Raidable Bases · 突袭基地

付费 Raidable Bases · 突袭基地 2.8.8

  • 修复Rust更新(HumanNPC.CreateCorpse)——请在官清后更新
  • 修复OnPlayerExitedRaidableBaseHook在玩家死亡并重生时未被调用的问题
  • 修复在启用Destroying The Cupboard Completes The Raid时,Required Loot Percentage For Rewards无法生效的问题(玩家在达到战利品百分比后将获得奖励)
  • 修复当玩家跳过除领地柜之外的所有实体时,Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility无法生效的问题
  • 修复多个功能在实体因火焰死亡时无法正常工作的问题
  • 修复当Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases设置为false时未能阻止原版行为,且与PVP延迟不兼容的问题
  • 修复在事件中,新容器在卸载或关闭时丢失物品的问题
  • 新增Respawn Deleted Trees When Despawning Base(false)
  • 新增Use Skins With Scientist/Murderer Kits(false)
  • 新增Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits(false)
  • 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)(false)
  • 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)(false)
  • 移除Reset Purchased Owner After X Minutes Offline
  • 移除清除检测中的空地图检查
  • 更改treasurehunters日志文件,仅用于Save Thieves To Log File
  • 更改清除后的排行榜奖励以使用topraider日志文件
  • 更改Economics使用ulong以兼容Carbon框架
  • 使用Pool方法查找实体以提高性能
  • 阻止NPC重置消失时间
  • 阻止在Duelist插件区域生成
  • 重写防空导弹检测代码
  • 修复Rust更新
  • 修复 `Eject Mounts -> Jetpacks`
  • 修复在关联的突袭在到期前消失的情况下,pvp延迟未过期的问题
  • 修复当对立面死亡时npc(科学家和凶手)生成顺序错误的问题
  • 修复玩家在事件消失前未进入事件时退款无效的问题
  • 修复从npc掠夺的武器在服务器重启后不起作用的问题
  • 修复npc尝试使用医疗工具时的错误
  • 修复弹射安装设置导致椅子从索道上被弹出的情况
  • 修复门被破坏时门自动关闭器未消失的问题 @nekros
  • 修复在没有pvp延迟的事件外错误的传送消息
  • 修复 `Backpacks Drop At PVP Bases` (Backpacks 插件)
  • 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 在另一个冷却立即设置后不起作用的问题
  • 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 重置所有可购买冷却时间而不是当前模式的问题
  • 修复 `Allow Teleport Ignores Respawning` 设置对Revive Player插件的支持
  • 修复当配置为阻止时,障碍物和梯子仍然可部署的问题
  • 修复 BaseAIBrain.HasState 的 NullReferenceException
  • 修复 BurnIt 插件在粘贴后导致此插件崩溃
  • 修复 `Permission Required To Enter` 未阻止玩家成为自动事件的所有者的问题
  • 修复 `Max Amount Purchasable Per Difficulty` 在设置为 -1 时未阻止购买的问题
  • 添加 `PVP Delay Between Zone Hopping Persists After Despawn` (false)
  • 添加 RaidOpenAppendedFormat 到语言文件,用于 `Show Opened Message` 聊天消息,当购买事件时显示
  • 添加 `Buyable Cooldowns -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false) @Kobani
  • 添加 `Lockouts UI -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false)
  • 添加 `Map Markers -> Show Remaining Loot When No Owner` (true)
  • 添加 `Rust Backpacks Drop At PVE Bases` (false) @Spyz CF
  • 添加 `Rust Backpacks Drop At PVP Bases` (false)
  • 添加 `Block Weapons From Use` (toolgun)
  • 添加 `Show Grid Coordinates` (true,此为发布以来的默认行为,但现在可选)
  • 添加 `Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns` (false) @gabord3
  • 添加 `Wipe Management` 到配置中的各种设置
  • 添加 `Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility` (false)
  • 添加 `Required Loot Percentage For Rewards` (0%)
  • 添加 IQDronePatrol `Use drone support` (false) @Mercury
  • 添加多个新的API,并更新了一些现有API
  • 动态增加热气球的弹射范围 @rustyboys
  • 允许在 wall.frame.cell 上部署梯子
  • 从测试来看,Predator Missiles对npc的伤害是有效的
  • 更新 `Lock Treasure Max Inactive Time` 以在玩家对事件造成伤害时刷新
  • 修复 `PVP Delay Between Zone Hopping`
  • 修复RU版本中的许多编译错误
  • 修复 `Permission Required To Enter` 阻止维护和计划事件生成的问题
  • 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVE)` (true)
  • 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVP)` (false)
  • 修复Rust更新问题(需要Rust更新才能编译)
  • 修复npc的默认装备
  • 修复在禁用梯子时重置UI的问题
  • 修复了活动和非活动的球体颜色
  • 修复了俄语版本中购买袭击的自定义物品的问题
  • 修复了玩家可能随机从禁用的配置文件购买的问题
  • 修复了在完成的事件上工作的可购买传送
  • 修复了OnFireBallDamage挂钩无效的问题
  • 修复了拖船上的可部署物品消失的问题
  • 修复了属于玩家的实体被阻止拾取的问题
  • 修复了Allow Third-Party Npc Explosive Damage To Bases
  • 添加了Prevent Players From Buying Until Previous Raid Despawns(false)
  • 添加了Require All Bases To Spawn For Individual Players(false)
  • 添加了Auto Turret -> Minimum Damage Multiplier (NPC)(1)
  • 添加了Auto Turret -> Maximum Damage Multiplier (NPC)(1)
  • 在Economics下添加了对Bank System插件的支持
  • 将没有拓扑结构的自定义地标自动调整到100半径
  • 重复检查重启后盒子战利品的消失
  • 覆盖修改炮塔干扰的插件
  • 修复了岩石阻挡检查破坏自定义生成的问题
2.8.3
  • 修复了穹顶位置的可视化错误
  • 修复了使用火箭箭头的弓进行经济袭击的视觉错误
  • 修复了npc在尸体未创建时不重新生成的问题
  • 添加了Allow Teleport Ignores Respawning(false)
  • 添加了Eco Raiding -> Allow Molotov Cocktails(true)
  • 在配置文件中为npc名称(Random Murderer Names 和 Random Scientist Names)添加了单独的列表
  • 添加了指令 /rb pvp 以将锁定的袭击转为PVP
  • 重新添加了次要的岩石阻挡检查
  • 在障碍检查中包括来CopyPaste文件的外部墙壁
2.8.2
  • 完全撤销了岩石检查
2.8.1
  • 修复了岩石破坏自定义生成的问题
2.8.0
  • 修复了Rust更新问题
  • 修复了Show If Purchased On Map Marker的问题
  • 修复了Show Direction To Coordinates在东西方向上的问题
  • 修复了玩家在没有启用冷却的情况下在完成后无法购买袭击的问题
  • 修复了难度不可用错误的问题和清晰度问题
  • 添加了Ignore List For Turn On Lights(laserlight, weaponrack, lightswitch, soundlight, xmas)
  • 防止在未设置球体颜色或颜色相同时重新生成穹顶
  • 在静态乐器实体上去除了黑名单
  • 更新了'rbe active'以显示缓存的生成点数量,并删除了多余的列表
  • 从数据文件(梯子和ui)中移除了过期的用户
  • 修复了npc在事件锁定到另一个玩家时可能变为免疫伤害的问题
  • 修复了队列的问题,这会导致对维护、计划和购买的突袭基地事件的不正常工作
  • 现在衣柜接受弹药、枪支、医疗用品和服饰。如果没有冰箱,还接受食物
  • 添加了Divide Locker Loot When Enabled(true)
  • 添加了Show If Purchased On Map Marker(false,在配置文件中)
  • 添加了Show Direction To Coordinates(false,在配置文件中)
  • 添加了Decrease Damage Linearly From Npcs With A Maximum Effective Range Of(0,禁用) - 如果在事件内造成伤害,不会影响伤害
  • 添加了Decrease Damage Linearly From Players With A Maximum Effective Range Of(0,禁用)
  • 添加了Sphere Colors (0 None, 1 Blue, 2 Cyan, 3 Green, 4 Magenta, 5 Purple, 6 Red, 7 Yellow)(None,在配置文件中)
  • 改进了/rbe active的信息,针对每个事件和类型进行了特定的改进
  • 修复添加汉化导致的编译错误。
  • 修复了在2.7.7中引入的消失和标记错误
  • 修复了Allow Duplicate Items为false时的问题
  • 修复了Require Cupboard To Be Looted Before Despawning为true时的问题
  • 添加了对Move Cookables Into Ovens的炼油机支持
  • Move Items Into Lockers现在将战利品分配到随机储物柜中
  • 阻止C4和火箭生成到储物柜中,强制它们生成到箱子中
  • 删除了服务器主机对Path和Directory的阻塞,因为他们认为这样做会在某种程度上有所帮助
2.7.7:
  • 修复了2.7.6的所有问题
  • 添加了Require All Bases To Spawn Persists On Restart(false)
  • 添加了Furnace Starting Fuel(1000)并重新添加了对分裂器的炉子支持
  • 添加了Check Lower Probability Once Per Loot Item(false)(概率小于1.0的物品将不会被多次滚动)
  • 添加了可购买传送的地图预设(空)
  • 添加了Random Building Skin List
  • 重写了战利品生成和概率以正常工作
  • 性能改进
  • 主要的重构更新
2.7.6:
  • 修复了在时间尚未设置时地图标记显示错误的问题
  • 修复了在突袭完成时的垃圾邮件消息/空战利品容器
  • 在保护半径内避免生成拖船
2.7.5:
  • 修复了npcs穿过高墙
  • 修复了给予无效礼包后npcs停滞的问题
  • 修复了错误地访问碰撞体的物理材质
  • 修复了npcs在拖船上和圆顶外攻击玩家时未被允许的问题
  • 修复了最小数量为0时显示无效短名称消息的问题
  • 修复了在等级未更改的情况下应用建筑外观时未更改等级的问题
  • 修复了之前的建筑外观导致等级变为茅草的问题
  • 修复了买家未被排除在独吞选项之外的问题
  • 修复了Drop Tool Cupboard Loot After Raid Is Completed
  • 修复了Height Adjustment Applied To This Paste适用于圆顶和事件位置
  • 修复了在未经许可的情况下从物理柜后捡取弹药的问题
  • 修复了皮肤在Player Building Restrictions下错误显示的问题
  • 修复了Allow Npcs To Leave Dome When Attacking设置为false时阻止npcs在圆顶外攻击玩家的问题
  • 修复了Allow Raid Bases On Monument Topology(未实现)
  • 添加了rb.reloadprofiles - 这将重新加载配置文件和关联的基础战利品表
  • 添加了rb.reloadtables - 这将重新加载所有战利品表添加了可购买传送的地图预设(空)
  • 添加了Player Damage To Base Multipliers(每个1.0)
  • 添加了Kill Deployables Before Spawning A Base(false)
  • 添加了Eject Deployables Before Spawning A Base(false)
  • 添加了Eject Mountables Before Spawning A Base(false)
  • 添加了Arena Walls -> Ignore Forced Height Option(true)
  • 添加了Show Message When Purchase Becomes Available(true)
  • 添加了Eject Mounts -> Attack Helicopter(false)
  • 添加了Rearm Bear Traps When Damaged(false)
  • 添加了Bear Traps Are Immune To Timed Explosives(false)
  • 添加了Prevent Players From Hogging Purchased Raids(false)
  • 添加了PVP Delay Triggers When Entity Destroyed From Outside Zone(false)
  • 添加了Use Simple Messaging(false)以减少消息
  • Change Building Material Tier To下添加了几个选项
  • 为npcs添加了睡眠选项
  • 添加了Npcs => Disable All Prefab Loot Spawns(false)
  • 添加了Murderer Loadout(在替换了Murderer(Items)之后)
  • 添加了Scientist Loadout(在替换了Scientist(Items)之后)
  • 添加了Spawn Kit In Corpses Inventory(false)
  • 从配置文件中删除了Damage Scale
  • 删除了Despawn Inventory On Death - 使用礼包、装备和游戏战利品选项!
  • 更新了/rb以在计划事件挂起时显示绘图
  • Mounts Can Take Damage From Players更新为允许在为true时造成的伤害 - 这修复了直升机免疫溅射伤害的漏洞
  • 黑名单中有几个玩家不能使用的物品短名称
  • 僵尸和科学家现在可以使用弩、猎弓、复合弓、汽油弹和闪光弹

本版本还添加了使用泥砖、集装箱和砖质建筑皮肤的选项~​

  • 修复了允许NPC攻击其他NPC时,NPC不会攻击其他NPC的问题(Allow Npcs To Target Other Npcs)。
  • 修复了在事件内部断开连接后重新连接时玩家活动状态丢失的问题。
  • 修复了钥匙锁和密码锁选项,并将钥匙锁选项添加到领地柜、箱子和衣柜的配置文件中。
  • 修复了 /rb invite 指令的问题。
  • 修复了在断开连接时过早重置所有者的问题。
  • 修复了在断开连接后返回后未授予所有者的问题。
  • 修复了在 BuyRefundableBaseSpawnedAtBuyCancellationsBaseSpawnedAt 消息中显示的指令。
  • 修复了在 Protect Loot Bags From Raid Boxes For X Seconds After Base Despawns
  • 修复了当 SamSite Requires Power Source 为 false 时未提供电力的问题。
  • 修复了新建的可部署物品在拖船上被销毁的问题。
  • 修复了在突袭完成后允许自动炮塔和防空炮塔时不掉落战利品的问题。
  • 修复了 Max Amount Of Players Allowed To Enter Each Difficulty
  • 修复了退款未应用物品皮肤的问题。
  • 修复了木制储物箱的皮肤不起作用的问题。
  • 皮肤大修 - 添加、修复和替换了一些选项。
  • 用配置中的 Use Identical Skins 替换了 Force All Doors To Have Same Skin
  • Include Workshop Skins 重命名为 Use Workshop Skins
  • 添加了 Use Approved Workshop Skins Only(false)。
  • 添加了 Use Imported Random Skins(true)。
  • 添加了 Use Imported Workshop Skins(true)。
  • 在配置中为箱子和门添加了 Use Identical Skins
  • 添加了 Use Identical Skins For Stackable Items(true)。
  • 添加了 Use Identical Skins For Non-Stackable Items(false)。
  • 添加了 Boxes Preset Skins,可以包含每种箱子类型的皮肤。
  • 添加了支持 Preset Door Skins 包含每种门类型的皮肤。
  • 为NPC添加了单独的皮肤设置。
  • 添加了 Show Message For Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside(false)。
  • 在语言文件中添加了与退款相关的多个消息(已汉化)。
  • 添加了 Eject Mounts => Tugboats(false)。
  • 添加了 Amount Of Items To Spawn Increased By Item Splits(false) - 这使得从2.7.3动态更改为可选。
  • 添加了 Block Custom Loot Plugin(true)。
  • 添加了 Kill These Prefabs After Paste(空)。
  • 在配置文件中添加了 Damage Scale,可以缩放任何攻击者实体的伤害,默认情况下攻击直升机的伤害被缩放为0。
  • 添加了 Commands To Run With Assign Rank After X Completions
  • 添加了 Commands To Run On Event Completion
  • 重新实施了 Health For MurderersHealth For Scientist,没有限制。