-
注册后才能下载/购买插件!快来注册吧,注册即可免费下载
精翻插件 !【
点我注册】
-
RustSB.COM向广大野生Rust插件作者发出入驻邀请!详情请见[
原创作者条约]
您正在使用一款已经过时的浏览器!部分功能不能正常使用。
请尝试升级或使用
其他浏览器。
- 修复Rust更新(需要Rust更新后才能编译)。
- 已实现动态难度(参见文档)
- 修复了机器人AI,现在更加凶猛,死亡时立即生成战利品
- 修复了 `
Ignore Safe Checks In X Radius Only`
- 修复了新悬崖的一些问题
- 修复了
NoDamageToEnemyBase 消息并非总能阻挡伤害的问题
- 修复了杀死 NPC 会导致当前锁定状态再次被设置的问题
- 修复了
raidablebases.mapteleport 在骑乘状态下传送的问题
- 修复了玩家在死亡后醒来时 PVP 延迟未能正确过期的问题
- 修复了 PVP 事件中球体颜色未能即时更新的问题
- 修复了标志、路障、旋转轮盘和陷阱可能被意外强制降至地面的问题
- 修复了实体的优先消失顺序:先车辆,再部署物品,再建筑块,最后竞技场墙壁
- 修复了生成点与货船路径重叠的问题
- 修复了
`Prevent Players From Hogging Purchased Raids` 问题,此问题中 `Block Clans/Teams/Friends From Owning More Than One Raid` 可能允许原本应被阻止的购买
- 允许在水中使用食物和医疗物品,适用于水下基地
- 为配置文件添加了攻城倍率(1.0,正常伤害)
- 为配置文件添加了 `
Marker Name (Override)`(无默认值)
- 添加了 `
Apply Title Case To Difficulty Name`(false)——适用于购买突袭界面和地图标记
- 添加了 `
Ignore Land Level On Seabed`,用于支持不应直接生成在海床上的水下基地——不当使用将破坏生成!
- 添加了 `
Event Messages -> Distance To Notify Players When Near An Event`(0,禁用),用于在每个事件中仅通知一次
- 添加了 `
Block Damage To Players From Player Turrets Deployed Outside Of The Dome`(false)——有助于防止 PVE 服务器上的 PVP 利用漏洞
- 在配置文件和配置中,`
Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player`
- 在配置文件和配置中,`
Override Global Config` 下添加了 `Wait To Start Despawn Timer Until Npc Is Killed By Player`
- 添加了 `
Sort By Price Instead Of Difficulty Level`(false)
- 添加了 `
Turrets Can Hurt Event Twig`(false)——这是当前的行为
- 添加了变通方案,允许炮塔子弹穿过茅草建筑,因为游戏目前不支持这一点
- 更新了 `
Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside`,使其同样适用于目标锁定
- 更新了 `
Block Damage Outside Of The Dome To Npcs Inside`,使其同样适用于目标锁定
- 更新了 `
Eject Corpses`,使尸体从距离事件中心最近的一侧弹出,该侧仍保持距离事件5米的距离
- 更新了竞技场墙(不生成碎片,不完全生成在地图下方,使用对象池以减少垃圾回收)
- 当距离已在50米以内时,不显示已购买事件的个人标记,并在进入事件时销毁该标记
- 若干小幅性能改进
- 修复了PVP延迟导致的无限循环问题
- 修复了状态UI、踢出玩家和载具未正确踢出的问题
- 修复了基地消失时有时会生成球体的问题
- 添加了在未配置费用时缺失的提示信息
- 新增了“
Eject Mounts - Bikes”(false)
- 阻止踢出火车车厢和火车车厢可卸载物品
- 修复了当启用“
Only Award First Attacker and Allies”时,“Bypass Lock Treasure To First Attacker”设置的问题
- 修复了浮动基地的球体放置高度问题
- 修复了启用“
Change Door Type To”时,门可能无法消失的问题
- 新增了“
Player Damage To Tool Cupboard Multiplier”(1.0,正常伤害)
- 新增了“
Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”(false)
- 新增了对misticos的Skins插件的支持(从Skins插件的配置中复制“Skins”部分并粘贴到oxide/data/RaidableBases/SkinsPlugin.json中)
- 重新实现了球体碰撞器的进入/退出行为
- 进行了若干次小幅改进和空值检查
- 修复玩家炮塔受到攻击时不会对NPC造成伤害的问题。
- 修复DropRustBackpack相关错误。
- 修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。(重新上传)
请在本次Rust更新后更新该版本。
- 该版本需要CopyPaste版本在4.2.0及以上。
- 修复Rust更新(所有与物品、绿洲、湖泊、峡谷和水的变化)。
- 修复自动售货机会显示在爆炸成本的问题。
- 新增
Allowed Monument Markers (* = everything)配置选项,
- 新增
raidablebases.buyraid.pvponly 和 raidablebases.buyraid.pveonly 权限。
- 性能改进。
- 修复了玩家在活动中可能被卡在坐骑上的问题。
- 修复了当两个配置文件共享相同的CopyPaste文件名时可能使用错误的基础战利品文件的问题。
- 修复了collection修改错误的问题。
- 修复了防空炮塔不会瞄准多管火箭弹的问题。
- 修复Rust更新(
HumanNPC.CreateCorpse)——请在官清后更新
- 修复
OnPlayerExitedRaidableBaseHook在玩家死亡并重生时未被调用的问题
- 修复在启用
Destroying The Cupboard Completes The Raid时,Required Loot Percentage For Rewards无法生效的问题(玩家在达到战利品百分比后将获得奖励)
- 修复当玩家跳过除领地柜之外的所有实体时,
Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility无法生效的问题
- 修复多个功能在实体因火焰死亡时无法正常工作的问题
- 修复当
Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases设置为false时未能阻止原版行为,且与PVP延迟不兼容的问题
- 修复在事件中,新容器在卸载或关闭时丢失物品的问题
- 新增
Respawn Deleted Trees When Despawning Base(false)
- 新增
Use Skins With Scientist/Murderer Kits(false)
- 新增
Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits(false)
- 新增
Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)(false)
- 新增
Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)(false)
- 移除
Reset Purchased Owner After X Minutes Offline
- 移除清除检测中的空地图检查
- 更改
treasurehunters日志文件,仅用于Save Thieves To Log File
- 更改清除后的排行榜奖励以使用
topraider日志文件
- 更改Economics使用ulong以兼容Carbon框架
- 使用Pool方法查找实体以提高性能
- 阻止NPC重置消失时间
- 阻止在Duelist插件区域生成
- 重写防空导弹检测代码