- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件!提升玩家在线时间,增加服务器玩家留存时长! 根据等级解锁:物品使用,指令使用,获得权限,称号,资源倍率,白天时长,扩容弹夹,血量上限,建造数量等! 升级方式 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间,等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 鼓励玩家挂机升级,增加服务器人气,留存率,多人在线游戏时长 等级加速权限...
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原创 - 【XMBossLV·BOSS等级】
如果您有本站其他插件需要调用等级,可以私聊我,免费 功能介绍 为服务器添加了基于Boss击杀的玩家等级系统。玩家击杀指定的Boss可以获得经验值,累积的经验值会自动提升玩家等级,达到特定等级后可以领取各种奖励。 主要功能 1.Boss击杀经验系统:击杀指定名称的Boss获得经验值 2.等级系统:根据累积的经验值自动提升玩家等级 3.奖励系统:达到特定等级后可以领取物品和指令奖励 4.排行榜系统:显示服务器玩家等级排行榜...
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原创 - 【XMSanity·San值】(理智系统)
核心功能 San值管理 可拖拽的圆形San值图标UI 根据San值百分比动态显示不同图标(100%/70%/40%/10%) 实时显示当前/最大San值 支持自定义图标大小、文字大小和颜色 San值上限系统 默认上限:100(可配置) 权限加成:为不同权限组设置不同的San值上限 等级加成: 服务器等级(VipLogo插件) BOSS等级(XMBossLV插件) 每N级提升一次上限,每次提升固定数值 San值特效系统 增加/扣除自定义特效(配置自定义) 默认使用音效...
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原创 - DWRole - 身份系统
DWRole - 身份系统允许您设置一些目标,当玩家完成该目标后即可获得该身份。 当玩家完成这些目标之后就会获得该身份,允许其他插件来判断该玩家是否拥有指定身份来判断有无权限。 配套插件 插件 功能描述 备注 DWRolePermission - 身份权限 当玩家获得指定身份后授予指定权限 DWRoleReward - 身份奖励 拥有指定身份后可以领取一次身份对应的奖励 使用DWRole的插件: 插件 功能描述 备注 DWWeapon - 成长型武器...
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原创 - DWStaminaSystem - 体力系统
DWStaminaSystem - 体力系统 自1.0.4版本起结束限免,注意事项如下: 先前版本您仍可继续免费使用至 2026年4月25日 ,如需更新1.0.4及后续版本则需要购买本插件。 本插件将于本日起至2025年10月28日进行五折折扣优惠。 参考二游的体力系统插件,提供了一个完整的体力管理系统,包括体力上限设置、自动恢复机制、UI显示等功能。 主要是提供一些API接口给其他插件使用。 插件功能 可配置的体力上限。 自动体力恢复机制。 实时UI显示。...
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原创 - 【XMUniversalPoints·万能积分】
在安装此插件之前,更新您拥有的支持调用的插件,均已偷摸更新支持 插件简介 本站万能流通货币,支持绝大多数插件的货币使用 积分回收系统,支持回收物品,等级物品,权限,其他货币兑换 支持设置积分市值波动,让回收物品自定义时间内增值/贬值 积分抵扣系统,支持积分抵扣物品,积分抵扣其他插件数值 积分任务,积分拍卖,积分奖励,积分惩罚,积分排行榜等 积分奖励渠道 玩家每天在主UI领取,可获得随机积分奖励(支持VIP双倍奖励权限) 完成UI中每日任务获得积分 控制台指令奖励 API调用奖励...
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原创 - 【XMSkillTrigger·技能触发系统】
插件简介 技能库官配插件!因技能库本身代码量巨大,只能单独写这个触发系统。同时补全各种场景使用中需要释放技能的情况。 它可以实现,你只需要这一个触发系统,满足你对技能库调用和服务器创造的所有需求! 核心玩法扩展 1.法力值系统(玩家释放技能耗蓝机制) 配置文件开启法力值系统后"开启法力值系统": true,: 技能库插件玩家使用远程/近战/工具释放技能,都要判断蓝量是否足够扣除单次释放量 玩家UI触发(/skill)也需要消耗蓝量...
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汉化 - Economics - 经济系统
Economics是一个基础的经济系统,其他插件可以通过使用提供的API来使用。 就其本身而言,该插件仅提供列出的功能,没有附带商店功能。 权限 economics.balance - 允许玩家为其他玩家使用balance指令 economics.deposit - 允许玩家使用deposit指令 economics.depositall - 允许玩家使用deposit指令向所有玩家存款 economics.setbalance - 允许玩家使用setbalance指令...
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主要功能
送礼功能
- 货币送礼 - 支持Economics金币和XMUniversalPoints积分和InGameShop特权金币
- 生命值送礼 - 支持血量、水量、饥饿值送礼
- 能力值送礼 - 支持体力、San值、法力值送礼(需要对应插件)
- 物品送礼 - 支持背包和快捷栏中的任意物品
- 混合送礼 - 可同时送出多种货币和物品
- 手续费机制 - 可配置货币送礼的手续费比例
- 物品黑名单 - 防止特定物品被用作礼物
- 全服送礼- 支持两种送礼权限
- 基础权限:有权限的玩家可以一对一送礼(需扣除指定余额或物品数量)
- 管理权限:可以看到【全部玩家】卡片,一键送给所有在线玩家(不扣除)
用户界面
- 现代化UI - 使用RustSBUI框架,界面美观流畅
- 物品选择 - 直观的背包物品选择界面
- 玩家列表 - 水平滚动的在线玩家选择列表
- 实时更新 - 余额和积分实时显示
- 响应式设计 - 支持不同数量的在线玩家和物品
权限管理
- 等级限制 - 支持VipLogo服务器等级和XMBossLV等级限制
- 身份限制 - 支持DWRole身份系统限制
- 冷却机制 - 防止频繁送礼的冷却时间
- 权限节点 - 基础权限支持
礼物系统
- 圣诞礼盒 - 使用游戏内圣诞礼盒实体,交互时阻止容器打开并显示收礼UI
- 智能定位 - 礼盒自动生成在接收者面前
- 安全机制 - 只有接收者可以打开礼盒
- 自动清理 - 超时未领取的礼盒自动删除




支持的货币类型
基础货币
- Economics - 金币系统(启用金币送礼功能)
- XMUniversalPoints - 积分系统(启用积分送礼功能)
- InGameShop - 特权金币(启用特权金币送礼功能)
生命值类型
- 血量(扣除自身血量余额,增加给收礼的玩家)
- 水量
- 饥饿
能力值类型
- DWStaminaSystem - 体力系统(启用体力送礼功能)
- XMSanity - San值系统(启用San值送礼功能)
- XMSkillTrigger - 技能系统(启用法力送礼功能)
- 均扣除送礼者对应余额,收礼者增加余额
图标配置
- 每种货币类型都支持自定义图标URL
- 如果未配置图标URL,将显示默认的emoji图标
- 图标支持PNG、JPG等常见格式
可选插件
权限
xmgift.use - 使用送礼功能的基础权限xmgift.admin - 使用全部玩家送礼功能指令
/liwu - 打开送礼界面配置
代码:
{
"聊天前缀": "[礼物]",
"指令": "liwu",
"送礼所需服务器等级": 0,
"送礼所需BOSS等级": 0,
"送礼所需身份": "",
"送礼冷却秒": 60,
"礼物盒自动删除秒": 300,
"余额礼物设置": {
"启用余额(Economics)": true,
"余额图标(Economics)": "",
"余额名称(Economics)": "金币",
"余额手续费(1-99)": 10,
"最高送礼余额": 99999.0,
"启用积分(XMUniversalPoints)": true,
"积分图标(XMUniversalPoints)": "",
"积分手续费(1-99)": 10,
"最高送礼积分": 999.0,
"启用血量送礼": true,
"最高送礼血量": 100.0,
"血量图标": "",
"启用水量送礼": true,
"最高送礼水量": 100.0,
"水量图标": "",
"启用饥饿送礼": true,
"最高送礼饥饿": 500.0,
"饥饿图标": "",
"启用体力送礼": true,
"最高送礼体力": 100.0,
"体力图标": "",
"启用san值送礼": true,
"最高送礼san值": 100.0,
"san值图标": "",
"启用法力送礼": true,
"最高送礼法力": 100.0,
"法力图标": ""
},
"物品礼物黑名单": [
{
"物品名称": "废料",
"物品简称": "scrap",
"物品皮肤": 0
}
]
}