Raidable Bases · 突袭基地

付费 Raidable Bases · 突袭基地 2.9.5

  • 修复玩家炮塔受到攻击时不会对NPC造成伤害的问题。
  • 修复DropRustBackpack相关错误。
  • 修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。(重新上传)
  • 修复生成数量不遵守配置文件设置的问题。

请在本次Rust更新后更新该版本。​

  • 该版本需要CopyPaste版本在4.2.0及以上。
  • 修复Rust更新(所有与物品、绿洲、湖泊、峡谷和水的变化)。
  • 修复自动售货机会显示在爆炸成本的问题。
  • 新增Allowed Monument Markers (* = everything)配置选项,
  • 新增 raidablebases.buyraid.pvponlyraidablebases.buyraid.pveonly 权限。
  • 性能改进。
  • 修复了玩家在活动中可能被卡在坐骑上的问题。
  • 修复了当两个配置文件共享相同的CopyPaste文件名时可能使用错误的基础战利品文件的问题。
  • 修复了collection修改错误的问题。
  • 修复了防空炮塔不会瞄准多管火箭弹的问题。
  • 修复Rust更新(HumanNPC.CreateCorpse)——请在官清后更新
  • 修复OnPlayerExitedRaidableBaseHook在玩家死亡并重生时未被调用的问题
  • 修复在启用Destroying The Cupboard Completes The Raid时,Required Loot Percentage For Rewards无法生效的问题(玩家在达到战利品百分比后将获得奖励)
  • 修复当玩家跳过除领地柜之外的所有实体时,Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility无法生效的问题
  • 修复多个功能在实体因火焰死亡时无法正常工作的问题
  • 修复当Rust Backpacks Drop At PVP/PVE Bases设置为false时未能阻止原版行为,且与PVP延迟不兼容的问题
  • 修复在事件中,新容器在卸载或关闭时丢失物品的问题
  • 新增Respawn Deleted Trees When Despawning Base(false)
  • 新增Use Skins With Scientist/Murderer Kits(false)
  • 新增Ignore Skinned Scientist/Murderer Kits(false)
  • 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVP)(false)
  • 新增Hide Despawn Time On Map Marker (PVE)(false)
  • 移除Reset Purchased Owner After X Minutes Offline
  • 移除清除检测中的空地图检查
  • 更改treasurehunters日志文件,仅用于Save Thieves To Log File
  • 更改清除后的排行榜奖励以使用topraider日志文件
  • 更改Economics使用ulong以兼容Carbon框架
  • 使用Pool方法查找实体以提高性能
  • 阻止NPC重置消失时间
  • 阻止在Duelist插件区域生成
  • 重写防空导弹检测代码
  • 修复Rust更新
  • 修复 `Eject Mounts -> Jetpacks`
  • 修复在关联的突袭在到期前消失的情况下,pvp延迟未过期的问题
  • 修复当对立面死亡时npc(科学家和凶手)生成顺序错误的问题
  • 修复玩家在事件消失前未进入事件时退款无效的问题
  • 修复从npc掠夺的武器在服务器重启后不起作用的问题
  • 修复npc尝试使用医疗工具时的错误
  • 修复弹射安装设置导致椅子从索道上被弹出的情况
  • 修复门被破坏时门自动关闭器未消失的问题 @nekros
  • 修复在没有pvp延迟的事件外错误的传送消息
  • 修复 `Backpacks Drop At PVP Bases` (Backpacks 插件)
  • 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 在另一个冷却立即设置后不起作用的问题
  • 修复 `Refund Resets Cooldown Timer` 重置所有可购买冷却时间而不是当前模式的问题
  • 修复 `Allow Teleport Ignores Respawning` 设置对Revive Player插件的支持
  • 修复当配置为阻止时,障碍物和梯子仍然可部署的问题
  • 修复 BaseAIBrain.HasState 的 NullReferenceException
  • 修复 BurnIt 插件在粘贴后导致此插件崩溃
  • 修复 `Permission Required To Enter` 未阻止玩家成为自动事件的所有者的问题
  • 修复 `Max Amount Purchasable Per Difficulty` 在设置为 -1 时未阻止购买的问题
  • 添加 `PVP Delay Between Zone Hopping Persists After Despawn` (false)
  • 添加 RaidOpenAppendedFormat 到语言文件,用于 `Show Opened Message` 聊天消息,当购买事件时显示
  • 添加 `Buyable Cooldowns -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false) @Kobani
  • 添加 `Lockouts UI -> Hidden While Buyable Events UI Is Closed` (false)
  • 添加 `Map Markers -> Show Remaining Loot When No Owner` (true)
  • 添加 `Rust Backpacks Drop At PVE Bases` (false) @Spyz CF
  • 添加 `Rust Backpacks Drop At PVP Bases` (false)
  • 添加 `Block Weapons From Use` (toolgun)
  • 添加 `Show Grid Coordinates` (true,此为发布以来的默认行为,但现在可选)
  • 添加 `Despawn Dropped Loot Bags From Npc When Base Despawns` (false) @gabord3
  • 添加 `Wipe Management` 到配置中的各种设置
  • 添加 `Each Player Must Destroy An Entity For Reward Eligibility` (false)
  • 添加 `Required Loot Percentage For Rewards` (0%)
  • 添加 IQDronePatrol `Use drone support` (false) @Mercury
  • 添加多个新的API,并更新了一些现有API
  • 动态增加热气球的弹射范围 @rustyboys
  • 允许在 wall.frame.cell 上部署梯子
  • 从测试来看,Predator Missiles对npc的伤害是有效的
  • 更新 `Lock Treasure Max Inactive Time` 以在玩家对事件造成伤害时刷新
  • 修复 `PVP Delay Between Zone Hopping`
  • 修复RU版本中的许多编译错误
  • 修复 `Permission Required To Enter` 阻止维护和计划事件生成的问题
  • 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVE)` (true)
  • 重新实现 `Show Remaining Loot When No Owner (PVP)` (false)
  • 修复Rust更新问题(需要Rust更新才能编译)
  • 修复npc的默认装备
  • 修复在禁用梯子时重置UI的问题
  • 修复了活动和非活动的球体颜色
  • 修复了俄语版本中购买袭击的自定义物品的问题
  • 修复了玩家可能随机从禁用的配置文件购买的问题
  • 修复了在完成的事件上工作的可购买传送
  • 修复了OnFireBallDamage挂钩无效的问题
  • 修复了拖船上的可部署物品消失的问题
  • 修复了属于玩家的实体被阻止拾取的问题
  • 修复了Allow Third-Party Npc Explosive Damage To Bases
  • 添加了Prevent Players From Buying Until Previous Raid Despawns(false)
  • 添加了Require All Bases To Spawn For Individual Players(false)
  • 添加了Auto Turret -> Minimum Damage Multiplier (NPC)(1)
  • 添加了Auto Turret -> Maximum Damage Multiplier (NPC)(1)
  • 在Economics下添加了对Bank System插件的支持
  • 将没有拓扑结构的自定义地标自动调整到100半径
  • 重复检查重启后盒子战利品的消失
  • 覆盖修改炮塔干扰的插件
  • 修复了岩石阻挡检查破坏自定义生成的问题
2.8.3
  • 修复了穹顶位置的可视化错误
  • 修复了使用火箭箭头的弓进行经济袭击的视觉错误
  • 修复了npc在尸体未创建时不重新生成的问题
  • 添加了Allow Teleport Ignores Respawning(false)
  • 添加了Eco Raiding -> Allow Molotov Cocktails(true)
  • 在配置文件中为npc名称(Random Murderer Names 和 Random Scientist Names)添加了单独的列表
  • 添加了指令 /rb pvp 以将锁定的袭击转为PVP
  • 重新添加了次要的岩石阻挡检查
  • 在障碍检查中包括来CopyPaste文件的外部墙壁
2.8.2
  • 完全撤销了岩石检查
2.8.1
  • 修复了岩石破坏自定义生成的问题
2.8.0
  • 修复了Rust更新问题
  • 修复了Show If Purchased On Map Marker的问题
  • 修复了Show Direction To Coordinates在东西方向上的问题
  • 修复了玩家在没有启用冷却的情况下在完成后无法购买袭击的问题
  • 修复了难度不可用错误的问题和清晰度问题
  • 添加了Ignore List For Turn On Lights(laserlight, weaponrack, lightswitch, soundlight, xmas)
  • 防止在未设置球体颜色或颜色相同时重新生成穹顶
  • 在静态乐器实体上去除了黑名单
  • 更新了'rbe active'以显示缓存的生成点数量,并删除了多余的列表
  • 从数据文件(梯子和ui)中移除了过期的用户
  • 修复了npc在事件锁定到另一个玩家时可能变为免疫伤害的问题
  • 修复了队列的问题,这会导致对维护、计划和购买的突袭基地事件的不正常工作
  • 现在衣柜接受弹药、枪支、医疗用品和服饰。如果没有冰箱,还接受食物
  • 添加了Divide Locker Loot When Enabled(true)
  • 添加了Show If Purchased On Map Marker(false,在配置文件中)
  • 添加了Show Direction To Coordinates(false,在配置文件中)
  • 添加了Decrease Damage Linearly From Npcs With A Maximum Effective Range Of(0,禁用) - 如果在事件内造成伤害,不会影响伤害
  • 添加了Decrease Damage Linearly From Players With A Maximum Effective Range Of(0,禁用)
  • 添加了Sphere Colors (0 None, 1 Blue, 2 Cyan, 3 Green, 4 Magenta, 5 Purple, 6 Red, 7 Yellow)(None,在配置文件中)
  • 改进了/rbe active的信息,针对每个事件和类型进行了特定的改进