【GodZone·无敌罩/领域】

原创 【GodZone·无敌罩/领域】 1.0.3

需要插件(必装)

插件简介​

超简单配置,超强悍性能,超牛皮氪金点,实现如下功能
  • 设置无限个领域(区域)
  • 玩家自由选择地点,自动放置领取,自动生成区域
  • 不需要使用ZoneManager区域管理插件
  • 每个领域都可以绑定一种摆放类道具作为领域生成器,玩家摆放物体后,领取以玩家摆放位置为中心,自动生成圆形区域
    • 例如设置一个篝火道具,命名为【种植领域】,当玩家放置指定皮肤的篝火在地上,自动生成半径x米的区域,并在此区域内,玩家种植的农作物享受X倍收益(自动上其他插件权限)。因此你可以设计;
      • 钓鱼领取,倍率领取,挂机领域,无敌领域等(通过领域内注册其他插件权限来实现)
    • 如果你设置的摆放物品没有禁止玩家拾取,玩家可以反复使用区域。当摆放物品被拾取后,领域会自动消失。
  • 可自定义每一种领域的;
    • 半径大小
    • 区域内是否建筑无敌
    • 区域内是否只允许生成者进入
    • 区域内自动上/下其他插件权限
    • 区域的可视化球罩透明度
  • 进入区域的聊天提示信息:您已进入xxx的专属领域

支持联动的插件​

  • 此插件支持与一切带授权的插件联动,制作各种领域。玩家在球罩内会自动获得指定特权

插件授权​

给权限:oxide.grant user 76561198372925717 godzone.admin //指令权限

插件指令​

/godzone give 76561198372925717 2813897612 1 - 给玩家指定皮肤的区域物品
/godzone clear - 清除所有已经生成的区域包含数据

插件配置​

JSON:
{
  "使用命令": "godzone",
  "区域信息": [
    {
      "半径大小": 10.0,
      "放置者才能进入": false,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "moneytime.vip0",
      "物品皮肤ID": "2814196740",
      "物品短名": "skull_fire_pit",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【挂机领域··10倍】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受10倍在线熊猫币奖励!(删除工具不退还!)"
    },
    {
      "半径大小": 10.0,
      "放置者才能进入": false,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "nometabolism.use",
      "物品皮肤ID": "2814197738",
      "物品短名": "skull_fire_pit",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【无限领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享受不会饿不会口渴无视负面状态!(删除工具不退还!)"
    },
    {
      "半径大小": 10.0,
      "放置者才能进入": true,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "playergod.use",
      "物品皮肤ID": "2814199006",
      "物品短名": "jackolantern.happy",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【无敌领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享无视一切伤害自身无敌!"
    },
    {
      "半径大小": 30.0,
      "放置者才能进入": false,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "DWGrows.vip10",
      "物品皮肤ID": "2814199624",
      "物品短名": "jackolantern.happy",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【农产领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享种植1000倍收益!"
    },
    {
      "半径大小": 10.0,
      "放置者才能进入": false,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "DWCatchFish.vip20",
      "物品皮肤ID": "2814206318",
      "物品短名": "jackolantern.happy",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【钓鱼领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享钓鱼20倍收益!"
    },
    {
      "半径大小": 30.0,
      "放置者才能进入": false,
      "是否无敌": false,
      "权限注册": "freebuild.allow",
      "物品皮肤ID": "2814217467",
      "物品短名": "skull_fire_pit",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【建造领域】\n放下后在中心点生成球罩区域,在区域内享建造不扣材料(包里要有最低数量的材料)(删除工具不退还!)"
    },
    {
      "半径大小": 10.0,
      "放置者才能进入": true,
      "是否无敌": true,
      "权限注册": "",
      "物品皮肤ID": "2813897612",
      "物品短名": "campfire",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【无敌领域·Lv.10】:放在家的正中心位置生成半径10的无敌区域"
    },
    {
      "半径大小": 20.0,
      "放置者才能进入": true,
      "是否无敌": true,
      "权限注册": "",
      "物品皮肤ID": "2813898485",
      "物品短名": "campfire",
      "球罩深度": 4,
      "重命名": "【无敌领域·Lv.20】:放在家的正中心位置生成半径20的无敌区域"
   }
  ],
  "区域内禁止使用命令列表": [
    "yinshen"
  ],
  "提示消息": {
    "离开区域": "您已离开 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!",
    "进入区域": "您已进入 <color=#66FF00>{0}</color> 的专属领域!"
  }
}

说明配置​

代码:
{
      "半径大小": //写入数字,1=半径1一米,将决定区域的大小
      "放置者才能进入": //如果为true,代表放置领取的玩家才能进入区域,而其他玩家将在贴近区域时自动被弹开
      "是否无敌": //如果为true,代表区域内建筑物无敌,无腐蚀
      "权限注册": //这里写入其他插件的权限名,进入区域的玩家会自动获得其权限,离开自动取消
      "物品皮肤ID": //这是放置物品生成区域的物品皮肤
      "物品短名": //这是决定放置什么物品才会生成此区域,一定要写入支持摆放出来的的物品简称
      "球罩深度": //这决定区域球罩可视化的透明度,为0代表不会显示球罩,100=恐怖如斯
      "重命名": //这是决定放置物品生成区域的物品重命名
    },
  "区域内禁止使用命令列表": //通用设置,禁止玩家在区域内使用的指令列表,可以留空代表不限制
  "提示消息"//玩家进入,离开区域范围时的聊天提示,占位符 {0} 代表玩家的游戏名字
  }
}

插件截图​

1710163846446

视频介绍​


您可以在此处免费获取我设计的十款领域皮肤ID
作者
pandaman
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5
类型
数字产品
有效期
无限
价格
888.00 CNY
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1878
文件类型
cs
文件大小
24.7 KB
文件Hash
c4454dc58e7bc0072828607030d01f95
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最新更新

  1. 1.0.3 更新

    阻止载具进入无敌罩范围内。
  2. 1.0.2

    修复编译错误。
  3. 1.0.1

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