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- 修复 Rust 更新(需要Rust更新才能编译)
- 新增
raidablebases.limitedannouncements 权限,用于将部分公告消息限制为仅对事件中的袭击者显示
- 新增
Entities Allowed To Be Picked Up 作为白名单,当 Allow Players To Pickup Deployables 设为 false 时使用,适用于在阻止拾取所有物品的同时仅允许少数指定物品可被拾取
- 在
Empty All Containers Before Spawning Loot 选项中新增对 IIndustrialStorage 的支持(当前扩展至 IndustrialCrafter、ElectricFurnaceIO 和 Hopper)
- 重写了 NPC 重生方法
- 为开发者新增 API:
int GetAllEventsCount()
- 为开发者新增 API:
int GetActiveEventCount()
- 移除了冗余的
Max Amount Of Players Allowed To Enter 并修复了相关错误
- 修复了 3.0.9 中引入的 NPC 问题
- 修复了
Backpacks Can Be Opened At PVE/PVP Bases 有时会导致其他容器无法保持打开状态的问题
- 修复了在启用时
Apply All Lockouts Everytime 未使用正确冷却时间的问题
- 新增
Double Rewards At Night Time Hours(false,选项位于 profiles 的 rewards 部分)@Lumin
- 在手动事件(
Manual Events)下新增 Bypass Lock Treasure To First Attacker 选项,使服务器可以托管不会锁定或弹出玩家的手动生成 PVE 事件 @PhatBlinkie
- 在 profiles 配置中新增独立的 XLevels 和 XPerience 奖励选项(追溯生效),并在语言文件中新增对应消息
- 重新实现 NPC 重生计时逻辑,使其按每个 NPC 并行运行。例如:30 秒即为 30 秒,而不是“死亡 NPC 数量 × 30 秒”的顺序等待
- 使用
Random Weapons To Use When Unequipped选项时,自动炮塔不再可使用火箭发射器(该功能近期被破坏,且目前尚不清楚如何修复)
- 阻止武器在事件中被埋入地面
- 其他的一些修复
- 修复 Rust 更新(需要 Rust 更新)
- 修复了熔炉在熔炼时灯光会关闭的问题
- 修复了
Block Damage Inside From Npcs To Players Outside 错误地应用于 NPC 的问题
- 修复了 NPC 的 Weapon Accuracy 未正确应用的问题
- 修复了攻城锤锤头无法正确受到伤害的问题
- 在
Ignore List For Turn Lights On 中新增了对熔炉灯光的支持
- 新增弹出选项
RFExplosives Above Dome(实验性,默认禁用) —— 当爆炸物从穹顶上方投放到地基上时(例如通过控制无人机),该选项生效
- 新增无人机的独立弹出选项(默认禁用)—— 这不会完全阻止玩家使用无人机,但无人机会被弹得更高,以防止坠毁或卡入地形/水中
- 新增对 krieg 和 abyss 容器的支持
- 防止生成容器尸体
- 将生物群系设置移至配置文件(具有追溯适用性)
- 在更改
deployerUserID 后调用 OnBagChangedOwnership()
- 修复插件在尝试加载地图上损坏的地标标记时崩溃的问题(请确保在 Rust 发布热修复后更新服务器)
- 修复带有付费/官方批准皮肤的可部署物品在拾取时未重置为默认皮肤的问题
- 修复显示错误,允许区域被错误地显示为被阻止
- 修复因金属探测器来源阻挡导致事件未生成的问题
- 为可购买事件新增
Use Raids Can Spawn On Options(true)
- 这个是用于 "Raids Can Spawn On" 下的星期选项
- 为
AddItemAmountSkinned、GiveKit 和 ShouldIgnoreFlyingPlayer 添加空值检查
- 将
Blacklisted Commands回溯性地移动到配置文件
- 将
Eject Mounts回溯性地移动到配置文件
- 修复Rust更新(需要 Rust 更新)
- 遵守 Facepunch 条款变更
- 修复
frontier → legacy 高外墙预制体名称更改问题
- 修复部分炮塔缺失武器的问题(视线问题与本插件无关)
- 修复在设置为阻止的情况下,PVP延迟期间友军伤害仍然生效的问题
- 修复贩卖机的
Empty All Containers 功能失效问题
- 修复初始砍伐树木时树桩生成的问题
- 修复各种载具弹射异常问题
- 修复护甲槽未生效的问题!
- 修复排行榜中梯子排名未显示的问题
- 新增配置项
Block paid and restricted content to comply with Facepunch TOS(true)– 在NPC死亡时移除付费内容,阻止拾取DLC/付费可部署物,拾取时重置皮肤,并阻止箱子中出现付费战利品。未来更新可能允许内容拥有者拾取。
- 新增配置项
Status UI -> Hide Loot Left When There Is No Owner(false)
- 将新的柳条、竹子与深渊桶添加至核心内容
- 新增丛林生物群系选项
- 允许当玩家同时处于死亡和离线状态时,仍能获得奖励(无物品,仅为积分等内容)
- 需要Rust更新才能编译
- 修复了弓类武器拥有100%命中率的问题(请将你的弓命中率提升至50左右以作补偿)
- 修复了冰箱被玩家摧毁时战利品消失的问题
- 修复了
RestoreUponDeath在事件外被PVP击杀时未被阻止的问题
- 修复了启用后基地内NPC不重生的问题
- 修复了死亡状态不显示 / 无法使用梯子 / 活跃状态不更新的问题
- 修复了与
IQDronePatrol的兼容性
- 修复了攻城锤头在撞击实体时不受伤害的问题
- 修复了
rb.populate指令未按字母顺序排序的问题
- 修复了其他插件中损坏NPC导致的
IsProtectedScientist.UserIDString.NullReferenceException错误
- 修复了无主炮塔在允许时有时对NPC不造成伤害的问题
- 新增了
Block RevivePlayer Plugin For PVP/PVE Bases(false)
- 为战利品表中的所有符合条件的物品新增了护甲模组槽(自动应用至所有现有条目)
- 为配置文件中的竞技场围墙选项新增了新型“
adobe frontier”墙体
- 新增了
Event Messages -> Rust Game Tip Style(-1为关闭)- 提示信息最多支持140字符!
- 新增了
Purchase Same Base While On Despawn Cooldown(false)
- 新增了
Despawn These Dropped Loot Bags When Base Despawns(根据你其他的掉落物销毁选项自动设置)
- 恢复了
clan+alliance功能,但在启用防占用选项时无效
- 需要Rust更新才能编译
- 修复了电梯问题
- 修复了与
IQDronePatrol的兼容性
- 修复了坐骑被弹射到地图另一端的问题
- 修复了所有已知的攻城选项问题
- 修复了高墙软面朝外旋转的问题
- 修复了武器架只能接受武器或武器模组的问题
- 修复了当
Unwakeable设置为false时NPC不会醒来的问题
- 修复了冰箱及启用时清空冰箱库存的问题
- 修复了当玩家处于他们未参与的事件上方或下方时,某些动作被阻止的问题
- 修复了新的事件可能会在仍在销毁过程中的基地顶部生成的问题
- 修复了导致部分基地生成在不良地形上的平坦地形检查问题
- 修复了箱子和炮塔与地形重叠时未被销毁的问题
- 修复了喷气背包弹射导致玩家部分失去角色控制的问题
- 修复了当玩家销毁自己购买的事件时,退款功能无法与自定义插件支付一起使用的问题
- 修复了使用
rb.difficulty移除难度后,在插件重新加载时仍然显示未正确移除的消息
- 取消了
raidablebases.allow权限超出Max Manual Events限制的能力(rcon和服务器管理员仍可绕过此限制)
- 新增了
raidablebases.bypassmaxmanualeventlimit权限,可绕过Max Manual Events限制(专为管理员/工作人员/版主使用,对玩家使用需自行承担风险)
- 新增了
Divide Weapon Rack Loot When Enabled(true),可在箱子和武器架之间平均分配战利品(例如,20件武器会在箱子和武器架之间各分配10件)
- 新增了火车隧道检查,以避免玩家错误地进入其上方的事件区域
- 在
OnPlayerSleepEnded中新增了空值检查
- 新增了
Npcs -> Use Random Names(true)
- 新增了
Npcs -> Use Capitalized Names(false)
- 新增指令:
rb.config inventories false(禁用copypaste文件中所有容器库存的粘贴)- 请不要忘记:rb.config stability true
- 追溯性地在配置文件中为
Buyable、Maintained和Scheduled添加了Spawn Database File选项