- [修复] DWStaminaSystem 插件加载判断问题。
- [修复]
UI标题
配置选项未应用的问题。
- [新增]
制作物品
->制作限制
配置选项,用于设置制作数量限制:
JSON:"制作限制": { "每日制作数量限制": 5, "每档制作数量限制": 8, "累计制作数量限制": 10, "数量限制计算与物品数量相乘": false },
- [新增]
基础设置
->每日限制重置时间(时:分:秒)
配置选项,用于设置每日制作数量限制的重置时间。- [新增]
DWCRAFT_ADMIN CLEAR
控制台指令,用法:
DWCRAFT_ADMIN CLEAR 类型...
- [新增]
制作物品
->物品所有权显示
配置选项,用于设置制作的物品是所有权外显。
代码:"物品所有权显示": { "启用修改物品所有权显示": true, "外部显示内容": "%制作者%使用制作系统制作的物品", "悬浮显示内容": "%制作者%使用/zz 制作系统制作的物品" },
- [改进] 现在制作物品时将使用
显示名称
作为物品名称。
- [新增] 支持指定等级的 DWWeapon - 成长型武器 作为制作材料使用(需要v1.9.23版本及以上)。
- [新增] 支持指定等级的 DWAttire - 成长型服饰 作为制作材料使用(需要v1.4.2版本及以上)。
- [新增]
制作配方
->特殊物品设置
配置选项,用于设置指定制作配方的特殊要求(例如成长型服饰/武器):
JSON:"特殊物品设置": { "需要DWWeapon等级": 10...
- [改进] 优化代码。
- [修复] 如果
经济余额类型
设置为无或空时但扣除经济余额
大于0
时,会要求拥有并扣除经济余额的问题。
- [改进] 重写了制作时配方检查和扣除的逻辑。
- [改进] 特殊物品的检查和UI显示,现在当配方中有多个相同的特殊物品时会正常分配配方,显示拥有的配方物品。
- [修复] 制作多个物品时,扣除特殊物品只会扣除配方数量而不是配方数量*制作数量的问题。
- [修复] 解决一个特殊物品会被充当多次配方,导致显示可以制作但实际配方并不足的问题。
- [修复] 配方拥有多个相同物品的时候,导致显示可以制作但实际配方并不足的问题。
- [修复] 修复了其他更多配方检查和扣除的问题。
- [新增] 制作物品蓝图系统。
- [新增]
制作物品
->蓝图设置
配置选项,启用后要求玩家解锁蓝图后才能查看制作配方和进行制作。
代码:"蓝图设置": { "启用蓝图系统": true, "蓝图ID": "refined_stone_bp", "蓝图名称": "精炼石蓝图", "蓝图描述": "", "蓝图物品短名称": "easter.goldegg", "蓝图物品皮肤ID": 123 }
- 每个制作项都可以单独控制蓝图的开关,不需要蓝图系统的制作项设置为
false
(默认)即可。- 蓝图ID必须要独一无二。
- 蓝图名称和描述均作为显示作用。
- 蓝图物品短名称/皮肤ID...
- [新增] 对 DWItemLibrary - 物品图鉴 的支持。
- [新增]
启用 DWItemLibrary 的支持
配置选项(默认true
),启用后将在物品信息界面显示图鉴入口(如果在图鉴里),和在制作配方中支持点击图标显示图鉴入口。
浏览附件4503- [新增] 保护UI使用的控制台指令,避免被玩家滥用。
- [修复]
DWCRAFT_ADMIN
...
- [新增] 支持 IQEconomic 插件经济类型(类型填写
IQEconomic
)。- [新增]
制作要求
->多经济余额要求列表
配置选项,现在可以添加多个经济系统要求并扣除。
JSON:"扣除经济余额": 100, "经济余额类型": "Economics", "多经济余额要求列表": [ { "经济余额类型": "ServerRewards", "扣除经济余额": 50, "扣除经济数量与制作数量相乘": true }, { "经济余额类型": "IQEconomic", "扣除经济余额"...