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【XMFishBoss·鱼精BOSS】

新品 【XMFishBoss·鱼精BOSS】 1.0.0

需要插件(必装)
需要插件(可选)

插件简介​

当玩家钓鱼时,有概率触发鱼精BOSS的生成,BOSS会以巨大化的鱼物品形式出现在玩家面前,并具备多种技能攻击能力。
击杀鱼精BOSS获得自定义奖励,还有完整的UI界面,月榜排名等

主要功能​

🎣 钓鱼触发系统​

  • 玩家钓到指定鱼类时,根据配置的概率和冷却时间生成鱼精BOSS
  • 支持8种鱼类:鳀鱼、鲇鱼、鲱鱼、罗非鱼、三文鱼、沙丁鱼、小鳟鱼、黄鲈鱼
  • 可配置每种鱼钓到后变成BOSS的概率和冷却时间
  • C#:
    { "fish.anchovy", "鳀鱼" },
    { "fish.catfish", "鲇鱼" },
    { "fish.herring", "鲱鱼" },
    { "fish.orangeroughy", "罗非鱼" },
    { "fish.salmon", "三文鱼" },
    { "fish.sardine", "沙丁鱼" },
    { "fish.troutsmall", "小鳟鱼" },
    { "fish.yellowperch", "黄鲈鱼" }
    [*]//为什么没有小鲨鱼?因为官方没出它的掉落模型!
  • 1758758224310

🐟 鱼精BOSS​

  • BOSS以30倍大小的鱼物品形式悬浮在空中
  • 禁止拾取,具备自定义血量系统
  • 存在时间可配置
  • 17587524118161758752421273

⚡ 鱼精BOSS三种技能系统​

  1. 技能库技能调用 - 调用XMSkillLibrary插件的技能
  2. 自身技能 - 水龙卷、水炮等追击型技能,会追踪玩家并造成伤害

    🌊 水系技能特效​

    • 默认配置包含三种技能都采用水系特效,符合鱼精主题
    • 追击型技能会跟踪玩家移动
    • 支持自定义更多特效技能和技能伤害
    • 当一个BOSS设置多个自身技能时,每次冷却结束会随机触发1个技能
  3. 召唤技能 - 根据血量百分比触发,可召唤预制件或自定义图像技能(地毯)
  • 支持设置召唤任意实体,包括数量,位置,存在时间
  • 例如召唤鳄鱼增加攻击手段,召唤冰墙干扰玩家视线等
  • 支持召唤时造成一次自定义伤害

🎯 智能伤害系统​

  • 模拟伤害计算,因为鱼物品本身无法受到伤害
  • 支持识别武器等级,在配置设置对应的强化武器增益倍数即可
  • 实时更新血量和伤害排行
  • 支持多玩家同时攻击,但只有第一名并击杀BOSS才能获得奖励(特殊物品除外会掉落在地上)
  • 实时显示BOSS血量和玩家伤害排行
  • 伤害UI自动更新,超出范围自动隐藏
  • 1758758247701

🗺️ 地图标记系统​

  • 可选开启
  • 双圆圈地图标记,支持自定义颜色和大小
  • 实时显示BOSS位置和名称
  • 悬浮文字显示BOSS信息
  • BOSS死亡后自动清理标记
  • 1758752728556

🏆 奖励系统​

  • 物品奖励:可配置多种物品,支持稀有掉落
  • 指令奖励:支持执行自定义服务器指令
  • 幸运值加成:集成XMLuckyValue插件,提供额外奖励
  • 月榜排行:记录玩家击杀数据,提供月度奖励

🎨 完整UI界面​

  • 主菜单:显示BOSS列表和击杀排行榜
  • BOSS详情:查看具体BOSS信息和奖励
  • 事件记录:记录玩家的BOSS击杀历史
    • 记录每个玩家的击杀数据
    • 支持按BOSS类型分类统计
    • 月度数据自动重置
  • 月榜奖励:查看和领取月度排行奖励
  • 支持黑夜/白昼模式切换
  • 1758762733811175876274800317587627877421758762807160

指令​

玩家指令​

  • /yuboss - 打开鱼精BOSS主界面(配置文件设置)

管理员指令​

  • xmfishboss.spawn <steamid> <BOSS名称> - 在指定玩家位置生成指定BOSS
    • steamid:可以是SteamID或玩家名称(支持部分匹配)
    • BOSS名称:可以是BOSS名称或BOSS简称(支持部分匹配)
    • 示例:xmfishboss.spawn 76561198000000000 鳀鱼精
    • 示例:xmfishboss.spawn 熊猫君 fish.anchovy
  • xmfishboss.resetstats - 重置所有鱼精BOSS排行榜数据(清空击杀统计、事件记录等)

权限

  • xmfishboss.admin - 管理员权限,可使用管理员指令

可选插件​

  • XMSkillLibrary - 技能库系统,提供技能调用功能
  • XMLuckyValue - 幸运值系统,提供额外奖励机制
  • DWItemLibrary - 物品图鉴支持,点击UI中的物品显示对应物品图鉴
  • XMPlayerCard - 点击月榜玩家名称打开对应玩家名片
  • XMBossLV - 集成UI显示按钮

配置​

JSON:
{
  "提示名字": "[鱼精BOSS]",
  "指令": "yuboss",
  "默认UI模式(true=黑夜模式,false=白天模式)": true,
  "启用DWItemLibrary的支持": true,
  "BOSS设置": [
    {
      "等级": 1,
      "BOSS名称": "鳀鱼精",
      "BOSS简称": "fish.anchovy",
      "地图标记设置": {
        "启用": true,
        "小圆圈半径": 0.3,
        "大圆圈半径": 0.4,
        "小圆圈颜色": "00FF69",
        "大圆圈颜色": "FF0000",
        "透明度(0-1)": 1.0
      },
      "血量": 1000,
      "生成概率(1-100)": 50,
      "冷却时间秒": 10,
      "自动删除时间秒": 120,
      "生成时广播消息": "<size=25>警告!鱼精BOSS<color=#00FBFF>{0}</color>被玩家<color=#00FBFF>{1}</color>钓起!请查看地图标记!</size>",
      "击杀时广播消息": "<size=25>恭喜<color=#00FBFF>{0}</color>击杀<color=#00FBFF>{1}</color>获得丰厚奖励!</size>",
      "武器每级伤害倍数": 0.05,
      "武器每级暴击几率": 0.0,
      "武器每级暴击伤害": 0.1,
      "限制最高武器等级": 0,
      "BOSS技能设置": {
        "判断玩家范围": 50,
        "调用技能库技能": {
          "启用": true,
          "技能编号": [
            1,
            2,
            3
          ],
          "技能冷却时间秒": 10
        },
        "自身技能设置": [
          {
            "释放的技能类型": 1,
            "技能冷却时间秒": 90
          }
        ],
        "召唤技能设置": [
          {
            "预制件": "assets/prefabs/misc/xmas/icewalls/icewall.prefab",
            "存在时间秒": 5,
            "召唤数量": 1,
            "生成距离": 1.0,
            "召唤时血量百分比(99%-1%)": 90,
            "启用自定义伤害(召唤时固定对玩家造成一次性血量扣除)": false,
            "造成的最小伤害": 10.0,
            "造成的最大伤害": 50.0,
            "技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"
          },
          {
            "预制件": "3546019188",
            "存在时间秒": 5,
            "召唤数量": 4,
            "生成距离": 2.0,
            "召唤时血量百分比(99%-1%)": 80,
            "启用自定义伤害": true,
            "造成的最小伤害": 5.0,
            "造成的最大伤害": 20.0,
            "技能特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab"
          }
        ]
      },
      "奖励物品设置": [
        {
          "物品名称": "废料",
          "物品简称": "scrap",
          "物品皮肤": 0,
          "物品最小数量": 5,
          "物品最大数量": 15,
          "概率": 100,
          "稀有掉落": true
        },
        {
          "物品名称": "废料",
          "物品简称": "scrap",
          "物品皮肤": 0,
          "物品最小数量": 8,
          "物品最大数量": 12,
          "概率": 100,
          "稀有掉落": false
        }
      ],
      "奖励物品最少数": 1,
      "奖励物品最大数": 3,
      "奖励指令设置(名次写0代表参与奖所有造成伤害的玩家都会获得)": [
        {
          "奖励图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
          "指令名称": "充值福利",
          "指令": "uu %STEAMID% 1",
          "概率": 50
        },
        {
          "奖励图像": "http://img.rustsb.com/logo.jpg",
          "指令名称": "充值福利",
          "指令": "uu %STEAMID% 1",
          "概率": 50
        }
      ],
      "奖励指令最少数": 1,
      "奖励指令最大数": 3,
      "幸运值设置": [
        {
          "需要达到的幸运值": 5,
          "奖励物品最少数": 2,
          "触发几率": 50,
          "冷却时间秒": 0,
          "是否显示UI信息": true,
          "幸运值标题": "攻击鱼精BOSS时有几率增加奖励物品最小数",
          "幸运值副标题": "需要幸运值:5 | 增加至1→2"
        }
      ]
    }
  ],
  "自身技能设置": {
    "1": {
      "技能名称": "水龙卷",
      "造成的最小伤害": 5.0,
      "造成的最大伤害": 20.0,
      "技能特效": "assets/bundled/prefabs/fx/explosions/water_bomb.prefab"
    },
    "2": {
      "技能名称": "水炮",
      "造成的最小伤害": 8.0,
      "造成的最大伤害": 30.0,
      "技能特效": "assets/prefabs/misc/summer_dlc/inner_tube/effects/pfx_innertube_death.prefab"
    },
    "3": {
      "技能名称": "水流冲击",
      "造成的最小伤害": 12.0,
      "造成的最大伤害": 35.0,
      "技能特效": "assets/bundled/prefabs/fx/impacts/blunt/water/water.prefab"
    }
  },
  "月排行榜奖励设置(名次写0代表前十名都可以获得的)": [
    {
      "奖励名次": 1,
      "物品名称": "废料",
      "物品简称": "scrap",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 100,
      "指令图像": "",
      "指令名称": "",
      "指令": ""
    },
    {
      "奖励名次": 2,
      "物品名称": "",
      "物品简称": "",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 0,
      "指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
      "指令名称": "氪金福利",
      "指令": "uu %STEAMID% 100"
    },
    {
      "奖励名次": 3,
      "物品名称": "",
      "物品简称": "",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 0,
      "指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
      "指令名称": "氪金福利",
      "指令": "uu %STEAMID% 80"
    },
    {
      "奖励名次": 0,
      "物品名称": "前十名月榜奖励",
      "物品简称": "wood",
      "物品皮肤": 0,
      "物品数量": 5000,
      "指令图像": "http://img.rustsb.com/kit.png",
      "指令名称": "前十奖励",
      "指令": "uu %STEAMID% 50"
    }
  ],
  "月榜领取日期": 30
}
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