软核总控 SoftcoreControl
一句话:让服务器既能挂着「软核(Softcore)」标签吃分类曝光、被更多新手玩家看到,又能把软核那套惩罚机制(死亡半保留、PVP 减伤、采集加成、突袭限制、残骸授权…)按自己的运营策略随心改——全部机制一份
全中文配置即可搞定。
为什么需要它?
server.gamemode=softcore 会给服务器打上「软核」标签用于分类曝光,但同时会由软核模式预制件强制生成一批 convar(死亡掉落比例 / PVP 伤害 / 采集倍率 / 容器残骸授权 / 突袭时间窗…)。你直接写在启动脚本或 serverauto 里的值,会在开服 / 模式加载时被这批预制件默认值覆盖。本插件在模式加载
完成之后(OnServerInitialized + 2 秒延迟兜底)把这些值强制写回你配置的目标值,做「最后说话的人」,不赌加载顺序。
核心功能
- 死亡掉落:分别设置腰带 / 背包 / 衣甲进入「公共尸体(谁都能捡)」还是「私有找回(仅本人)」的比例;可单独设置自杀、在自家授权基地内死亡的规则。
- 战斗与采集:PVP 子弹伤害倍率(软核默认 0.75,可调回 1 满伤)、采集倍率(软核默认 2 倍,可调回原版 1 倍)。
- 容器与 TC 残骸:是否启用软核「容器被拆生成残骸 + 锁授权」机制、未上锁箱子是否也要 TC 授权才能开、残骸保留物资比例。
- 突袭时间窗(可选):只允许在设定时段炸建筑,支持跨午夜、周末独立时段、时区两侧放宽、新 TC 保护窗、窗外放行 twig / TC 授权者续修、窗外拦截指定伤害类型、窗外禁发 MLRS 火箭等细项。
配置与指令
- 配置全中文,键名即说明,改完立即生效。
- 改完配置后重新覆盖的方式:游戏内
/softcore(管理员或持 softcorecontrol.管理 权限),或 oxide.reload SoftcoreControl。
- 权限:
softcorecontrol.管理(管理员默认拥有)。
- 总开关一键关闭 → 完全回到软核模式默认机制。
兼容与适用
- 适用于开启
server.gamemode=softcore 的 Rust(腐蚀)服务器。
- 独立插件,无前置依赖。
- 当前版本 v2.0.0。
购买与售后
- 本插件为 C# 源码(
.cs),下载后放入 oxide/plugins 目录即自动编译加载。
- 交流 / 售后:站内私信,或 QQ 2869949486。