- 需要插件(必装)
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插件简介
超简单配置,超强悍性能,超牛皮氪金点,实现如下功能- 设置无限个领域(区域)
- 玩家自由选择地点,自动放置领取,自动生成区域
- 不需要使用ZoneManager区域管理插件
- 每个领域都可以绑定一种摆放类道具作为领域生成器,玩家摆放物体后,领取以玩家摆放位置为中心,自动生成圆形区域
- 例如设置一个篝火道具,命名为【种植领域】,当玩家放置指定皮肤的篝火在地上,自动生成半径x米的区域,并在此区域内,玩家种植的农作物享受X倍收益(自动上其他插件权限)。因此你可以设计;
- 钓鱼领取,倍率领取,挂机领域,无敌领域等(通过领域内注册其他插件权限来实现)
- 如果你设置的摆放物品没有禁止玩家拾取,玩家可以反复使用区域。当摆放物品被拾取后,领域会自动消失。
- 例如设置一个篝火道具,命名为【种植领域】,当玩家放置指定皮肤的篝火在地上,自动生成半径x米的区域,并在此区域内,玩家种植的农作物享受X倍收益(自动上其他插件权限)。因此你可以设计;
- 可自定义每一种领域的;
- 半径大小
- 区域内是否建筑无敌
- 区域内是否只允许生成者进入
- 区域内自动上/下其他插件权限
- 区域的可视化球罩透明度
- 进入区域的聊天提示信息:您已进入xxx的专属领域
支持联动的插件
- 此插件支持与一切带授权的插件联动,制作各种领域。玩家在球罩内会自动获得指定特权
插件授权
给权限:oxide.grant user 76561198372925717 godzone.admin //指令权限插件指令
/godzone give 76561198372925717 2813897612 1 - 给玩家指定皮肤的区域物品/godzone clear - 清除所有已经生成的区域包含数据
插件配置
JSON:
{
"使用命令": "godzone",
"区域信息": [
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "moneytime.vip0",
"物品皮肤ID": "2814196740",
"物品短名": "skull_fire_pit",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【挂机领域··10倍】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受10倍在线熊猫币奖励!(删除工具不退还!)"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "nometabolism.use",
"物品皮肤ID": "2814197738",
"物品短名": "skull_fire_pit",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【无限领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受不会饿不会口渴无视负面状态!(删除工具不退还!)"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": true,
"是否无敌": false,
"权限注册": "playergod.use",
"物品皮肤ID": "2814199006",
"物品短名": "jackolantern.happy",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【无敌领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享无视一切伤害自身无敌!"
},
{
"半径大小": 30.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "DWGrows.vip10",
"物品皮肤ID": "2814199624",
"物品短名": "jackolantern.happy",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【农产领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享种植1000倍收益!"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "DWCatchFish.vip20",
"物品皮肤ID": "2814206318",
"物品短名": "jackolantern.happy",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【钓鱼领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享钓鱼20倍收益!"
},
{
"半径大小": 30.0,
"放置者才能进入": false,
"是否无敌": false,
"权限注册": "freebuild.allow",
"物品皮肤ID": "2814217467",
"物品短名": "skull_fire_pit",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【建造领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享建造不扣材料(包里要有最低数量的材料)(删除工具不退还!)"
},
{
"半径大小": 10.0,
"放置者才能进入": true,
"是否无敌": true,
"权限注册": "",
"物品皮肤ID": "2813897612",
"物品短名": "campfire",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【无敌领域·Lv.10】:放在家的正中心位置生成半径10的无敌区域"
},
{
"半径大小": 20.0,
"放置者才能进入": true,
"是否无敌": true,
"权限注册": "",
"物品皮肤ID": "2813898485",
"物品短名": "campfire",
"球罩深度": 4,
"重命名": "【无敌领域·Lv.20】:放在家的正中心位置生成半径20的无敌区域"
}
],
"区域内禁止使用命令列表": [
"yinshen"
],
"提示消息": {
"离开区域": "您已离开 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!",
"进入区域": "您已进入 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!"
}
}
说明配置
代码:
{
"半径大小": //写入数字,1=半径1一米,将决定区域的大小
"放置者才能进入": //如果为true,代表放置领取的玩家才能进入区域,而其他玩家将在贴近区域时自动被弹开
"是否无敌": //如果为true,代表区域内建筑物无敌,无腐蚀
"权限注册": //这里写入其他插件的权限名,进入区域的玩家会自动获得其权限,离开自动取消
"物品皮肤ID": //这是放置物品生成区域的物品皮肤
"物品短名": //这是决定放置什么物品才会生成此区域,一定要写入支持摆放出来的的物品简称
"球罩深度": //这决定区域球罩可视化的透明度,为0代表不会显示球罩,100=恐怖如斯
"重命名": //这是决定放置物品生成区域的物品重命名
},
"区域内禁止使用命令列表": //通用设置,禁止玩家在区域内使用的指令列表,可以留空代表不限制
"提示消息"//玩家进入,离开区域范围时的聊天提示,占位符 {0} 代表玩家的游戏名字
}
}
插件截图
视频介绍
您可以在此处免费获取我设计的十款领域皮肤ID