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汉化 - ImageLibrary - 图像库
本插件汉化由本站提供,未经授权禁止转载。 ImageLibrary是其他插件调用的外置插件,用于存储和管理在UI中使用的图像。单独使用它没有任何作用。 控制台指令 refreshallimages - 遍历所有存储的物品图标URL,并重新下载它们。如果配置选项Images - Only download image's when required设置为true,那么也会下载所有的图像URL。 cancelstorage - 取消所有正在下载的图像 配置文件 {...rustsb.com
DWAttire 是一个强大、高度可自定义、精美的服饰强化系统,玩家可以通过击杀玩家、NPC或收集资源来获得服饰经验值,也可以使用强化石获得经验、等级和其它增益。可在配置文件中添加普通服饰,也可以指定皮肤ID进行强化。
当达到设定的经验值后服饰将升级,获得更高的增益。插件支持设置基础的增益(即默认自带的增益)和每升一级增加的增益。
插件支持游戏自带的修理台控制,禁止将成长型服饰的皮肤更换至其他皮肤,也禁止更换皮肤至成长型服饰的皮肤。
除此之外,还支持达到指定等级后穿戴服饰就授权权限。
另外,本插件还支持与DWWeapon - 成长型武器联动,穿戴成长型服饰可为指定成长型武器增益额外的增益。
支持击杀玩家/动物/NPC/油桶/指定NPC/指定实体或收集资源获得经验。
成长型服饰在完成以上获得经验的事件时会给玩家身上穿戴的所有成长型服饰尝试增加经验。
DWRole身份和所需权限的要求是并且,非只要求一个,如果全填写则要求拥有身份和权限。
如果玩家穿戴了多个服饰套装那么将激活已穿戴的套装的所有增益。
当玩家有多个限制权限时将使用配置文件中按顺序最后一个有权限的限制设置。
强化石需要金币所支持的插件可以在
您可以在
插件功能
- 让游戏中的服饰成为成长型服饰:
- 成长型服饰除了具有基础增益外还支持设置每升一级增加X的增益数值。
- 成长型服饰可以通过击杀玩家/NPC/动物来获得经验并升级。
- 成长型服饰可以通过收集资源时的最后一次暴击获得经验并升级。
- 在以上两种方式给予经验时会给予经验给玩家装备的所有成长型服饰。
- 可以为单个成长型服饰设置使用权限,没有权限的玩家将无法升级成长型服饰和激活该成长型服饰的效果。
- 还支持为指定皮肤的武器设置为特殊的成长型服饰。
- 支持穿戴服饰套装激活额外增益:
- 如果玩家穿戴了全部设置的服饰列表,则可以激活额外的增益。
- 支持设置多个套装。如果玩家穿戴多个套装则激活多个套装的增益。
- 套装增益和成长型服饰增益叠加。
- 玩家还可以使用强化石对成长型服饰进行强化:
- 可以添加无限个强化石,还可以设置强化石的最大/小使用数量、最低/大使用所需等级、使用数量每级倍增、使用一个所需要的硬币还有强化成功几率。
- 强化石支持增加等级、经验和其他的增益。
- 还可以为某个成长型服饰设置单独的专属强化石,并且限制该服饰只能使用专属强化石。
- 支持的增益:
- 免疫伤害百分比
- 全部伤害
- 子弹伤害
- 近战伤害
- 爆炸伤害
- 弓箭伤害
- 冷伤害
- 热伤害
- 落地伤害
- 啮咬伤害
- 辐射伤害
- 坦克伤害
- 武直伤害
- 炮塔伤害
- 还可设置指定NPC的免疫伤害
- 增益Buff
- 血量上限
- 木头产量
- 矿石产量
- 废料产量
- 新陈代谢
- 卡路里上限
- 水分上限
- 禁用辐射
- 禁用寒冷
- 禁用中暑
- 反伤
- 闪避伤害
- 服饰满x级授权权限
- 忽视设置(穿戴后将忽视玩家)
- 炮塔忽视玩家
- 动物忽视玩家
- NPC忽视玩家
- 武直忽视玩家
- 坦克忽视玩家
- 人体传感器忽视玩家
- 动物和NPC可能会在受到玩家攻击后反击。
- 炮塔、武直和坦克不会反击。
- [DWWeapon - 成长型武器] 额外武器增益:
- 伤害增益
- 暴击概率
- 暴击伤害
- 吸血增益
- 毒药几率
- 毒药量
- 弹夹倍数
- 穿戴后禁止使用指令。
- 免疫伤害百分比
- VIP权限
- 支持为VIP设置额外的经验倍数,拥有权限的VIP可以获得更多的成长型服饰经验。
- 支持为VIP设置专属服饰,只有拥有权限的玩家才可以激活服饰增益。
- 支持为VIP设置专属服饰等级上限,让VIP玩家的服饰比其他人更强大。
- 简单易懂的UI
快速使用
- 在配置文件设置好对应的服饰物品后,玩家穿戴上成长型服饰后在快捷栏左上方将显示一个小UI。这个UI除了标题外,还显示当前已激活的成长型服饰数量(左,图示为2的)和已激活的全部增益数量(右,图示为9的)。
- 点击这个小UI任意的地方,即可进入主UI界面。这个主UI界面从上到下分别显示 当前装备的服饰列表、当前选中的成长型服饰信息、切换显示内容的TAB栏、信息/操作区域。
- 在当前装备的服饰列表中,会按实际装备位置显示服饰,普通物品将半透明且无法点击,玩家可用的成长型服饰将会显示等级并可点击。点击即可切换当前选中的成长型服饰。如果是成长型服饰,但设置了权限且该玩家无权限则会显示无权限并无法点击。
从左到右分别是:空、普通服饰、成长型服饰(选中)、成长型服饰(无权使用)。 - 在中间的信息中将显示通常的物品图标、名称、介绍、等级和经验进度条。
- 在下方的TAB栏中,玩家可以在查看数据和强化面板中切换。
- 在数据面板中将显示玩家当前激活的所有增益。括号内的为全部增益(部分增益超过1只会显示1),括号外即左侧的数值是当前选中的服饰的增益。
- 在强化面板中,在下方将显示玩家拥有的强化石列表,点击即可选中强化石,之后玩家就可以使用强化石对服饰进行强化:
在中间的位置会显示强化效果预览,即如果强化成功后为服饰增加的增益效果。
相关成功率、限制和增加的强化效果可在配置文件设置。
注意:建议强化石增加的效果不超过8个,因为在此UI最大只能显示8个强化效果预览。 - 玩家可以通过你在配置文件设置的经验获取方式获得经验来升级。
- 如果玩家穿戴了服饰套装,那么就会多出一个TAB栏显示当前激活的套装列表:
成长型服饰
在配置文件中可以根据皮肤ID或默认物品将游戏中的服饰设置为成长型服饰,当玩家通过该服饰设置的对应经验获取条件获取经验值来升级成长型服饰。当达到设定的经验值后服饰将升级,获得更高的增益。插件支持设置基础的增益(即默认自带的增益)和每升一级增加的增益。
通常设置
插件支持自定义服饰物品名称显示格式,自定义自己喜好的格式化名称。插件支持游戏自带的修理台控制,禁止将成长型服饰的皮肤更换至其他皮肤,也禁止更换皮肤至成长型服饰的皮肤。
增益设置
插件默认区分基础增益和每级增加的增益,基础增益是该服饰默认的增益不会随着等级增加,每级增加的增益会随着升级而增加。除此之外,还支持达到指定等级后穿戴服饰就授权权限。
另外,本插件还支持与DWWeapon - 成长型武器联动,穿戴成长型服饰可为指定成长型武器增益额外的增益。
经验设置
成长型服饰升级需要经验,而每个成长型服饰升级所需的经验和获取经验的方式都可以单独设置。支持击杀玩家/动物/NPC/油桶/指定NPC/指定实体或收集资源获得经验。
成长型服饰在完成以上获得经验的事件时会给玩家身上穿戴的所有成长型服饰尝试增加经验。
DWRole支持
插件支持DWRole身份设置,拥有指定身份的玩家才能使用指定成长型服饰或指定强化石。DWRole身份和所需权限的要求是并且,非只要求一个,如果全填写则要求拥有身份和权限。
服饰套装
插件支持服饰套装功能,当玩家穿戴了设置好的指定套装的全部服饰,那么将激活套装增益。设置的套装所需服饰并不一定需要是成长型服饰,只要是游戏内默认可穿戴的服饰即可。如果玩家穿戴了多个服饰套装那么将激活已穿戴的套装的所有增益。
JSON:
{
"启用该服饰套装": false,
"服饰套装名称": "Emoji装",
"所需服饰列表": { //激活增益所需的服饰列表,物品短名称:皮肤ID
"metal.plate.torso": 3224845112,
"metal.facemask": 3224843320
},
"减伤增益": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"Buff增益": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"反伤增益": 0.0,
"闪避增益": 0.0,
"新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
}
限制设置
为避免玩家穿戴的套装叠加增益过于“离谱”,插件支持设置玩家穿戴服饰带来的全部增益的上限。支持设置默认限制或按权限配置。当玩家有多个限制权限时将使用配置文件中按顺序最后一个有权限的限制设置。
强化石设置
插件还自带了强化石强化系统,管理员可以自行添加并设置强化石来供玩家们使用。强化石支持强化增加成长型服饰的各种增益。并且支持强化石成功几率、冷却时间、根据等级动态变化使用数量限制和强化需要金币等设置。还支持设置某个成长型服饰专属的强化石。强化石需要金币所支持的插件可以在
货币设置
选项下的使用的经济系统(0=Economics | 1=ServerRewards | 2=物品 | 3=其它插件)
中设置。成长型武器支持
成长型服饰支持穿戴后为成长型武器提供额外的增益支持。在配置文件设置后,成长型武器在触发增益时会拥有穿戴的成长型服饰的增益。
JSON:
"成长型武器列表 (皮肤ID/短名称:增益)": {
"lmg.m249": {
"伤害增益": 1.0,
"暴击概率": 0.0,
"暴击伤害": 0.0,
"吸血增益": 0.0,
"毒药几率": 0.0,
"毒药量": 0.0,
"弹夹倍数": 0.0
},
"2431046681": {
"伤害增益": 0.0,
"暴击概率": 0.0,
"暴击伤害": 1.0,
"吸血增益": 0.0,
"毒药几率": 0.0,
"毒药量": 0.0,
"弹夹倍数": 0.0
}
}
UI设置
插件支持设置信息UI的显示位置,并支持与DWWeapon - 成长型武器搭配设置精简小UI显示。服饰信息小UI显示位置
支持的选项有:快捷栏左
、快捷栏右
、右上角
、左上角
、状态栏上
、自定义
。精简小UI显示位置
支持的选项有:快捷栏左A
、快捷栏左B
、快捷栏右A
、快捷栏右B
、自定义
。指令&权限
管理员指令(F1输入)
DWATTIRE_GIVEALLGEM
- 获取强化石列表全部强化石各1000个
控制台指令(管理员)
DWATTIRE_GIVEATTIRE 玩家名称/SteamID 服饰短名称/皮肤ID/服饰名称 数量 等级
- 给予玩家指定数量的指定服饰DWATTIRE_GIVEGEM 玩家名称/SteamID 强化石名称/皮肤ID 数量
- 给予玩家指定数量的指定强化石
自定义使用权限
成长型服饰支持设置使用权限,如果玩家没有权限则无法使用对应的成长型服饰。您可以在
"使用所需权限(留空无)": "",
中设置使用权限,如果留空则代表所有人都能使用该成长型服饰。权限必须以DWAttire.
开始,例如DWAttire.suit
。配置文件
默认配置文件(1.1.5)
JSON:
{
"基础设置": {
"聊天提示前缀": "[RUSTSB · 提示]\n",
"服饰名称格式": "%服饰名称% LV%等级%",
"VIP玩家的经验倍数": {
"DWAttire.vip": 2,
"DWAttire.vip10": 10,
"DWAttire.vip100": 100
},
"卸下成长型服饰时重置血量": true,
"茶增益持续时间(秒)(60-3600)": 3600.0,
"禁止从修理台更换重定向皮肤": true,
"禁止从修理台更换至自定义武器皮肤(其它=>自定义武器)": true,
"禁止从修理台更换自定义武器皮肤至其它皮肤(自定义武器=>其它)": true,
"玩家击破自己和队友放置的实体不增加经验": true
},
"服饰设置": {
"Rust服饰设置": {
"hazmatsuit": {
"启用该服饰": false,
"服饰显示名称": "防化服",
"服饰介绍": "由抗辐射橡胶制作而成的防化服。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "hazmatsuit",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 1.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"忽视设置": {
"炮塔": false,
"动物": false,
"NPC": false,
"武直": false,
"坦克": false,
"人体传感器": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.005,
"授权权限设置": {
"1": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"vip.vip": "VIP权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
},
"partyhat": {
"启用该服饰": false,
"服饰显示名称": "派对帽",
"服饰介绍": "看起来傻乎乎的派对帽子。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "partyhat",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 1.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"忽视设置": {
"炮塔": false,
"动物": false,
"NPC": false,
"武直": false,
"坦克": false,
"人体传感器": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.005,
"授权权限设置": {
"100": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"kits.gift": "礼包权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
}
},
"自定义服饰设置": {
"3224843320": {
"启用该服饰": true,
"服饰显示名称": "金属面罩[Emoji]",
"服饰介绍": "一种防护面罩,可以为使用者提供出色的头部保护,使其免受各种形式的攻击。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "metal.facemask",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {
"疯狂科学家": 0.05
}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"忽视设置": {
"炮塔": false,
"动物": false,
"NPC": false,
"武直": false,
"坦克": false,
"人体传感器": false
},
"基础反伤百分比": 0.001,
"每级增加的反伤百分比": 0.0005,
"基础闪避百分比": 0.0,
"每级增加的闪避百分比": 0.0,
"授权权限设置": {
"1": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"vip.vip": "VIP权限"
}
},
"100": {
"到达该等级后授权权限 (权限名|显示名)": {
"svip.svip": "SVIP权限"
}
}
}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
},
"3224845112": {
"启用该服饰": true,
"服饰显示名称": "金属胸甲[Emoji]",
"服饰介绍": "一种覆盖在您身体的金属板,可以为您抵御各种形式的攻击。\n通过击杀来获得经验并升级吧!",
"服饰图标(留空自动获取)": "",
"服饰短名称(仅限自定义服饰)": "metal.plate.torso",
"使用所需权限(留空无)": "",
"该服饰最大等级": 100,
"VIP玩家的最大等级": {
"DWAttire.vip200": 200
},
"增益设置": {
"基础减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.005,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {
"疯狂科学家": 0.1
}
},
"每级增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.005,
"近战伤害": 0.005,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"基础Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"每级增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.1,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"新陈代谢设置": {
"基础设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"每级增加设置": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false
},
"忽视设置": {
"炮塔": false,
"动物": false,
"NPC": false,
"武直": false,
"坦克": false,
"人体传感器": false
},
"基础反伤百分比": 0.0,
"每级增加的反伤百分比": 0.0,
"基础闪避百分比": 0.001,
"每级增加的闪避百分比": 0.0005,
"授权权限设置": {}
},
"经验设置": {
"升一级所需基础经验": 50,
"每升一级所需经验倍数": 1.5,
"击杀玩家得到的经验": 1,
"击杀动物得到的经验": 1,
"击杀NPC得到的经验": 1,
"击破油桶得到的经验": 0,
"击杀特殊NPC得到的经验": {
"设置NPC(NPC名称|属性值)": {
"疯狂科学家": 10
}
},
"收集资源时得到的经验": {
"stones": 1,
"wood": 1
},
"击杀指定实体得到的经验": {},
"仅限使用专属强化石": false,
"专属强化石列表": {}
},
"黑名单皮肤ID(仅限Rust服饰)": []
}
},
"服饰套装设置": [
{
"启用该服饰套装": false,
"服饰套装名称": "兽皮装",
"所需服饰列表": {
"attire.hide.poncho": 0,
"attire.hide.vest": 0,
"attire.hide.pants": 0
},
"减伤增益": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"Buff增益": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"反伤增益": 0.0,
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"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
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"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false,
"忽视设置": {
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}
},
{
"启用该服饰套装": false,
"服饰套装名称": "Emoji装",
"所需服饰列表": {
"metal.plate.torso": 3224845112,
"metal.facemask": 3224843320
},
"减伤增益": {
"全部伤害": 0.0,
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"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
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"辐射伤害": 0.0,
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"指定NPC伤害": {}
},
"Buff增益": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"反伤增益": 0.0,
"闪避增益": 0.0,
"新陈代谢": {
"卡路里上限": 0.0,
"水分上限": 0.0
},
"禁用辐射": false,
"禁用中暑": false,
"禁用寒冷": false,
"忽视设置": {
"炮塔": false,
"动物": false,
"NPC": false,
"武直": false,
"坦克": false,
"人体传感器": false
}
}
]
},
"强化石设置": {
"2433594063": {
"强化石名称": "强化石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 100,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 40,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 0.5,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2483961267": {
"强化石名称": "上等强化石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 10,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 100,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 20,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2774571740": {
"强化石名称": "魂石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 10,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 100,
"强化成功几率(0-100)": 30,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.0,
"子弹伤害": 0.01,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.0,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
},
"2774572429": {
"强化石名称": "上等魂石",
"物品短名称": "ducttape",
"背景颜色": "#EBE5DA99",
"单次最大使用数量": 20,
"单次最少使用数量": 1,
"每使用一个需要多少硬币": 500,
"强化成功几率(0-100)": 60,
"增加的等级": 0,
"增加的经验值": 10,
"增加的减伤设置": {
"全部伤害": 0.01,
"子弹伤害": 0.0,
"近战伤害": 0.0,
"爆炸伤害": 0.0,
"弓箭伤害": 0.0,
"冷伤害": 0.0,
"热伤害": 0.0,
"落地伤害": 0.0,
"啮咬伤害": 0.0,
"辐射伤害": 0.0,
"坦克伤害": 0.0,
"武直伤害": 0.0,
"溺水伤害": 0.0,
"指定NPC伤害": {}
},
"增加的Buff设置": {
"血量上限": 0.5,
"木头产量": 0.0,
"矿石产量": 0.0,
"废料产量": 0.0
},
"增加的反伤百分比": 0.0,
"增加的闪避百分比": 0.0,
"单次最多使用数量每级倍增": 1.0,
"单次最少使用数量每级倍增": 0.5,
"最大使用等级": 0,
"最低使用等级": 0
}
},
"货币设置": {
"使用的经济系统(0=Economics | 1=ServerRewards | 2=物品 | 3=其它插件)": 0,
"Economics余额名称": "硬币",
"ServerRewards余额名称": "钻石",
"物品货币设置": {
"物品货币名称": "血袋",
"物品短名称": "blood",
"物品皮肤ID": 0
},
"其它插件设置": {
"插件名称": "PluginName",
"查询余额Hook": "Check",
"添加余额Hook": "Add",
"扣除余额Hook": "Remove",
"货币名称": "货币"
},
"货币图标": ""
},
"UI设置": {
"武器信息小UI显示位置": "快捷栏左",
"小UI自定义显示位置": {
"AnchorMin": "0.5 0",
"AnchorMax": "0.5 0",
"OffsetMin": "-200 75",
"OffsetMax": "-50 115"
}
}
}
DLC
DWAttireEditer - 成长型服饰编辑器
DWAttireEditer - 成长型服饰编辑器是成长型服饰的编辑器,允许有权限的玩家编辑成长型服饰的信息,例如等级、经验和额外的增益等。原创 - DWAttireEditer - 成长型服饰编辑器
当前版本需要DWAttire版本在 1.2.2 及以上才能正常运行。 成长型服饰DLC:DWAttireEditer 成长型服饰编辑器。 用于编辑成长型服饰信息的插件,安装并授权后在成长型服饰主界面即可显示编辑TAB。点击按钮即可打开编辑页面对成长型武器服饰进行编辑。 权限 DWAttireEditer.admin - 拥有该权限的玩家才能显示TAB并编辑成长型服饰 注意:编辑后需要点击保存按钮才能保存属性。 初期版本,后续将继续优化。
rustsb.com
DWCustomGem - 自定义强化石
DWCustomGem - 自定义强化石是成长型服饰的扩展DLC,该插件能够生成自定义参数的一次性强化石供成长型武器/服饰使用,而无需在配置文件中预设。原创 - DWCustomGem - 自定义强化石
DWCustomGem - 自定义强化石 是成长型武器/服饰的DLC功能,为这两个插件提供额外的扩展内容。 自定义强化石可以允许服务器管理员生成一次性的自定义强化石,为单个强化石设置不一样的强化属性,无需在成长型武器/服饰配置文件中预设数值。 注意:自定义强化石在游戏中不可叠加,请通过插件自带功能或其他插件禁止叠加。 自定义强化石区分武器/服饰强化石。并且该插件将作为自定义分解DLC的前置插件。 插件功能 支持为成长型武器/服饰创建自定义强化石。...
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原创 - DWWeapon - 成长型武器
可为您的服务器带来显著收益的卓越插件!众多服务器已借助本插件获取远超其价格的丰厚利益! DWWeapon 是一个强大、高度可自定义、精美的武器强化系统,玩家可以通过击杀玩家、NPC来获得武器经验值,也可以使用强化石获得经验、等级和其它武器增益。可在配置文件中添加普通武器,也可以指定皮肤ID进行强化。 插件功能 可以让游戏内的武器成为成长型武器: 成长型武器可以通过击杀玩家/NPC/动物来获得经验并升级。 每升一级即可增加武器属性(均可在配置文件中设置)。...rustsb.com