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DWGrenadeZone - 手雷区域

新品 DWGrenadeZone - 手雷区域 1.0.0

需要插件(必装)
1769758747440手雷区域(投掷区域) - 玩家投掷指定手雷爆炸时会在原地创建特殊区域。
支持玩家进入后处于无敌状态、缓慢回血等增益。

支持设置无数个不同的区域,支持为区域设置不同的颜色(黑色、蓝色、绿色、红色等颜色)。

支持设置持续时间。

支持设置所有者绑定,仅允许投掷者和其队友进入区域,其他玩家无法进入。

插件功能​

  • 投掷手雷创建区域
    • 投掷指定皮肤的手雷后,在爆炸时会创建一个定时区域。
    • 该区域可以设置半径、持续时间、区域颜色和颜色厚度。
      • 支持多种颜色的区域,以区分不同效果的区域。
    • 支持关闭手雷爆炸时的伤害。
  • 手雷区域效果:
    • 每个手雷生成的区域都可以设置不同的效果:
    • 可设置在区域内的玩家无敌,不会受到伤害。
    • 可设置在区域内的玩家自动回血或扣血,间隔和血量可自定义。
      • 将回血量设置为负数即为扣血。
    • 可设置进入区域后自动授权权限,离开后取消授权。
    • 可设置进入区域/离开区域时自动执行服务端指令。
    • 可设置进入区域后执行定时指令,每条指令都可以设置间隔和服务端/客户端执行。
  • 手雷区域所有者:支持禁止投掷者及其队友外的玩家进入手雷区域。
  • 为NPC工作:支持允许NPC投掷区域手雷并创建区域。
  • 动态化Hook管理:动态化Hook管理系统,最大程度节省性能消耗。

配置文件​

JSON:
{
  "基础设置": {
    "聊天提示前缀": "[手雷区域]",
    "为NPC工作": false
  },
  "手雷区域配置列表": [
    {
      "手雷名称": "治疗手雷",
      "手雷短名称": "grenade.f1",
      "手雷皮肤ID": 843763985,
      "区域名称": "治疗区域",
      "区域半径": 5.0,
      "区域持续时间(秒)": 60.0,
      "区域颜色": "绿色",
      "区域厚度": 1,
      "爆炸时不造成伤害": true,
      "启用区域玩家无敌": false,
      "启用区域玩家自动回血": true,
      "回血量(负数扣血)": 5.0,
      "回血间隔(秒)": 1.0,
      "仅允许投掷者及队友进入": false,
      "进入区域授权权限": [],
      "进入区域执行命令": [],
      "离开区域执行命令": [],
      "定时指令配置": [],
      "进入区域提示": "<color=green>你进入了治疗区域!</color>",
      "离开区域提示": "<color=yellow>你离开了治疗区域!</color>"
    },
    {
      "手雷名称": "无敌区域雷",
      "手雷短名称": "grenade.f1",
      "手雷皮肤ID": 864752854,
      "区域名称": "无敌庇护所",
      "区域半径": 5.0,
      "区域持续时间(秒)": 45.0,
      "区域颜色": "蓝色",
      "区域厚度": 1,
      "爆炸时不造成伤害": true,
      "启用区域玩家无敌": true,
      "启用区域玩家自动回血": false,
      "回血量(负数扣血)": 0.0,
      "回血间隔(秒)": 1.0,
      "仅允许投掷者及队友进入": true,
      "进入区域授权权限": [],
      "进入区域执行命令": [],
      "离开区域执行命令": [],
      "定时指令配置": [],
      "进入区域提示": "<color=green>你进入了无敌庇护所!</color>",
      "离开区域提示": "<color=yellow>你离开了无敌庇护所!</color>"
    },
    {
      "手雷名称": "毒雾手榴弹",
      "手雷短名称": "grenade.f1",
      "手雷皮肤ID": 845161599,
      "区域名称": "毒雾区域",
      "区域半径": 5.0,
      "区域持续时间(秒)": 30.0,
      "区域颜色": "紫色",
      "区域厚度": 1,
      "爆炸时不造成伤害": false,
      "启用区域玩家无敌": false,
      "启用区域玩家自动回血": true,
      "回血量(负数扣血)": -3.0,
      "回血间隔(秒)": 1.0,
      "仅允许投掷者及队友进入": false,
      "进入区域授权权限": [],
      "进入区域执行命令": [],
      "离开区域执行命令": [],
      "定时指令配置": [],
      "进入区域提示": "<color=purple>你进入了毒雾区域!正在持续受到伤害!</color>",
      "离开区域提示": "<color=green>你逃离了毒雾区域!</color>"
    },
    {
      "手雷名称": "彩虹手雷",
      "手雷短名称": "grenade.f1",
      "手雷皮肤ID": 818247456,
      "区域名称": "彩虹庇护所",
      "区域半径": 6.0,
      "区域持续时间(秒)": 120.0,
      "区域颜色": "白色",
      "区域厚度": 2,
      "爆炸时不造成伤害": true,
      "启用区域玩家无敌": true,
      "启用区域玩家自动回血": true,
      "回血量(负数扣血)": 10.0,
      "回血间隔(秒)": 2.0,
      "仅允许投掷者及队友进入": false,
      "进入区域授权权限": [
        "example.vip",
        "example.fly"
      ],
      "进入区域执行命令": [
        "say 欢迎进入彩虹区域!这个区域每10秒可获得5个废料"
      ],
      "离开区域执行命令": [
        "say 有玩家离开了彩虹区域"
      ],
      "定时指令配置": [
        {
          "执行间隔(秒)": 10.0,
          "服务端执行(false=客户端执行)": true,
          "指令列表": [
            "f %STEAMID% scrap 5"
          ]
        }
      ],
      "进入区域提示": "<color=green>你进入了彩虹庇护所!</color>",
      "离开区域提示": "<color=yellow>你离开了彩虹庇护所</color>"
    }
  ]
}

  • 手雷名称:该手雷的名称,对于的物品将会自动重命名。
  • 手雷短名称:该手雷的物品短名称。
  • 手雷皮肤ID:该手雷的物品皮肤ID。
  • 区域名称:区域的名称,目前仅作插件内部区分和DWQuest任务系统判断。
  • 区域半径:区域的半径大小,视情况自行调整。
  • 区域持续时间(秒):该区域创建生成多久后会自动消失。
  • 区域颜色:区域球体的颜色,支持的颜色有:
    • 无/蓝色/青色/绿色/洋红/紫色/红色/黄色/白色/橙色/粉色/青柠色/青绿色/紫罗兰/靛蓝
    • 实际显示效果可能与描述的颜色不一致,目前只能做到这种效果。
  • 区域厚度:区域球体的颜色厚度,最低1。
  • 爆炸时不造成伤害:手雷在爆炸时是否会对附近物体/玩家造成伤害。
  • 启用区域玩家无敌:启用后在区域内的玩家不会受到任何伤害。
  • 启用区域玩家自动回血:启用后在区域内的玩家会自动回血/扣血。
  • 回血量(负数扣血):每X秒回复的血量,设置为负数代表是扣血。
  • 回血间隔(秒):每隔多少秒回血/扣血。
  • 仅允许投掷者及队友进入:是否仅允许投掷者本人和其队友进入。
  • 进入区域授权权限:进入该区域后自动授权的权限列表,离开后取消授权。
  • 进入区域执行命令:进入该区域时自动执行的服务端命令。
  • 离开区域执行命令:离开该区域时自动执行的服务端命令。
  • 定时指令配置:在区域内每隔X秒执行的指令列表。
    • 执行间隔(秒):每隔多少秒执行一次。
    • 服务端执行(false=客户端执行):是否是在客户端执行命令。
    • 指令列表:执行的命令列表。
  • 进入区域提示:进入区域时发送给玩家的聊天消息通知。
  • 进入区域提示:离开区域时发送给玩家的聊天消息通知。
作者
对味
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类型
数字产品
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    手雷区域(投掷区域) - 正式发布 玩家投掷指定手雷爆炸时会在原地创建特殊区域。
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区域 手雷