
关于强化(支持武器等级和本插件自带强化等级)
- 触发几率:按等级提升技能的触发几率
- 闪避几率:按等级提升技能的闪避几率
- 强化伤害:按等级提升指定类型的最小/最大伤害值
- 优先使用玩家手持武器等级判断
- 如果没有手持武器,自动检测背包和快捷栏找到最高的武器等级计算
- 会同时提升配置支持的最小/最大伤害
- 例如:每级提示2,最小伤害5 最大伤害10。实际一把LV10的武器造成的伤害为2*10=20 最小伤害25 最大伤害30
- 本插件自带强化系统:
- 配置文件开启UI强化 "玩家使用设置 - 使用UI强化": true, 开启后武器等级将对此技能失效,使用技能等级
- 配置文件设置强化相关:
-
JSON:
"玩家使用设置 - UI强化设置": { "强化物品名称": "", "强化物品简称": "", "强化物品皮肤": 0, "强化物品数量": 1, "强化上限等级": 99, "强化每级物品数量乘数": 0.5, "强化基础成功率(1-1000)": 200, "强化每级递减成功率": 10, "每级需要的基础经验值": 100, "每级经验值乘数": 0.5, "强化成功的基础经验值": 10, "强化成功每级递减经验值": 1, "每日最多强化次数": 0 }
-
- 玩家输入指令/jnk打开主UI,并点击支持强化的技能图标进入详情页
- 详情页顶部可以看到强化按钮,和此技能当前的经验值
- 点击按钮,需要背包有强化材料,即可强化
- 强化等级增益和上面介绍一致,区别是不再依靠武器等级,任意武器均可享技能等级增益


关于伤害(所有伤害都由配置文件自定义)
- PVE服务器:
- 配置文件的
玩家对玩家的最小/最大伤害设置写0,避免玩家之间造成伤害 - pve服务器默认只能对建筑ID为0的建筑造成伤害(突袭基地)
- 对老外本突袭基地的npc造成不了伤害,属于玩家类型(因为我们设置为0避免PVP伤害)
- 配置文件的
- PVP服务器:
- 配置文件合理使用
玩家对玩家的最小/最大伤害 - 配置文件合理使用
建筑最小/最大伤害 - pvp服务器默认玩家使用技能对自己的队友不造成伤害(配置文件最底部开启)
- 配置文件合理使用
- 持续伤害注意事项:
- 配置文件
"触发设置 - 每秒造成伤害" - 开启后,根据持续时间秒,每秒造成一次配置的相关伤害设置
- 关闭后,只造成1次伤害
- 特殊情况,个别技能检测碰撞,半径,属于触发伤害类型
- 配置文件
- 技能触发半径注意事项:
- 配置文件
"触发设置 - 触发伤害半径米"将决定技能伤害的触发范围 - 这会导致技能是否会成为群体伤害技!!!
- 这会导致玩家以为没触碰到技能(特效)但也受伤的原因!!!
- 这会导致技能是否触发的关键!!!在半径外非玩家释放一般不会触发技能!
- 伤害半径= 技能释放者的位置 或 技能释放实体的位置 或 被击中目标的位置 为中心的半径米
- 配置文件
- 防止误伤
- 玩家释放时:技能不会对释放者自身造成伤害
- 建筑释放时:技能不会对释放位置相连的建筑造成伤害
- NPC释放时:技能不会对相同名称类型的NPC造成伤害(比如一堆怪聚在一起时)
技能触发方式说明
玩家释放
- 插件支持玩家释放任意技能(配置开启)攻击目标
- 包括使用远程武器、近战武器、工具,击中目标后判断释放
- 目标包括:玩家,动物,npc,建筑,个别可造成伤害的实体
- 建筑说明:PVE服务器对玩家之间的建筑无法触发,对突袭基地建筑可以触发
其他触发方式
- 插件本身没有其他触发方法,只专注于技能研发,作为技能库调用插件
- 可以查看下方已支持的插件列表,来让各种事件,BOSS等实现释放技能攻击玩家
- 【推荐】XMSkillTrigger·技能触发系统搭配使用,支持多种触发方式:
- 核心玩法:法力值消耗,玩家UI点击释放,偷师学艺,师徒传功
- 玩家拾取资源被资源释放技能攻击
- 玩家获得物品,使用物品,获得权限,使用指令,在线时长触发
- 氪金大佬被攻击时自动反击释放技能
- 氪金大佬的建筑被抄家时,建筑自动反击释放技能
- 让任意名称任意类型的npc拥有任意技能攻击玩家
- 进入指定区域ID触发技能
- 攻击武直/坦克触发
- 使用技能自动炮塔,技能定时炸弹
配置·指令·权限
- 查看顶部对应页面
- 相关插件
-
支持其他插件调用
提供完整的API接口供其他插件调用:
- 详情查看API页
BOSS插件集成示例
JSON:{ "BOSS阶段技能设置": { "开启BOSS血量阶段技能": true, "判断玩家范围": 50, "召唤技能设置": [ { "技能库编码": 1,//直接调用技能库技能,无需其他配置,简单好用 "召唤时血量百分比": 90, "预制件": "", "存在时间秒": 0, "召唤数量": 0, "生成距离": 0.0, "技能特效": "" } ] } }目前已支持/计划支持的插件列表
- 【注意】:有些技能并不适合给特殊BOSS使用!注意辨别,谨慎调用!
- 【注意】:调用技能库技能完全由技能库配置文件处理伤害,伤害与以下插件无关!
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