新增技能143-150 此类技能均为【触碰】类技能,触碰后才会造成伤害,需要保持距离超过1-2米才不会触发触碰(根据体型差异) 其中添加了7种动物和僵尸的触碰技能,利用动物自身可移动+可追击+移动检测,来增加躲避难度,支持击杀解除触碰危险 非常适合配合各种主题BOSS技能使用 添加新配置 技能别名 现在支持为所有UI和聊天提示“技能”二字设置自定义名称,例如魔法,秘术 大量优化了伤害逻辑,整合了多个方法,减少了30KB的代码量 优化范围技能触发,现在对范围内相同动物/npc/建筑块,只触发1次技能特效,范围伤害不变。这可以解决一个范围重复实体过多导致技能特效堆叠卡顿问题。 修复了技能19和自定义技能类型8在PVE服务器不会对玩家造成伤害的错误 优化NPC对建筑伤害的处理,现在统一处理伤害而不是单独对建筑造成伤害。 修复API范围目标的判断逻辑 修复个别类型没有生效预警特效和技能预览图的问题
添加新配置 触发设置 - 触发展示图 / 展示图位置 留空不生效,否则写入图像链接,图像尺寸要求:1920350(上下)3501080(左右) 此技能在释放前会在屏幕弹出UI,1秒自动消失 UI对释放的玩家可见,对被攻击的玩家可见 可以使用此功能配个各主题技能做点骚气的图片当大招立绘 JSON: "触发设置 - 触发展示图": "https://img.rustsb.com/xm/jn.png",//jn.png是上下,jn1.png是左右,可以用于测试效果 "触发设置 - 展示图位置(0=顶部 1=左侧 2=右侧 3=底部)": 0 主UI技能详情页新增: 显示强化石余额 显示每日强化次数上限 显示当前技能等级和对应等级伤害(开启强化使用强化等级,未开启自动索引背包最高武器等级) 优化详情页水平对齐 添加了NPC对建筑伤害的额外判断条件(适配XMSkillTrigger 1.1.91) 修复编号4无敌,当NPC对玩家使用导致玩家无敌的问题(适配XMSkillTrigger 1.1.91) 修复每日强化次数不会自动重置的问题 优化:一些潜在问题修复
触发设置
触发展示图
展示图位置
"触发设置 - 触发展示图": "https://img.rustsb.com/xm/jn.png",//jn.png是上下,jn1.png是左右,可以用于测试效果 "触发设置 - 展示图位置(0=顶部 1=左侧 2=右侧 3=底部)": 0
强化UI页面 在经验值右侧添加了强化成功率提示,修改了原本的成功率 - 默认释放成功率 文字 添加对Raidable Bases · 突袭基地npc的伤害支持 添加了火箭发射器 榴弹发射器 作为武器释放技能的支持 添加新配置 UI设置 可以自定义UI中的一些标题显示名
UI设置
修复辐射伤害和温度伤害 优化范围触发API针对多个建筑块的性能,现在范围内有多个建筑块只触发1次技能,而不是每个建筑块都触发1次
添加XMLingenSystem·灵根联动,支持指定灵根免疫指定技能伤害百分比 添加XMSectwar·宗门战联动,支持在宗门战期间战场PVP区域释放技能攻击玩家 现在安装TruePVE插件默认不支持玩家之间触发技能 修复一处释放者传送错误的问题。(宗门战需更新此版本解决模式2中技能击杀不增加积分的问题) 修复PVE模式下NPC也被禁止触发技能的问题 修复新版动物伤害不生效的问题
添加了XMRelationship·关系伤害保护,和关系玩家之间技能无伤
11月更新修复
开放技能126-142 本次更新大多是小技能效果 已联动DWWeapon - 成长型武器 140技能)DWAttire - 成长型服饰 (141-142技能),可配置技能持续时长临时禁用成长装备增益效果 添加DWAttire - 成长型服饰联动,支持判断玩家穿着的成长服饰判断被技能伤害的减伤百分比(减伤类型 插件技能减伤) 添加新配置 "伤害设置 - 影响玩家san值": 0.0, 写正数代表增加san值,写负数代表扣除san值(需要XMSanity·San值) 添加释放技能 和 被技能命中的hook
减伤类型 插件技能减伤
"伤害设置 - 影响玩家san值": 0.0
修复更新导致的UI偏移问题
主UI添加了服主额外显示的隐藏按钮: - 使用可见:只有拥有配置文件技能使用权限的玩家才能看到对应技能 - 强化可见:只有拥有配置文件技能强化权限的玩家才能看到对应技能 - 一键隐藏:隐藏所有技能显示,无论有没有权限都不可见 - 隐藏:点击每个技能项的隐藏按钮单独隐藏此技能,无论有没有权限都不可见 - 注意:隐藏状态对服主不生效,始终可见 现在右上角模式选择按钮会记录玩家选择状态,避免重载插件后恢复默认