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- 修复了PVP延迟导致的无限循环问题
- 修复了状态UI、踢出玩家和载具未正确踢出的问题
- 修复了基地消失时有时会生成球体的问题
- 添加了在未配置费用时缺失的提示信息
- 新增了“
Eject Mounts - Bikes
”(false)
- 阻止踢出火车车厢和火车车厢可卸载物品
- 修复了当启用“
Only Award First Attacker and Allies
”时,“Bypass Lock Treasure To First Attacker
”设置的问题
- 修复了浮动基地的球体放置高度问题
- 修复了启用“
Change Door Type To
”时,门可能无法消失的问题
- 新增了“
Player Damage To Tool Cupboard Multiplier
”(1.0,正常伤害)
- 新增了“
Briefly Holster Weapon To Prevent Camping The Entrance Of Events”
(false)
- 新增了对misticos的Skins插件的支持(从Skins插件的配置中复制“Skins”部分并粘贴到oxide/data/RaidableBases/SkinsPlugin.json中)
- 重新实现了球体碰撞器的进入/退出行为
- 进行了若干次小幅改进和空值检查
- 修复玩家炮塔受到攻击时不会对NPC造成伤害的问题。
- 修复DropRustBackpack相关错误。
- 修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。(重新上传)
请在本次Rust更新后更新该版本。
- 该版本需要CopyPaste版本在4.2.0及以上。
- 修复Rust更新(所有与物品、绿洲、湖泊、峡谷和水的变化)。
- 修复自动售货机会显示在爆炸成本的问题。
- 新增
Allowed Monument Markers (* = everything)
配置选项,
- 新增
raidablebases.buyraid.pvponly
和 raidablebases.buyraid.pveonly
权限。
- 性能改进。
- 修复了玩家在活动中可能被卡在坐骑上的问题。
- 修复了当两个配置文件共享相同的CopyPaste文件名时可能使用错误的基础战利品文件的问题。
- 修复了collection修改错误的问题。
- 修复了防空炮塔不会瞄准多管火箭弹的问题。
- 修复Rust更新(
HumanNPC.CreateCorpse
)——请在官清后更新
- 修复
OnPlayerExitedRaidableBase
Hook在玩家死亡并重生时未被调用的问题
- 修复在启用
Destroying The Cupboard Completes The Raid
时,Required Loot Percentage For Rewards
无法生效的问题(玩家在达到战利品百分比后将获得奖励)
- 修复当玩家跳过除领地柜之外的所有实体时,
Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility
无法生效的问题
- 修复多个功能在实体因火焰死亡时无法正常工作的问题
- 修复当
Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases
设置为false时未能阻止原版行为,且与PVP延迟不兼容的问题
- 修复在事件中,新容器在卸载或关闭时丢失物品的问题
- 新增
Respawn Deleted Trees When Despawning Base
(false)
- 新增
Use Skins With Scientist/Murderer Kits
(false)
- 新增
Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits
(false)
- 新增
Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)
(false)
- 新增
Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)
(false)
- 移除
Reset Purchased Owner After X Minutes Offline
- 移除清除检测中的空地图检查
- 更改
treasurehunters
日志文件,仅用于Save Thieves To Log File
- 更改清除后的排行榜奖励以使用
topraider
日志文件
- 更改Economics使用ulong以兼容Carbon框架
- 使用Pool方法查找实体以提高性能
- 阻止NPC重置消失时间
- 阻止在Duelist插件区域生成
- 重写防空导弹检测代码
- 修复Rust更新
- 修复 `Eject Mounts -> Jetpacks`
- 修复在关联的突袭在到期前消失的情况下,pvp延迟未过期的问题
- 修复当对立面死亡时npc(科学家和凶手)生成顺序错误的问题
- 修复玩家在事件消失前未进入事件时退款无效的问题
- 修复从npc掠夺的武器在服务器重启后不起作用的问题
- 修复npc尝试使用医疗工具时的错误
- 修复弹射安装设置导致椅子从索道上被弹出的情况
- 修复门被破坏时门自动关闭器未消失的问题 @nekros
- 修复在没有pvp延迟的事件外错误的传送消息
- 修复 `Backpacks Drop At PVP Bases` (Backpacks 插件)
- 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 在另一个冷却立即设置后不起作用的问题
- 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 重置所有可购买冷却时间而不是当前模式的问题
- 修复 `Allow Teleport Ignores Respawning` 设置对Revive Player插件的支持
- 修复当配置为阻止时,障碍物和梯子仍然可部署的问题
- 修复 BaseAIBrain.HasState 的 NullReferenceException
- 修复 BurnIt 插件在粘贴后导致此插件崩溃
- 修复 `Permission Required To Enter` 未阻止玩家成为自动事件的所有者的问题
- 修复 `Max Amount Purchasable Per Difficulty` 在设置为 -1 时未阻止购买的问题
- 添加 `PVP Delay Between Zone Hopping Persists After Despawn` (false)
- 添加 RaidOpenAppendedFormat 到语言文件,用于 `Show Opened Message` 聊天消息,当购买事件时显示
- 添加 `Buyable Cooldowns -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false) @Kobani
- 添加 `Lockouts UI -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false)
- 添加 `Map Markers -> Show Remaining Loot When No Owner` (true)
- 添加 `Rust Backpacks Drop At PVE Bases` (false) @Spyz CF
- 添加 `Rust Backpacks Drop At PVP Bases` (false)
- 添加 `Block Weapons From Use` (toolgun)
- 添加 `Show Grid Coordinates` (true,此为发布以来的默认行为,但现在可选)
- 添加 `Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns` (false) @gabord3
- 添加 `Wipe Management` 到配置中的各种设置
- 添加 `Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility` (false)
- 添加 `Required Loot Percentage For Rewards` (0%)
- 添加 IQDronePatrol `Use drone support` (false) @Mercury
- 添加多个新的API,并更新了一些现有API
- 动态增加热气球的弹射范围 @rustyboys
- 允许在 wall.frame.cell 上部署梯子
- 从测试来看,Predator Missiles对npc的伤害是有效的
- 更新 `Lock Treasure Max Inactive Time` 以在玩家对事件造成伤害时刷新
- 修复 `PVP Delay Between Zone Hopping`
- 修复RU版本中的许多编译错误
- 修复 `Permission Required To Enter` 阻止维护和计划事件生成的问题
- 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVE)` (true)
- 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVP)` (false)