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Raidable Bases · 突袭基地

付费 Raidable Bases · 突袭基地 3.2.0

  • 新增 Rust NavMesh 支持,使 NPC 首次能够在基地内部移动。Unity NavMesh 支持仍然可用,但将在近期移除,并且目前仅支持基地内的静止 NPC
  • 允许通过 CopyPaste 排队的基地根据需要等待 Steam 定义。CopyPaste 被卸载时,15 分钟超时机制仍然生效
  • 修复睡眠中的 NPC 尝试重新装备已被玩家拿走的武器的问题,该问题可能导致玩家同时看到多个武器模型
  • 修复 NPC 在床上生成时的位置和旋转不正确的问题,不过目前 NPC 离开床铺后的移动可能仍有些异常
  • 重做炮塔功能
  • 整体改进错误处理、查询速度和清理机制
  • 修复用于其他插件的Hook错误。
  • 修复NPC大脑的Null错误。
  • 修复 Rust 更新导致的问题
  • 修复清档时未正确分配Top Raider的问题
  • 提高时间追踪的精确度
  • 修复基地内部的 NPC 生成在基地外部而不是基地内部的问题
  • 修复自动售货机无法获得电力的问题
  • 修复Staging Branch中洒水器导致的编译错误
  • 新增 Sleepers -> Lootable(true)
  • 重新加入对将火箭发射器作为自动炮塔武器的支持
  • 将 UFO 墙壁高度增加 1,以修复墙壁生成位置过低、部分嵌入地形的问题
  • 修复 Rust 更新导致的问题(需要 Rust 更新)
  • 修复冰箱在实体被删除时不会掉落战利品的问题
  • 修复事件中移除坐骑后的皮肤 ID 问题(正确恢复每个父实体子对象的 skinID 字段)
  • 修复 OnPlayerExitedRaidableBase Hook 可能不会被调用的问题
  • 修复自定义生成点的圆顶放置问题
  • 修复拾取后的部署物可能出现空白皮肤的问题
  • 修复炮塔干扰在生成时可能不会被阻止的问题
  • 修复 OnLootEntityEnd 错误
  • 修复自定义支付选项中的退款和付款问题
  • 修复动画门关闭后,动画仍显示为打开状态的问题
  • 修复多个与切换灯光选项有关的问题,避免导致 IO 实体出现电力异常
  • 修复 HBHFSensor、激光探测器、压力板和电脑工作站相关问题
  • 修复特斯拉线圈电力数值(25 → 35)
  • 新增 Door Controller Requires Power Source(true)
  • 修复AI问题。
  • 修复 Rust 更新
  • 修复当事件消失后,玩家骑乘此前已被卸载的坐骑时触发 RPC 踢出的问题
  • 修复部分已加入白名单的可部署物在拾取时仍被阻止的问题
  • 新增 Destroy DLC Container After It Is Looted(默认:true)
    • 需要同时启用 TOS 相关选项才会生效
  • 新增 Apply Cooldown When Rewards Are Given(默认:true)
  • 新增 Block Damage From Siege Weapons To Bases(默认:false)
    • 阻止攻城武器对基地造成伤害
  • 新增 Block AlphaLoot Plugin(默认:false)
  • 新增 Block BetterLoot Plugin(默认:true)
  • 新增 Remove Event Turrets For How Many Hours After Map Wipe(默认:0)
    • 非常适合在地图刚重置时降低简单和中等难度突袭事件的难度
    • 随着时间推移,事件会逐渐恢复到更高难度
  • 新增 Call OnCorpsePopulate Hook (some plugins require this)(默认:false)
    • 由于越来越多的插件会强制修改战利品内容,因此提供了此选项
    • 当设为 false 时,可以阻止部分插件修改尸体战利品
  • 新增 Amount Of Days Before Removing Inactive User From The Lifetime Ladder?(默认:60)
    • 玩家连续不活跃达到设定天数后,将从终身排行榜中移除
  • 重新实现并启用了 Respawn Deleted Trees After Despawning Base
    • 在基地消失后,重新生成之前被移除的树木。
  • 修复了3.1.2引入的一些问题
  • Like
反馈: pandaman
  • 修复 Rust 更新(需要Rust更新才能编译)
  • 新增 raidablebases.limitedannouncements 权限,用于将部分公告消息限制为仅对事件中的袭击者显示
  • 新增 Entities Allowed To Be Picked Up 作为白名单,当 Allow Players To Pickup Deployables 设为 false 时使用,适用于在阻止拾取所有物品的同时仅允许少数指定物品可被拾取
  • 在 Empty All Containers Before Spawning Loot 选项中新增对 IIndustrialStorage 的支持(当前扩展至 IndustrialCrafter、ElectricFurnaceIO 和 Hopper)
  • 重写了 NPC 重生方法
  • 为开发者新增 API:int GetAllEventsCount()
  • 为开发者新增 API:int GetActiveEventCount()
  • 移除了冗余的 Max Amount Of Players Allowed To Enter 并修复了相关错误
  • 修复了 3.0.9 中引入的 NPC 问题
  • 修复了 Backpacks Can Be Opened At PVE/PVP Bases 有时会导致其他容器无法保持打开状态的问题
  • 修复了在启用时 Apply All Lockouts Everytime 未使用正确冷却时间的问题
  • 新增 Double Rewards At Night Time Hours(false,选项位于 profiles 的 rewards 部分)@Lumin
  • 在手动事件(Manual Events)下新增 Bypass Lock Treasure To First Attacker 选项,使服务器可以托管不会锁定或弹出玩家的手动生成 PVE 事件 @PhatBlinkie
  • 在 profiles 配置中新增独立的 XLevels 和 XPerience 奖励选项(追溯生效),并在语言文件中新增对应消息
  • 重新实现 NPC 重生计时逻辑,使其按每个 NPC 并行运行。例如:30 秒即为 30 秒,而不是“死亡 NPC 数量 × 30 秒”的顺序等待
  • 使用Random Weapons To Use When Unequipped选项时,自动炮塔不再可使用火箭发射器(该功能近期被破坏,且目前尚不清楚如何修复)
  • 阻止武器在事件中被埋入地面
  • 其他的一些修复
  • 修复了错误的消息提示。