"幸运值达到后恢复状态": [
{
"需要达到的幸运值": 10,
"恢复的血量": 10.0,
"恢复的水量": 100.0,
"恢复的饥饿": 100.0,
"冷却时间(秒)": 0
}
],
"幸运值达到后提升资源倍率": [
{
"需要达到的幸运值": 10,
"提升砍树倍率": 2.0,
"提升挖矿倍率": 2.0,
"提升收集倍率": 2.0,
"提升废料倍率": 2.0,
"持续时间(秒)": 60,
"冷却时间(秒)": 0
}
],
"幸运值达到后提升攻击力": [
{
"需要达到的幸运值": 10,
"提升的攻击力": 2.0,
"提升的防御力": 2.0,
"持续时间(秒)": 60,
"冷却时间(秒)": 0
}
]
}