- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
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原创 - 【XMBossLV·BOSS等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...
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原创 - 【XMRole🌟角色库】
本插件历经两年半制作,重新定义RUST人物玩法! 目标更新99+预设角色,[当前:10],随每月固定更新扩充 请阅读一百遍插件介绍和配置文件再来问我怎么用(磕头) 预设角色 插件包含99+预设角色 每次更新会自动新增对应编号和角色预设配置,但除角色基础介绍外,包括角色获取方式,角色属性,专属制作物品,需要每次更新后自定义一次 建议每次更新新角色可以通过控制台指令为玩家开放限免体验时长,以便了解角色玩法和特性 角色编号 角色名 介绍 技能说明 定位 1 绿茵...
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原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...
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原创 - DWAbyss - 深渊(爬塔)
DWAbyss - 深渊(爬塔) DWAbyss是一个功能强大的Rust服务器PVE挑战插件(也适用于PVP服务器),为玩家提供了丰富的爬塔式战斗体验。插件包含普通深渊、限时深渊、无尽深渊三种挑战模式和一种世界级事件:随机深渊事件,以及深渊精华商店系统,让玩家在挑战中获得奖励并兑换珍稀物品。 随机深渊事件作为世界级动态事件,会在地图上随机位置生成传送门,为服务器带来更多的探索性和竞争性,让玩家体验到类似MMO游戏中世界BOSS的紧张刺激感。 深渊空岛...
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原创 - 【XMUniversalPoints·万能积分】
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持 如果您有本站原创插件需要支持积分抵扣,积分回收,请私聊 插件简介 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等 积分奖励渠道 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限)...
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原创 - 【XMLingenSystem·灵根】
插件简介 玩家可以获得不同类型的灵根,通过各种方式获得经验提升等级,享受灵根带来的权限。攻击增强,伤害免疫效果。 核心功能 灵根系统 五行灵根: 金、木、水、火、土五种灵根类型 随机获得: 玩家可通过测试区域随机获得灵根 可配置测试区域的冷却,成功率(只有测试成功才会获得灵根,并根据灵根的获取限制) 可配置测试需要扣除余额(Economics)、积分(XMUniversalPoints)、体力(DWStaminaSystem)...
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汉化 - Economics - 经济系统
Economics是一个基础的经济系统,其他插件可以通过使用提供的API来使用。 就其本身而言,该插件仅提供列出的功能,没有附带商店功能。 权限 economics.balance - 允许玩家为其他玩家使用balance指令 economics.deposit - 允许玩家使用deposit指令 economics.depositall - 允许玩家使用deposit指令向所有玩家存款 economics.setbalance - 允许玩家使用setbalance指令...
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插件简介
战力值评测系统是一个综合性的玩家实力评估插件,通过多个维度计算玩家的战力值,战力值排行榜,完整的API接口,既能作为玩家的荣耀目标,后续可能会扩展战力玩法对接更多插件。主要功能
1. 多维度战力计算
- 武器战力:根据玩家背包武器等级和皮肤计算
- 只计算最高等级的武器
- 优先使用皮肤专属战力值,无专属皮肤时按等级计算
- 等级降级,或失去高等级武器时,会扣除战力值
- 服装战力:根据玩家服装栏服装等级和皮肤计算
- 只计算最高等级的服装
- 优先使用皮肤专属战力值,无专属皮肤时按等级计算
- 等级降级,或失去高等级服装时,会扣除战力值
- 权限战力:根据玩家拥有的权限/权限组计算
- 玩家拥有权限时增加对应战力值,失去权限时减少对应战力值
- 支持写入权限组名称,会智能检测,和权限一样加入权限组/离开权限组重算战力值
- 时长战力:根据游戏时长计算(支持多种数据源)
- 0 = 本插件存档(本插件自动记录在线时长,每1小时+战力值)
- 1 = VipLogo服务器等级(根据服务器等级,每级+战力值,降级会扣除战力值)
- 2 = XMBossLV等级(根据BOSS等级,每级+战力值,降级会扣除战力值)
- 3 = DWRole身份时长(根据身份插件的总在线时长,每1小时+战力值)
- 灵根战力:根据灵根类型和等级计算(需要XMLingenSystem插件)
- 深渊战力:根据普通/无尽深渊挑战最高层计算(需要DWAbyss插件)
- 财富战力:根据金币余额计算(支持Economics或XMUniversalPoints插件)
- 角色战力:根据当前角色等级计算(需要XMRole插件)
- 宗门战力:根据加入的宗门等级计算(需要XMRelationship插件)
2. 实时战力图标
- 在屏幕顶部显示战力图标和数值
- 配置可选开启屏幕图标
- 支持点击主UI【移】按钮,开启拖拽,每个玩家自定义图标位置
- 点击图标打开战力排行榜主UI
- 战力值变化时自动更新显示

3. 主UI
- 详细的玩家战力值数据,根据分类优化图标显示
- 战力排行榜,按最高战力排名
- 玩家排行榜名次提升时,发出全服通知消息(可选开关)
- 详细的战力值提升方法说明,为所有类型添加自定义的描述

4. 性能优化
- 所有战力值提升方式都有hook智能检测,极省计算
- 调用插件在没安装时不显示对应数据,安装后立即调用一次API来为玩家更新战力值
- 战力值提升,降低,通知玩家,并显示原因和指数


指令
玩家指令
- /zlz - 打开战力排行榜界面(可在配置文件中修改指令,或直接使用屏幕图标)
管理员控制台指令
- xmcombatpower.setpower <玩家名称/ID> <战力值> - 手动设置玩家战力值(正数增加 -负数减少)
权限
- xmcombatpower.admin - 管理员权限
配置
JSON:
{
"聊天提示前缀": "[战力值]",
"启用图标": true,
"聊天指令": "zlz",
"战力值别名": "战力值",
"排行榜名次变化全服通知": true,
"图标最小偏移位置": "0.19 0.96",
"图标最大偏移位置": "0.25 0.99",
"武器战力设置": {
"描述": "通过提升武器等级或使用特殊皮肤武器来增加战力值",
"武器1级基础战力值": 50,
"武器每级提升战力值": 25,
"武器皮肤专属战力值": [
{
"皮肤ID": 123,
"基础战力值": 100
}
]
},
"服装战力设置": {
"描述": "通过提升服装等级或穿戴特殊皮肤服装来增加战力值",
"服装1级基础战力值": 50,
"服装每级提升战力值": 25,
"服装皮肤专属战力值": [
{
"皮肤ID": 123,
"基础战力值": 100
}
]
},
"权限战力设置": [
{
"权限/权限组名称": "vipLogo.vip1",
"战力值": 500,
"描述": "获得此权限可增加战力"
},
{
"权限/权限组名称": "萌新",
"战力值": 1000,
"描述": "获得此权限可增加战力"
}
],
"游戏时长战力设置": {
"描述": "通过增加游戏时长来提升战力值",
"本服游戏时长获取方式(0=本插件存档 1=Viplogo服务器等级 2=XMBossLV等级 3=DWRole身份)": 1,
"每小时提升战力值": 1
},
"灵根战力设置": {
"描述": "通过提升灵根等级来增加战力值,不同灵根类型战力加成不同",
"金灵根每级战力值": 10,
"木灵根每级战力值": 10,
"水灵根每级战力值": 10,
"火灵根每级战力值": 10,
"土灵根每级战力值": 10
},
"DWAbyss深渊战力设置": {
"描述": "通过挑战深渊副本来提升战力值,无尽深渊层数越高战力越强",
"普通深渊每级战力值": 0,
"无尽深渊每级战力值": 10
},
"财富战力设置": {
"描述": "通过累积金币余额来提升战力值",
"经济学(0=Economics 1=XMUniversalPoints)": 1,
"每满多少余额增加战力值": 1000.0,
"增加战力值": 10
},
"XMRole角色战力设置": {
"描述": "提升角色等级来获得战力值",
"角色1级基础战力值": 100,
"角色每级提升战力值": 100
},
"XMRelationship宗门战力设置": {
"描述": "加入更高等级宗门来获得战力值",
"宗门0级基础战力值": 100,
"宗门每级提升战力值": 100
}
}
依赖插件(可选)
- VipLogo - 用于获取服务器等级(时长数据源1)
- XMBossLV - 用于获取BOSS等级(时长数据源2)
- DWRole - 用于获取游戏时长(时长数据源3)
- XMLingenSystem - 用于计算灵根战力
- DWAbyss - 用于计算深渊战力
- Economics - 用于计算财富战力(经济模式0)
- XMUniversalPoints - 用于计算财富战力(经济模式1)
- XMRole - 用于计算角色战力
- XMRelationship - 用于计算宗门战力