修复了PVP延迟导致的无限循环问题 修复了状态UI、踢出玩家和载具未正确踢出的问题 修复了基地消失时有时会生成球体的问题 添加了在未配置费用时缺失的提示信息 新增了“Eject Mounts - Bikes”(false) 阻止踢出火车车厢和火车车厢可卸载物品
Eject Mounts - Bikes
修复了Rust更新(需要Rust更新才能编译) 修复了当启用“Only Award First Attacker and Allies”时,“Bypass Lock Treasure To First Attacker”设置的问题 修复了浮动基地的球体放置高度问题 修复了启用“Change Door Type To”时,门可能无法消失的问题 新增了“Player Damage To Tool Cupboard Multiplier”(1.0,正常伤害) 新增了“Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”(false) 新增了对misticos的Skins插件的支持(从Skins插件的配置中复制“Skins”部分并粘贴到oxide/data/RaidableBases/SkinsPlugin.json中) 重新实现了球体碰撞器的进入/退出行为 进行了若干次小幅改进和空值检查
Only Award First Attacker and Allies
Bypass Lock Treasure To First Attacker
Change Door Type To
Player Damage To Tool Cupboard Multiplier
Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”
修复玩家炮塔受到攻击时不会对NPC造成伤害的问题。 修复DropRustBackpack相关错误。
修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。(重新上传)
修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。
请在本次Rust更新后更新该版本。 该版本需要CopyPaste版本在4.2.0及以上。 修复Rust更新(所有与物品、绿洲、湖泊、峡谷和水的变化)。 修复自动售货机会显示在爆炸成本的问题。 新增Allowed Monument Markers (* = everything)配置选项, 新增 raidablebases.buyraid.pvponly 和 raidablebases.buyraid.pveonly 权限。 性能改进。
Allowed Monument Markers (* = everything)
raidablebases.buyraid.pvponly
raidablebases.buyraid.pveonly
修复了玩家在活动中可能被卡在坐骑上的问题。 修复了当两个配置文件共享相同的CopyPaste文件名时可能使用错误的基础战利品文件的问题。 修复了collection修改错误的问题。 修复了防空炮塔不会瞄准多管火箭弹的问题。
修复Rust更新(HumanNPC.CreateCorpse)——请在官清后更新 修复OnPlayerExitedRaidableBaseHook在玩家死亡并重生时未被调用的问题 修复在启用Destroying The Cupboard Completes The Raid时,Required Loot Percentage For Rewards无法生效的问题(玩家在达到战利品百分比后将获得奖励) 修复当玩家跳过除领地柜之外的所有实体时,Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility无法生效的问题 修复多个功能在实体因火焰死亡时无法正常工作的问题 修复当Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases设置为false时未能阻止原版行为,且与PVP延迟不兼容的问题 修复在事件中,新容器在卸载或关闭时丢失物品的问题 新增Respawn Deleted Trees When Despawning Base(false) 新增Use Skins With Scientist/Murderer Kits(false) 新增Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits(false) 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)(false) 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)(false) 移除Reset Purchased Owner After X Minutes Offline 移除清除检测中的空地图检查 更改treasurehunters日志文件,仅用于Save Thieves To Log File 更改清除后的排行榜奖励以使用topraider日志文件 更改Economics使用ulong以兼容Carbon框架 使用Pool方法查找实体以提高性能 阻止NPC重置消失时间 阻止在Duelist插件区域生成 重写防空导弹检测代码
HumanNPC.CreateCorpse
OnPlayerExitedRaidableBase
Destroying The Cupboard Completes The Raid
Required Loot Percentage For Rewards
Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility
Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases
Respawn Deleted Trees When Despawning Base
Use Skins With Scientist/Murderer Kits
Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits
Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)
Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)
Reset Purchased Owner After X Minutes Offline
treasurehunters
Save Thieves To Log File
topraider
修复Rust更新 修复 `Eject Mounts -> Jetpacks` 修复在关联的突袭在到期前消失的情况下,pvp延迟未过期的问题 修复当对立面死亡时npc(科学家和凶手)生成顺序错误的问题 修复玩家在事件消失前未进入事件时退款无效的问题 修复从npc掠夺的武器在服务器重启后不起作用的问题 修复npc尝试使用医疗工具时的错误 修复弹射安装设置导致椅子从索道上被弹出的情况 修复门被破坏时门自动关闭器未消失的问题 @nekros 修复在没有pvp延迟的事件外错误的传送消息 修复 `Backpacks Drop At PVP Bases` (Backpacks 插件) 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 在另一个冷却立即设置后不起作用的问题 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 重置所有可购买冷却时间而不是当前模式的问题 修复 `Allow Teleport Ignores Respawning` 设置对Revive Player插件的支持 修复当配置为阻止时,障碍物和梯子仍然可部署的问题 修复 BaseAIBrain.HasState 的 NullReferenceException 修复 BurnIt 插件在粘贴后导致此插件崩溃 修复 `Permission Required To Enter` 未阻止玩家成为自动事件的所有者的问题 修复 `Max Amount Purchasable Per Difficulty` 在设置为 -1 时未阻止购买的问题 添加 `PVP Delay Between Zone Hopping Persists After Despawn` (false) 添加 RaidOpenAppendedFormat 到语言文件,用于 `Show Opened Message` 聊天消息,当购买事件时显示 添加 `Buyable Cooldowns -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false) @Kobani 添加 `Lockouts UI -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false) 添加 `Map Markers -> Show Remaining Loot When No Owner` (true) 添加 `Rust Backpacks Drop At PVE Bases` (false) @Spyz CF 添加 `Rust Backpacks Drop At PVP Bases` (false) 添加 `Block Weapons From Use` (toolgun) 添加 `Show Grid Coordinates` (true,此为发布以来的默认行为,但现在可选) 添加 `Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns` (false) @gabord3 添加 `Wipe Management` 到配置中的各种设置 添加 `Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility` (false) 添加 `Required Loot Percentage For Rewards` (0%) 添加 IQDronePatrol `Use drone support` (false) @Mercury 添加多个新的API,并更新了一些现有API 动态增加热气球的弹射范围 @rustyboys 允许在 wall.frame.cell 上部署梯子 从测试来看,Predator Missiles对npc的伤害是有效的 更新 `Lock Treasure Max Inactive Time` 以在玩家对事件造成伤害时刷新 修复 `PVP Delay Between Zone Hopping` 修复RU版本中的许多编译错误 修复 `Permission Required To Enter` 阻止维护和计划事件生成的问题 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVE)` (true) 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVP)` (false)
修复Rust更新问题(需要Rust更新才能编译) 修复npc的默认装备 修复在禁用梯子时重置UI的问题 修复了活动和非活动的球体颜色 修复了俄语版本中购买袭击的自定义物品的问题 修复了玩家可能随机从禁用的配置文件购买的问题 修复了在完成的事件上工作的可购买传送 修复了OnFireBallDamage挂钩无效的问题 修复了拖船上的可部署物品消失的问题 修复了属于玩家的实体被阻止拾取的问题 修复了Allow Third-Party Npc Explosive Damage To Bases 添加了Prevent Players From Buying Until Previous Raid Despawns(false) 添加了Require All Bases To Spawn For Individual Players(false) 添加了Auto Turret -> Minimum Damage Multiplier (NPC)(1) 添加了Auto Turret -> Maximum Damage Multiplier (NPC)(1) 在Economics下添加了对Bank System插件的支持 将没有拓扑结构的自定义地标自动调整到100半径 重复检查重启后盒子战利品的消失 覆盖修改炮塔干扰的插件
OnFireBallDamage
Allow Third-Party Npc Explosive Damage To Bases
Prevent Players From Buying Until Previous Raid Despawns
Require All Bases To Spawn For Individual Players
Auto Turret -> Minimum Damage Multiplier (NPC)
Auto Turret -> Maximum Damage Multiplier (NPC)