对味 明星成员 2023-05-23 604 10 R积分 54619R 星期一,00:33 卖家 #21 张大雄 说: ok 但我确实发现一个小bug,就是弹夹倍数,比如ak是默认30发,第一次上弹时初始默认的,打一发子弹第二发才是设置的倍数,玩家首次获得这个武器必会这样 点击展开... 代码是这样写的,在第一次攻击时才会修改弹夹容量。
张大雄 说: ok 但我确实发现一个小bug,就是弹夹倍数,比如ak是默认30发,第一次上弹时初始默认的,打一发子弹第二发才是设置的倍数,玩家首次获得这个武器必会这样 点击展开... 代码是这样写的,在第一次攻击时才会修改弹夹容量。
张大雄 活跃成员 2023-05-26 19 0 R积分 2493R 星期一,00:34 买家 #22 对味 说: 代码是这样写的,在第一次攻击时才会修改弹夹容量。 点击展开... 直接扩容实现不了吗?
对味 明星成员 2023-05-23 604 10 R积分 54619R 昨天 15:25 卖家 #23 对味 上传了 DWSkinWeapon - 武器增益 的新版本: 1.2.2 更新 [改进] 当玩家对自己造成伤害时不再能吸血。 [改进] 解决可能会出现OnEntityTakeDamage的空引用报错风险。 点击展开... 阅读此更新的详细信息...
对味 上传了 DWSkinWeapon - 武器增益 的新版本: 1.2.2 更新 [改进] 当玩家对自己造成伤害时不再能吸血。 [改进] 解决可能会出现OnEntityTakeDamage的空引用报错风险。 点击展开... 阅读此更新的详细信息...