默认配置(全中文,键名即说明),位于 oxide/config/SoftcoreControl.json:
{
"总开关_启用强制覆盖": true,
"死亡掉落": {
"腰带_进公共尸体比例(1=全掉公共谁都能捡,0=全进私有找回)": 1.0,
"背包_进公共尸体比例": 1.0,
"衣甲_进公共尸体比例": 1.0,
"自杀死亡也进私有找回": false,
"在自家授权基地内死也进私有找回": false
},
"战斗与采集": {
"PVP子弹伤害倍率(软核0.75→1满伤)": 1.0,
"采集倍率(软核2→1原版)": 1.0
},
"容器与TC残骸": {
"容器被拆生成残骸(true=软核残骸挡位+锁授权;false=原版直接掉地)": false,
"没上锁的箱子也要TC授权才能开(true=软核;false=原版谁都能开)": false,
"残骸保留物资比例(0.5=50%;关残骸时无关)": 0.5,
"TC残骸_半径内无建筑时也保留授权": false
},
"突袭时间窗": {
"总开关_启用突袭时间窗(true=仅窗口内可炸建筑)": false,
"开始小时(服务器本地时0-24,默认18=下午6点)": 18.0,
"结束小时(0-24,默认21=晚9点;小于开始则跨午夜)": 21.0,
"时区两侧放宽小时(1=提前1时开延后1时关)": 0.0,
"新TC放置后仍可被炸秒数(0=关)": 0.0,
"窗外允许炸树枝(twig)级建筑": true,
"窗外允许目标TC授权者用炸药(续抄/翻修)": true,
"窗外额外拦一种非爆炸伤害打非twig墙": true,
"被拦的伤害类型(Rust.DamageType,8=子弹)": 8,
"窗外禁发MLRS火箭(免浪费)": true,
"周末(周六日)用独立时段": false,
"周末开始小时": 18.0,
"周末结束小时": 21.0
}
}