别墅生成教程
- 1.放置文件
- 您收到的建筑文件(xx.json)放入服务器指定文件夹
oxide>data>copypaste
- 如果没有此文件,请参考下方【复制建筑插件使用技巧】,在游戏里随便复制一个建筑以生成文件夹
- 您收到的建筑文件(xx.json)放入服务器指定文件夹
- 2.生成建筑
- 如果您是在本网站购买的建筑,绝大部分都是无称重结构,需要暂时开启服务器无称重模式
- 在游戏或服务器控制台输入
stability 0
暂时开启全服建筑无称重(这一步要在生成建筑之前操作) - 找大片平坦的空地,站在你要生成房子的位置,将准星对准脚下输入指令
/paste 建筑文件名
- 小技巧:你可以输入
/paste 建筑文件名 height 1
来调整建筑生成的高低,其中1=上升1米生成,也可以写-1,代表降低一米生成。因为复制时地形和您要粘贴的地形不一定高度吻合,如果发现建筑生成较高,可以使用/undo
撤销粘贴,然后用/paste 建筑文件名 height -1
降低1米或更多,已达到合适高度
- 3.设置区域
- 设置区域的目的是为了让建筑所在的小范围区域无称重,这样就可以取消全服无称重了。
- 首先找到建筑的中心点站过去,可以直接飞到建筑房顶的中心位置,因为区域生成时是以你脚下为中心点,生成一个圆形区域,站在中心点可以最大化利用区域大小
- 输入指令
/zone_add
,这时可以看到一个蓝色线条球状区域出现 - 输入指令
/zone radius 50
,其中50是半径,可以根据建筑大小调整,直到您看到的蓝色线条球状完全包裹并稍微大于建筑范围一点点即可 - 输入指令
/zone nostability true
,这表示开启此区域内建筑无承重,这样建筑在这个区域里就不会因为结构导致塌方了。 - 最后,别忘记输入控制台指令
stability 1
,关闭之前开启的全服无称重
补充
- 如果您购买了【建筑生成器】,只需要把要生成的别墅变成生成物品,放置即可生成,自带无承重能力,更加简单便捷。
- 您可以参考【区域管理ZoneManager插件】的相关指令,以实现建筑区域内的更多玩法功能
- 您可以手动改造建筑后,参考【复制建筑CopyPaste插件】重新保存建筑
【别墅生成注意事项】 所有别墅在粘贴之前都需要先开启全服无需承重!否则会塌方!
F1输入:
stability 0
(开启全服无需承重)F1输入:
stability 1
(关闭全服无需承重)复制出来后,用区域管理插件把别墅设置一个无承重区域,再把全服的关掉即可
把文件放到服务器的data/copypaste文件夹(需要复制建筑插件,首次使用需要先在游戏里随便复制个建筑生成此文件夹)
所有别墅都尽量找平地,浅滩,大片空地来粘贴
门都有专属皮肤LOGO,可以自己拆换,密码可能是3512或者3960(建议强拆)
【复制建筑插件使用技巧】 (需要CopyPaste插件)复制房屋:/copy 名字 (准星对准你要复制的房子输入,最好是站在地基上看着脚下输入)
复制房屋:
/copy 名字
粘贴房屋:
/paste 名字
(找中心位置准星对准脚下输入)撤销粘贴房屋:
/undo
(如果发现位置不对可以输入这个撤销重来)设置房屋高低:
/paste 名字 height 20
(提高20米来生成。写-20就是降低20米,自己掌握即可)【区域管理插件使用技巧】 (需要ZoneManager插件)
/zone_add
(添加一个区域,飞到别墅的中心位置输入)/zone name 名字
(随便写个名,方便以后修改好找)/zone radius 50
(设置区域的半径为50米,自己掌握,要让区域球体包裹住整个别墅)/zone nostability true
(开启区域内建筑无需承重)/zone undestr true
(此区域内建筑无敌)/zone nodecay true
(此区域内建筑无腐蚀)/zone safezone true
(设置成安全区,玩家无法掏枪,玩家之间无伤)/zone_list
(查看所有的区域名字和ID)/zone_edit 区域ID
(编辑这个区域)/zone_remove 区域ID
(删除这个区域)相关链接
【别墅购买】【复制建筑插件】
【区域管理插件】
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