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原创 - DWWeapon - 成长型武器
可为您的服务器带来显著收益的卓越插件!众多服务器已借助本插件获取远超其价格的丰厚利益! DWWeapon 是一个强大、高度可自定义、精美的武器强化系统,玩家可以通过击杀玩家、NPC来获得武器经验值,也可以使用强化石获得经验、等级和其它武器增益。可在配置文件中添加普通武器,也可以指定皮肤ID进行强化。 插件功能 可以让游戏内的武器成为成长型武器: 成长型武器可以通过击杀玩家/NPC/动物来获得经验并升级。 每升一级即可增加武器属性(均可在配置文件中设置)。...rustsb.com原创 - DWCustomGem - 自定义强化石
DWCustomGem - 自定义强化石 是成长型武器/服饰的DLC功能,为这两个插件提供额外的扩展内容。 自定义强化石可以允许服务器管理员生成一次性的自定义强化石,为单个强化石设置不一样的强化属性,无需在成长型武器/服饰配置文件中预设数值。 注意:自定义强化石在游戏中不可叠加,请通过插件自带功能或其他插件禁止叠加。 自定义强化石区分武器/服饰强化石。并且该插件将作为自定义分解DLC的前置插件。 插件功能 支持为成长型武器/服饰创建自定义强化石。...rustsb.com
成长型武器DLC:成长型武器分解系统。
DWWeaponDecompose 是用于分解成长型武器的插件,可以将成长型武器分解成强化石,用于强化其他武器。插件支持自定义分解设置,包括属性保留比例、基础属性加成等。
DWWeaponDecompose 是用于分解成长型武器的插件,可以将成长型武器分解成强化石,用于强化其他武器。插件支持自定义分解设置,包括属性保留比例、基础属性加成等。
插件功能
- 允许玩家分解成长型武器获得「武器记忆」强化石。
- 分解后的强化石可以直接在成长型武器强化界面使用。
- 分解后的强化石属性是根据分解的武器原数值计算的(分解后基础属性设置+分解后的属性保留百分比的计算结果)。
- 强化石名称、物品、皮肤均可以自定义。
- 支持设置全局分解,为所有成长型武器启用分解并设置固定的分解后属性保留百分比设置。
- 如果只想允许部分成长型武器分解那么可以在配置文件进行单独设置。
- 支持为指定成长型武器设置单独的分解属性保留百分比。
- 支持设置分解后基础属性设置,该属性是该武器没有强化石强化的属性时的保底设置。
- 支持设置分解权限,有权限的玩家才能分解该成长型武器。
- 支持设置分解最低等级,低于该等级的武器无法分解。
配置文件
JSON:
{
"基础设置": {
"聊天提示前缀": "<color=#87CEEB>[成长型武器分解]</color>"
},
"分解设置": {
"默认分解设置": {
"启用全部成长型武器分解": false,
"分解后基础属性设置": {
"基础伤害增益": 0.0,
"基础暴击几率": 0.0,
"基础暴击伤害": 0.0,
"基础吸血增益": 0.0,
"基础毒药几率": 0.0,
"基础毒药量": 0.0,
"基础弹夹倍数": 0.0,
"基础造成辐射量": 0.0
},
"分解后属性保留百分比设置": {
"伤害增益保留百分比": 50.0,
"暴击几率保留百分比": 50.0,
"暴击伤害保留百分比": 50.0,
"吸血增益保留百分比": 50.0,
"毒药几率保留百分比": 50.0,
"毒药量保留百分比": 50.0,
"弹夹倍数保留百分比": 50.0,
"辐射量保留百分比": 50.0
},
"最低分解等级": 1,
"分解后物品名称": "「%武器名称%」记忆",
"分解后物品短名称": "ducttape",
"分解后物品皮肤ID": 2778126880,
"分解所需权限(留空无)": ""
},
"Rust武器设置": {
"rifle.ak": {
"启用分解": true,
"武器名称": "突击步枪",
"武器简称": "AK",
"武器短名称(仅限自定义武器)": "",
"分解所需权限(留空无)": "",
"分解后基础属性设置": {
"基础伤害增益": 1.0,
"基础暴击几率": 0.0,
"基础暴击伤害": 0.0,
"基础吸血增益": 0.0,
"基础毒药几率": 0.0,
"基础毒药量": 0.0,
"基础弹夹倍数": 0.0,
"基础造成辐射量": 0.0
},
"分解后属性保留百分比设置": {
"伤害增益保留百分比": 60.0,
"暴击几率保留百分比": 60.0,
"暴击伤害保留百分比": 60.0,
"吸血增益保留百分比": 60.0,
"毒药几率保留百分比": 60.0,
"毒药量保留百分比": 60.0,
"弹夹倍数保留百分比": 60.0,
"辐射量保留百分比": 60.0
},
"最低分解等级": 5,
"分解后物品名称": "「%武器名称%」记忆",
"分解后物品短名称": "ducttape",
"分解后物品皮肤ID": 2778126880,
"黑名单皮肤ID(仅限Rust武器)": [
12345678
]
},
"rocket.launcher": {
"启用分解": true,
"武器名称": "火箭筒",
"武器简称": "RPG",
"武器短名称(仅限自定义武器)": "",
"分解所需权限(留空无)": "",
"分解后基础属性设置": {
"基础伤害增益": 2.0,
"基础暴击几率": 0.0,
"基础暴击伤害": 0.0,
"基础吸血增益": 0.0,
"基础毒药几率": 0.0,
"基础毒药量": 0.0,
"基础弹夹倍数": 0.0,
"基础造成辐射量": 0.0
},
"分解后属性保留百分比设置": {
"伤害增益保留百分比": 70.0,
"暴击几率保留百分比": 70.0,
"暴击伤害保留百分比": 70.0,
"吸血增益保留百分比": 70.0,
"毒药几率保留百分比": 70.0,
"毒药量保留百分比": 70.0,
"弹夹倍数保留百分比": 70.0,
"辐射量保留百分比": 70.0
},
"最低分解等级": 10,
"分解后物品名称": "「%武器名称%」记忆",
"分解后物品短名称": "ducttape",
"分解后物品皮肤ID": 2778126880,
"黑名单皮肤ID(仅限Rust武器)": []
}
},
"皮肤武器设置": {
"12345": {
"启用分解": true,
"武器名称": "冰霜AK",
"武器简称": "冰AK",
"武器短名称(仅限自定义武器)": "rifle.ak",
"分解所需权限(留空无)": "",
"分解后基础属性设置": {
"基础伤害增益": 1.5,
"基础暴击几率": 0.0,
"基础暴击伤害": 0.0,
"基础吸血增益": 0.0,
"基础毒药几率": 0.0,
"基础毒药量": 0.0,
"基础弹夹倍数": 0.0,
"基础造成辐射量": 0.0
},
"分解后属性保留百分比设置": {
"伤害增益保留百分比": 80.0,
"暴击几率保留百分比": 80.0,
"暴击伤害保留百分比": 80.0,
"吸血增益保留百分比": 80.0,
"毒药几率保留百分比": 80.0,
"毒药量保留百分比": 80.0,
"弹夹倍数保留百分比": 80.0,
"辐射量保留百分比": 80.0
},
"最低分解等级": 3,
"分解后物品名称": "「%武器名称%」记忆",
"分解后物品短名称": "ducttape",
"分解后物品皮肤ID": 2778126880,
"黑名单皮肤ID(仅限Rust武器)": []
},
"67890": {
"启用分解": true,
"武器名称": "龙息火箭筒",
"武器简称": "龙息",
"武器短名称(仅限自定义武器)": "rocket.launcher",
"分解所需权限(留空无)": "",
"分解后基础属性设置": {
"基础伤害增益": 2.5,
"基础暴击几率": 0.0,
"基础暴击伤害": 0.0,
"基础吸血增益": 0.0,
"基础毒药几率": 0.0,
"基础毒药量": 0.0,
"基础弹夹倍数": 0.0,
"基础造成辐射量": 0.0
},
"分解后属性保留百分比设置": {
"伤害增益保留百分比": 90.0,
"暴击几率保留百分比": 90.0,
"暴击伤害保留百分比": 90.0,
"吸血增益保留百分比": 90.0,
"毒药几率保留百分比": 90.0,
"毒药量保留百分比": 90.0,
"弹夹倍数保留百分比": 90.0,
"辐射量保留百分比": 90.0
},
"最低分解等级": 8,
"分解后物品名称": "「%武器名称%」记忆",
"分解后物品短名称": "",
"分解后物品皮肤ID": 0,
"黑名单皮肤ID(仅限Rust武器)": []
}
}
}
}