- 修复NPC会透过墙壁/物体看见玩家的bug。
- 修复启用攻击NPC/动物的时候,如果玩家在NPC上方时可能无法对NPC造成伤害的bug。
- 修复NRE错误。
- 新增参数
NpcSpawn npc attack on animals- 新增参数
NpcSpawn npc attack on other NPCs- 新增参数
attack on sleeping players- 新增参数
attack on players in the wounded state- 新增参数
attack on players in SafeZone- 新增参数来修改NPC的预制件。
- 新增以下武器的支持:
- 旧版猎弓
- M4型霰弹枪
- 中华长矛
- 剥皮刀
- 吸血鬼尖刺
- 铲子
- 修复NPC使用电镐和电锯时没有声音的bug。...
1) 修复了NPC在货船上无法在其家园位置周围游荡的问题。
2) 修复了NPC状态列表的问题。
之前修改数据文件中状态列表的代码已被移除。该代码旨在自动分析并优化状态配置,但在某些情况下,使用不同的参数组合会导致问题。
现在状态列表只能通过NPC静态状态参数进行修改。
当加载新版本的NpcSpawn时,插件会自动检测并修复任何可能存在的无效状态配置。
注意:如果您有静态NPC,请在更新后确认它们是否仍为静态。由于之前版本存在的问题,部分NPC可能已变为可移动状态。若遇到此情况,只需再次为这些NPC启用静态状态即可。
3) 添加了新的NPC预设参数:NPC使用治疗物品时恢复生命值的倍率。
4) 添加了新的NPC预设参数:NPC放置路障进行治疗的生命值阈值。
5) 添加了新的NPC预设参数:NPC放置路障所需的玩家距离阈值。
如果玩家距离小于此距离,NPC将不会放置路障。如果玩家距离大于此距离,NPC可能会放置路障。
6) 添加了一个新的NPC预设参数:NPC使用的近战武器伤害倍率。
现在有两个伤害倍率:
- 现有的全局伤害倍率(适用于所有伤害),
-...