需要Rust更新才能编译 修复了电梯问题 修复了与IQDronePatrol的兼容性 修复了坐骑被弹射到地图另一端的问题 修复了所有已知的攻城选项问题 修复了高墙软面朝外旋转的问题 修复了武器架只能接受武器或武器模组的问题 修复了当Unwakeable设置为false时NPC不会醒来的问题 修复了冰箱及启用时清空冰箱库存的问题 修复了当玩家处于他们未参与的事件上方或下方时,某些动作被阻止的问题 修复了新的事件可能会在仍在销毁过程中的基地顶部生成的问题 修复了导致部分基地生成在不良地形上的平坦地形检查问题 修复了箱子和炮塔与地形重叠时未被销毁的问题 修复了喷气背包弹射导致玩家部分失去角色控制的问题 修复了当玩家销毁自己购买的事件时,退款功能无法与自定义插件支付一起使用的问题 修复了使用rb.difficulty移除难度后,在插件重新加载时仍然显示未正确移除的消息 取消了raidablebases.allow权限超出Max Manual Events限制的能力(rcon和服务器管理员仍可绕过此限制) 新增了raidablebases.bypassmaxmanualeventlimit权限,可绕过Max Manual Events限制(专为管理员/工作人员/版主使用,对玩家使用需自行承担风险) 新增了Divide Weapon Rack Loot When Enabled(true),可在箱子和武器架之间平均分配战利品(例如,20件武器会在箱子和武器架之间各分配10件) 新增了火车隧道检查,以避免玩家错误地进入其上方的事件区域 在OnPlayerSleepEnded中新增了空值检查 新增了Npcs -> Use Random Names(true) 新增了Npcs -> Use Capitalized Names(false) 新增指令:rb.config inventories false(禁用copypaste文件中所有容器库存的粘贴)- 请不要忘记:rb.config stability true 追溯性地在配置文件中为Buyable、Maintained和Scheduled添加了Spawn Database File选项
IQDronePatrol
Unwakeable
false
rb.difficulty
raidablebases.allow
Max Manual Events
raidablebases.bypassmaxmanualeventlimit
Divide Weapon Rack Loot When Enabled
OnPlayerSleepEnded
Npcs
Use Random Names
Use Capitalized Names
rb.config inventories false
rb.config stability true
Buyable
Maintained
Scheduled
Spawn Database File
需要Rust更新才能编译 修复了梯子受到的伤害问题 修复了NPC穿过高墙的问题 修复了攻城比例选项在非原始服务器上无法应用的问题 修复了炮塔可能会忽略玩家而不进行瞄准或射击的问题 修复了炮塔视野范围被限制为30的问题 修复了炮塔干扰应用于事件内玩家部署的炮塔的问题 修复了颜色在mode language messages中设置时不显示的问题 修复了玩家在事件外放置TC后可拆除竞技场墙壁的问题 修复了竞技场墙壁生成的堆叠数量不足的问题 修复了Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns的问题 修复了队列可能会卡住,需要重新加载或使用/rb queue_clear清除的问题 修复了copypaste文件中的新ridablehorse2在生成时会被弹出的问题 修复了相同的profile和难度名称会导致冲突的问题 修复了难度名称中包含空格时无法购买的问题 修复了自动炮塔中的武器皮肤自3.0.1以来未能随机化的问题 修复了当配置文件中存在无效十六进制代码时会出现ParseHexComponent异常的问题 修复了/buyraid由于翻译问题(RU)导致ParseHexComponent抛出错误的问题 修复了Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside在NPC离开dome后仍然阻止伤害的问题 修复了自定义出生点在仅由zone manager only option禁用时无法加载的问题 新增了rb.toggle scheduled_reload,可在所有事件消失后关闭新事件并自动重新加载插件 新增了Use Primitive Loot From The Current Era(false) 新增了Move Weapons Onto Weapon Racks(true) 新增了Allow Siege Raiding Only(false)- 试验性功能! 新增了支持NPC使用多种新武器 新增了Enabled (Forced Height Level)(false) 强制重置Force All Bases To Spawn At Height Level为-1并禁用该功能 改进了NPCAI,使其更具攻击性,并缩短了追逐距离 改进了玩家摧毁容器时掉落战利品袋的放置位置 恢复了Max Amount Allowed To Automatically Spawn Per Difficulty功能,使其在所有设置为-1时不会回退为0 阻止copypaste文件使用testridablehorse 降低了可购买事件在队列中的优先级,因为时间差异可以忽略不计 自动在随机15至30秒后减少炮塔的双倍视野范围 当玩家目标死亡时自动减少炮塔的双倍视野范围 CanEntityTakeDamage钩子进行了多项性能优化
修复部分功能无法正常运行的问题(建议更新)。
修复Rust更新(需要Rust更新后才能编译)。 已实现动态难度(参见文档) 修复了机器人AI,现在更加凶猛,死亡时立即生成战利品 修复了 `Ignore Safe Checks In X Radius Only` 修复了新悬崖的一些问题 修复了 NoDamageToEnemyBase 消息并非总能阻挡伤害的问题 修复了杀死 NPC 会导致当前锁定状态再次被设置的问题 修复了 raidablebases.mapteleport 在骑乘状态下传送的问题 修复了玩家在死亡后醒来时 PVP 延迟未能正确过期的问题 修复了 PVP 事件中球体颜色未能即时更新的问题 修复了标志、路障、旋转轮盘和陷阱可能被意外强制降至地面的问题 修复了实体的优先消失顺序:先车辆,再部署物品,再建筑块,最后竞技场墙壁 修复了生成点与货船路径重叠的问题 修复了 `Prevent Players From Hogging Purchased Raids` 问题,此问题中 `Block Clans/Teams/Friends From Owning More Than One Raid` 可能允许原本应被阻止的购买 允许在水中使用食物和医疗物品,适用于水下基地 为配置文件添加了攻城倍率(1.0,正常伤害) 为配置文件添加了 `Marker Name (Override)`(无默认值) 添加了 `Apply Title Case To Difficulty Name`(false)——适用于购买突袭界面和地图标记 添加了 `Ignore Land Level On Seabed`,用于支持不应直接生成在海床上的水下基地——不当使用将破坏生成! 添加了 `Event Messages -> Distance To Notify Players When Near An Event`(0,禁用),用于在每个事件中仅通知一次 添加了 `Block Damage To Players From Player Turrets Deployed Outside Of The Dome`(false)——有助于防止 PVE 服务器上的 PVP 利用漏洞 在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player` 在配置文件和配置中,`Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer Until Npc Is Killed By Player` 添加了 `Sort By Price Instead Of Difficulty Level`(false) 添加了 `Turrets Can Hurt Event Twig`(false)——这是当前的行为 添加了变通方案,允许炮塔子弹穿过茅草建筑,因为游戏目前不支持这一点 更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside`,使其同样适用于目标锁定 更新了 `Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside`,使其同样适用于目标锁定 更新了 `Eject Corpses`,使尸体从距离事件中心最近的一侧弹出,该侧仍保持距离事件5米的距离 更新了竞技场墙(不生成碎片,不完全生成在地图下方,使用对象池以减少垃圾回收) 当距离已在50米以内时,不显示已购买事件的个人标记,并在进入事件时销毁该标记 若干小幅性能改进
Ignore Safe Checks In X Radius Only
NoDamageToEnemyBase
raidablebases.mapteleport
`Prevent Players From Hogging Purchased Raids
Block Clans/Teams/Friends From Owning More Than One Raid
Marker Name (Override)
Apply Title Case To Difficulty Name
Ignore Land Level On Seabed
Event Messages -> Distance To Notify Players When Near An Event
Block Damage To Players From Player Turrets Deployed Outside Of The Dome
Override Global Config
Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player
Wait To Start Despawn Timer Until Npc Is Killed By Player
Sort By Price Instead Of Difficulty Level
Turrets Can Hurt Event Twig
Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside
Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside
Eject Corpses
修复Rust更新。
修复了PVP延迟导致的无限循环问题 修复了状态UI、踢出玩家和载具未正确踢出的问题 修复了基地消失时有时会生成球体的问题 添加了在未配置费用时缺失的提示信息 新增了“Eject Mounts - Bikes”(false) 阻止踢出火车车厢和火车车厢可卸载物品
Eject Mounts - Bikes
修复了Rust更新(需要Rust更新才能编译) 修复了当启用“Only Award First Attacker and Allies”时,“Bypass Lock Treasure To First Attacker”设置的问题 修复了浮动基地的球体放置高度问题 修复了启用“Change Door Type To”时,门可能无法消失的问题 新增了“Player Damage To Tool Cupboard Multiplier”(1.0,正常伤害) 新增了“Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”(false) 新增了对misticos的Skins插件的支持(从Skins插件的配置中复制“Skins”部分并粘贴到oxide/data/RaidableBases/SkinsPlugin.json中) 重新实现了球体碰撞器的进入/退出行为 进行了若干次小幅改进和空值检查
Only Award First Attacker and Allies
Bypass Lock Treasure To First Attacker
Change Door Type To
Player Damage To Tool Cupboard Multiplier
Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”
修复玩家炮塔受到攻击时不会对NPC造成伤害的问题。 修复DropRustBackpack相关错误。
修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。(重新上传)
修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。