DWDynamicEvents - 奇遇事件

原创 DWDynamicEvents - 奇遇事件 1.1.3

  • [新增] 建造类型事件,玩家需要在指定地图网格建造指定物品即可。
    • 物品任务目标中的物品短名称填入实体短名称,如需指定放置的皮肤ID则在物品皮肤ID填入皮肤ID。
  • [改进] 可能出现的计时器空引用错误。
  • [改进] 一些优化。
  • [修复] 在事件进行中时卸载插件的报错。
  • [新增] OnDWDynamicEventStart Hook。
  • [新增] OnDWDynamicEventEnd Hook。
  • [修复] 修复Rust更新。
  • [新增] 控制台指令 DWDE START/STOP 用于开启/关闭事件。
  • [改进] 现在将任务持续时间(秒)设置为0则代表禁用该事件。(修复设置为0导致不会开启新事件的BUG)
  • [修复] 击杀插件生成的人形NPC时导致的RPC错误。
  • [修复] 科学家血量在被攻击后会重置为默认血量的BUG。
  • 新增 RustSBAuth 支持,请完成RustSBAuth页面教程步骤后再更新本插件,否则将无法正常加载。
    • 如遇任何问题请及时反馈。
  • 改进UI定位,现在事件UI固定在屏幕右上角的位置,不会在一些非16:9的屏幕分辨率下显示在屏幕中间了。
  • 改善计时器逻辑。
  • 改善到访事件判断。
  • 改进到访事件的计时器逻辑。
  • 修复到访事件的空指针异常。
  • 修复如果任务是超时结束,插件生成的NPC不会消失的BUG。
  • 将 OnDWDynamicEventSuccess 的 playerID 改为 BasePlayer 类型。