[修复] 本次Rust更新导致的编译错误。
[新增] 在传送前检查通用的 CanTeleport Hook以检查玩家是否能够传送。 [新增] 在传送后检查通用的 OnPlayerTeleported Hook以通知其他插件玩家进行了传送。 [改进] 优化了数据加载超时判断。
CanTeleport
OnPlayerTeleported
[信息] 遗迹信息已通过云控更新,请确保RustSB Extensions为最新版本后重载插件。之后在服务器控制台输入DWMTP_RESETM指令来重置遗迹传送点列表。 [新增] 支持 Jungle Ziggurat 丛林金字塔遗迹(云控)。 [新增] 将 jungle swamp 和 Jungle ruin 遗迹隐藏(云控)。 [改进] 插件将不再重载后覆盖配置文件信息。
DWMTP_RESETM
Jungle Ziggurat
jungle swamp
Jungle ruin
[信息] 该版本需要RustSB Extensions - RustSB扩展版本在v1.0.4及以上。否则插件无法运行。 [改进] 使用新方法。 [改进] 优化可能会出现的获取遗迹数据超时的情况。 [改进] 解决UI的HOME点提示文字组件未正常居中的问题。
[新增] string GetCurrentMonumentName(BasePlayer player)API。 [新增] List<(string DisplayName, Vector3 Position)> GetNearbyMonuments(BasePlayer player, float distance = 500f)API。 [新增] 为HiDeepSeek - DeepSeekAi提供将玩家附近遗迹信息发送给DeepSeekAI的功能。
string GetCurrentMonumentName(BasePlayer player)
List<(string DisplayName, Vector3 Position)> GetNearbyMonuments(BasePlayer player, float distance = 500f)
[信息] 该版本需要安装 RustSB Extensions - RustSB扩展 ,请在安装该扩展后更新该插件。 [新增] 使用 RustSB Extensions - RustSB扩展 方法。 [改进] UI方法现在使用RustSBUI。 [改进] 现在通过RustSBAPI方法直接获取云端数据类型。
[新增] NoEscape 插件的支持,新增 [NoEscape] 禁止处于突袭封锁的时候使用传送点 配置选项,启用时当玩家处于突袭封锁阶段时无法使用该功能进行传送。 [改进] 优化创建UI时判断的性能。 [改进] 优化UI刷新,在切换分类时不再会闪屏。
[NoEscape] 禁止处于突袭封锁的时候使用传送点
修复Rust更新(请在本次Rust更新后更新)。 改进 DWMTP_RESETM 指令,现在使用该指令时将重新从网络获取最新遗迹信息。 新增最新版本遗迹(辐射镇)支持。
将Underground Cave设置为隐藏遗迹。 该更新为云控更新,无需更新插件本体,请保证RustSBAuth为最新版本后重载该插件(o.reload DWMonumentTP)。 重载后请在服务器控制台输入指令DWMTP_RESETM来重置遗迹传送点列表(或在配置文件中手动移除Underground Cave)。
Underground Cave
o.reload DWMonumentTP
如果你是从1.3.4之前的版本升级,请完成RustSBAuth页面教程步骤后再更新本插件,否则将无法正常加载。 如遇任何问题请及时反馈。 新增 [HarborEvent] 禁止事件进行中时传送到港口 选项。Harbor Event 新增 [SupermarketEvent] 禁止事件进行中时传送到废弃超市 选项。Supermarket Event 新增 [GasStationEvent] 禁止事件进行中时传送到加油站 选项。Gas Station Event 新增 [SatelliteDishEvent] 禁止事件进行中时传送到雷达残骸 选项。Satellite Dish Event 新增 [ArcticBaseEvent] 禁止事件进行中时传送到极地科研中心 选项。Arctic Base Event 新增 [JunkyardEvent] 禁止事件进行中时传送到垃圾场 选项。Junkyard Event 新增 [PowerPlantEvent] 禁止事件进行中时传送到发电站 选项。Power Plant Event 启用以上选项后,如果对应插件在对应遗迹开始了事件那么按钮将会变成红色,点击后玩家将收到提示无法传送到该遗迹。 港口、超市、加油站这种因没有给出相关判断位置的接口,则会在事件开始时禁用地图上所有的该遗迹的传送。 如果在插件加载时有以上插件的事件进行中则无法判断到是否正在进行中,只有新事件开始时才会判断到事件正在进行中。 如果您有其他遗迹相关的事件插件需要接入,可以在讨论区留下事件插件的链接。
[HarborEvent] 禁止事件进行中时传送到港口
[SupermarketEvent] 禁止事件进行中时传送到废弃超市
[GasStationEvent] 禁止事件进行中时传送到加油站
[SatelliteDishEvent] 禁止事件进行中时传送到雷达残骸
[ArcticBaseEvent] 禁止事件进行中时传送到极地科研中心
[JunkyardEvent] 禁止事件进行中时传送到垃圾场
[PowerPlantEvent] 禁止事件进行中时传送到发电站