- 需要插件(必装)
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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...rustsb.com
汉化 - CopyPaste - 复制粘贴
本插件汉化由本站提供,未经授权禁止转载。 聊天指令 复制 /copy 名称 选项 值 - 复制建筑 示例: /copy home radius 3 method building 简短示例: /copy home r 3 m building 用法 - 选项 each true/false - (默认true) 检查所有物体的半径 radius XX -(默认3) - 搜索下一个物体的半径 method proximity/building...rustsb.com
- 需要插件(可选)
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原创 - 【VipLogo·服务器等级】
插件简介 服务器必备的等级系统!超简单配置,超实用功能,超多联动插件! 提升玩家在线时间,增加服务器人气,根据等级解锁权限,指令,物品。 强烈建议配合【服务器等级奖励】使用!(安装后会同步在UI左上角显示等级奖励按钮) 功能特点 在线升级 玩家每在线指定时间升级1级 支持自定义升级所需时间 等级越高,代表玩家在您服务器的游玩时间越久 等级权益 等级权限系统:不同等级解锁不同权限 当玩家达到指定等级,自动上某个权限...rustsb.com
原创 - 【XMLuckyValue·幸运值状态栏】
如果您有本站其他插件需要调用幸运值,可以私聊我,免费 插件介绍 这是一个综合性的幸运值系统,为玩家提供可视化的幸运值显示和多样化的奖励机制。 主要功能 1.实时显示 -在屏幕右下角显示当前幸运值 -使用游戏原生UI风格 -动态进度条显示 -幸运值增加和扣除时的音效 -状态栏点击后打开幸运值UI菜单 2.幸运值获取方式 -[固定增加] 在线时间奖励(根据权限) -[固定增加] 服务器等级升级奖励(需要VipLogo插件) -[固定增加]...rustsb.com
这是一个多关卡的副本挑战系统,玩家可以通过完成不同关卡的目标来获得奖励。
-每个副本可独立配置建筑、关卡和奖励
-支持服务器等级要求检查
-支持权限控制和冷却时间
-支持幸运值加成系统
-支持多种通关条件(摧毁特定物体、击杀NPC等)
-关卡之间通过特定皮肤ID的门连接
-完成当前关卡后自动开启下一关
-实时显示关卡剩余时间
-可配置实体重生时间和次数
-支持摧毁后生成定时炸弹
-支持资源实体(如矿石)的特殊处理
-支持随机物品奖励
-支持自定义奖励生成概率
-支持幸运值提升物品生成概率
-支持奖励图片展示
-支持执行自定义指令
-在规定时间内完成每个关卡
-存活到副本结束
-成功开启所有关卡的门
-关卡超时
-未能完成关卡目标
-主动退出副本
-玩家位置记录和恢复系统
-副本资源自动清理
-防止重复进入副本
-实时显示关卡计时器
-奖励预览图片展示
-幸运值加成提示
-可直接为玩家开启副本
-支持查看可用副本列表
-完整的错误日志记录
VipLogo - 用于检查服务器等级 (可选)
XMLuckyValue - 用于幸运值系统 (可选)
2.检查是否满足进入条件(等级、权限、冷却)
3.选择想要挑战的副本
4.按顺序完成每个关卡的目标任务
5.获取关卡奖励
6.完成所有关卡后自动返回原位置
-关卡门在完成当前关卡前无法打开
-死亡或超时会立即结束副本
-请确保背包有足够空间存放奖励
-幸运值加成效果每天或每个周期只能使用一次
-管理员命令请谨慎使用
先看视频!
功能特点
副本系统
-多关卡进阶式副本设计-每个副本可独立配置建筑、关卡和奖励
-支持服务器等级要求检查
-支持权限控制和冷却时间
-支持幸运值加成系统
关卡机制
-每个关卡有独立的目标和时间限制-支持多种通关条件(摧毁特定物体、击杀NPC等)
-关卡之间通过特定皮肤ID的门连接
-完成当前关卡后自动开启下一关
-实时显示关卡剩余时间
实体系统
-支持实体自动替换功能-可配置实体重生时间和次数
-支持摧毁后生成定时炸弹
-支持资源实体(如矿石)的特殊处理
奖励机制
-每个关卡独立的奖励箱系统-支持随机物品奖励
-支持自定义奖励生成概率
-支持幸运值提升物品生成概率
-支持奖励图片展示
-支持执行自定义指令
胜利条件
-完成所有关卡的目标任务-在规定时间内完成每个关卡
-存活到副本结束
-成功开启所有关卡的门
失败条件
-玩家死亡-关卡超时
-未能完成关卡目标
-主动退出副本
安全机制
-副本建筑和门无法被破坏-玩家位置记录和恢复系统
-副本资源自动清理
-防止重复进入副本
UI系统
-直观的副本列表界面-实时显示关卡计时器
-奖励预览图片展示
-幸运值加成提示
管理功能
-管理员控制台命令支持-可直接为玩家开启副本
-支持查看可用副本列表
-完整的错误日志记录
依赖插件
CopyPaste - 用于复制副本建筑 (必须!)VipLogo - 用于检查服务器等级 (可选)
XMLuckyValue - 用于幸运值系统 (可选)
指令
玩家指令
/fuben
- 打开副本列表界面/fuben [副本名称]
- 直接进入指定副本管理员指令
xmdungeon.start <玩家ID/名称> <副本名称>
- 为指定玩家开启副本xmdungeon.list
- 查看所有可用副本权限
可以在配置文件中为每个副本设置单独的权限。配置说明
JSON:
{
"提示名字": "[熊猫君副本系统]",
"副本设置": [
{
"活动名": "挖矿副本",
"权限名": "XMDungeon.xx",//后缀可以自定义,留空不需要权限
"需要服务器等级": 0,//留空不需要等级
"冷却时间": 3600,
"建筑名": "挖矿副本",//不要重复
"幸运值开门设置": [
{
"在幸运值菜单显示信息": true, //开启后显示在幸运值奖励菜单中
"幸运值标题": "额外提升挖矿副本的物品生成几率",
"幸运值副标题": "将所有物品生成几率额外提升10%",
"需要的幸运值": 30,
"增加所有物品生成几率": 10, //这你增加的是箱子物品奖励表所有物品的额外几率
"冷却时间": 0,//写0每天只能触发1次凌晨0点重置,写入冷却就按冷却时间可以重复触发
"LastUsedTime": "0001-01-01T00:00:00"//勿动
}
],
"关卡设置": [
{
"关卡": 1,//不要重复
"关卡门皮肤ID": 111,//千万不要重复!
"通关需要摧毁的预制件": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores/metal-ore.prefab",
"通关所需摧毁的数量": 3,
"通关限时时间": 300,
"奖励箱子皮肤": 1704060129,
"奖励图像链接": "http://img.rustsb.com/222.png",//写入链接会在完成关卡后弹出图片,留空不显示
"物体置换列表": [
{
"置换前的预制件": "assets/prefabs/deployable/legacyfurnace/legacy_furnace.prefab",
"置换后的预制件": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores/sulfur-ore.prefab",
"摧毁后生成秒": 10,//写0不会重新生成,否则会在原位置再次生成,每个位置都独立计算数量
"总生成数量": 3,//每个位置生成几次
"摧毁后随机生成定时炸弹": true//概率很低
},
{
"置换前的预制件": "assets/prefabs/deployable/composter/composter.prefab",
"置换后的预制件": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores/metal-ore.prefab",
"摧毁后生成秒": 10,
"总生成数量": 3,
"摧毁后随机生成定时炸弹": true
}
],
"奖励箱物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500,
"生成几率": 50,//1-100,写100=百分百会出现此物品
"执行指令": []
}
]
},
{
"关卡": 2,
"关卡门皮肤ID": 222,
"通关需要摧毁的预制件": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_b_entity.prefab",
"通关所需摧毁的数量": 2,
"通关限时时间": 300,
"奖励箱子皮肤": 1704060129,
"奖励图像链接": "",
"物体置换列表": [
{
"置换前的预制件": "assets/prefabs/deployable/mailbox/mailbox.deployed.prefab",
"置换后的预制件": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_b_entity.prefab",
"摧毁后生成秒": 0,
"总生成数量": 0,
"摧毁后随机生成定时炸弹": true
}
],
"奖励箱物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500,
"生成几率": 50,
"执行指令": [
"uu %STEAMID% 1" //写入指令后玩家打开箱子时会执行指令列表
]
}
]
},
{
"关卡": 3,
"关卡门皮肤ID": 333,
"通关需要摧毁的预制件": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_full_lr300.prefab",
"通关所需摧毁的数量": 2,
"通关限时时间": 300,
"奖励箱子皮肤": 1704060129,
"奖励图像链接": "",
"物体置换列表": [
{
"置换前的预制件": "assets/prefabs/misc/xmas/pookie/pookie_deployed.prefab",
"置换后的预制件": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_full_lr300.prefab",
"摧毁后生成秒": 0,
"总生成数量": 0,
"摧毁后随机生成定时炸弹": false
}
],
"奖励箱物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500,
"生成几率": 50,
"执行指令": []
}
]
},
{
"关卡": 4,
"关卡门皮肤ID": 444,
"通关需要摧毁的预制件": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_full_mp5.prefab",
"通关所需摧毁的数量": 5,
"通关限时时间": 300,
"奖励箱子皮肤": 1704060129,
"奖励图像链接": "",
"物体置换列表": [
{
"置换前的预制件": "assets/prefabs/deployable/jack o lantern/jackolantern.happy.prefab",
"置换后的预制件": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_full_mp5.prefab",
"摧毁后生成秒": 0,
"总生成数量": 0,
"摧毁后随机生成定时炸弹": true
}
],
"奖励箱物品列表": [
{
"物品名称": "木头",
"物品简称": "wood",
"物品皮肤": 0,
"最小数量": 100,
"最大数量": 500,
"生成几率": 50,
"执行指令": []
}
]
}
]
}
]
}
使用说明
1.输入/fuben打开副本列表2.检查是否满足进入条件(等级、权限、冷却)
3.选择想要挑战的副本
4.按顺序完成每个关卡的目标任务
5.获取关卡奖励
6.完成所有关卡后自动返回原位置
注意事项
-副本中的建筑和门都是无敌的-关卡门在完成当前关卡前无法打开
-死亡或超时会立即结束副本
-请确保背包有足够空间存放奖励
-幸运值加成效果每天或每个周期只能使用一次
-管理员命令请谨慎使用