{
"启用调试日志": false,
"清档后清空余额吗?": false,
"清档后重置排行榜?": true,
"收集通知全服玩家": true,
"提示名字": "[幸运收集系统]",
"白色孔明灯": [
{
"显示名称": "白色幸运灯",
"最小放大": 2.0,
"最大放大": 20.0,
"随机生成的最多数量": 10,
"随机生成的最小高度": 1.0,
"随机生成的最大高度": 100.0,
"收集后重新生成的冷却时间秒": 600,
"收集后的特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"收集增加余额": 10,
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 1,
"物品最大数量": 10,
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0,
"价格": 1
}
],
"每次最少获得物品数": 1,
"每次最多获得物品数": 3,
"收集给予指令列表": [
{
"指令显示名称": "氪金福利",
"指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0
}
],
"每次最少执行指令数": 1,
"每次最多执行指令数": 3
}
],
"绿色孔明灯": [
{
"显示名称": "绿色幸运灯",
"最小放大": 2.0,
"最大放大": 20.0,
"随机生成的最多数量": 10,
"随机生成的最小高度": 1.0,
"随机生成的最大高度": 100.0,
"收集后重新生成的冷却时间秒": 600,
"收集后的特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"收集增加余额": 20,
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "石头",
"物品简称": "stones",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 1,
"物品最大数量": 20,
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0,
"价格": 1
}
],
"每次最少获得物品数": 1,
"每次最多获得物品数": 3,
"收集给予指令列表": [
{
"指令显示名称": "氪金福利",
"指令": [
"uu %STEAMID% 2"
],
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0
}
],
"每次最少执行指令数": 1,
"每次最多执行指令数": 3
}
],
"橙色孔明灯": [
{
"显示名称": "橙色幸运灯",
"最小放大": 2.0,
"最大放大": 20.0,
"随机生成的最多数量": 10,
"随机生成的最小高度": 1.0,
"随机生成的最大高度": 100.0,
"收集后重新生成的冷却时间秒": 600,
"收集后的特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"收集增加余额": 30,
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "金属矿石",
"物品简称": "metal.ore",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 1,
"物品最大数量": 20,
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0,
"价格": 1
}
],
"每次最少获得物品数": 1,
"每次最多获得物品数": 3,
"收集给予指令列表": [
{
"指令显示名称": "氪金福利",
"指令": [
"uu %STEAMID% 3"
],
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0
}
],
"每次最少执行指令数": 1,
"每次最多执行指令数": 3
}
],
"紫色孔明灯": [
{
"显示名称": "紫色幸运灯",
"最小放大": 2.0,
"最大放大": 20.0,
"随机生成的最多数量": 10,
"随机生成的最小高度": 1.0,
"随机生成的最大高度": 100.0,
"收集后重新生成的冷却时间秒": 600,
"收集后的特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"收集增加余额": 40,
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "硫磺矿石",
"物品简称": "sulfur.ore",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 1,
"物品最大数量": 20,
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0,
"价格": 1
}
],
"每次最少获得物品数": 1,
"每次最多获得物品数": 3,
"收集给予指令列表": [
{
"指令显示名称": "氪金福利",
"指令": [
"uu %STEAMID% 4"
],
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0
}
],
"每次最少执行指令数": 1,
"每次最多执行指令数": 3
}
],
"红色孔明灯": [
{
"显示名称": "红色幸运灯",
"最小放大": 2.0,
"最大放大": 20.0,
"随机生成的最多数量": 10,
"随机生成的最小高度": 1.0,
"随机生成的最大高度": 100.0,
"收集后重新生成的冷却时间秒": 600,
"收集后的特效": "assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/gold_open.prefab",
"收集增加余额": 50,
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "低质燃油",
"物品简称": "lowgradefuel",
"物品皮肤": 0,
"物品最小数量": 1,
"物品最大数量": 20,
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0,
"价格": 1
}
],
"每次最少获得物品数": 1,
"每次最多获得物品数": 3,
"收集给予指令列表": [
{
"指令显示名称": "氪金福利",
"指令": [
"uu %STEAMID% 5"
],
"概率1-100": 50,
"幸运值概率": 0,
"需要幸运值": 0
}
],
"每次最少执行指令数": 1,
"每次最多执行指令数": 3
}
],
"幸运商城": [
{
"启用商城": true,
"标题": "幸运商城",
"收集给予物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"物品数量": 1,
"物品价格": 1,
"指令": [
"uu %STEAMID% 1"
],
"图像链接": ""
}
]
}
]
}